| 网站首页 | 业界新闻 | 小组 | 威客 | 人才 | 下载频道 | 博客 | 代码贴 | 在线编程 | 编程论坛
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:   
 
密 码:  
共有 2126 人关注过本帖
标题:OPENGL在透视投影下,要显示双面光照,但此时镜面反射失效,为什么?
取消只看楼主 加入收藏
liuguibing
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:2
专家分:0
注 册:2019-10-17
收藏
 问题点数:0 回复次数:0 
OPENGL在透视投影下,要显示双面光照,但此时镜面反射失效,为什么?
即:透视投影时,设置了双面光照 后,环境光和漫反射光都有效,但镜面反射分量不起作用了,导致渲染时,无高光效果,
而平行投影时,设置了双面光照 后,渲染的物体必须要在世界坐标系的Z轴的正半轴才有高光效果。为什么?要想在Z值的负半轴的半空间内,渲染的物体出现高光效果,如何实现?
搜索更多相关主题的帖子: 效果 OPENGL 失效 显示 反射 
2019-10-17 16:50
快速回复:OPENGL在透视投影下,要显示双面光照,但此时镜面反射失效,为什么?
数据加载中...
 
   



关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.012798 second(s), 9 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved