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→ OPENGL在透视投影下,要显示双面光照,但此时镜面反射失效,为什么?
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OPENGL在透视投影下,要显示双面光照,但此时镜面反射失效,为什么?
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liuguibing
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OPENGL在透视投影下,要显示双面光照,但此时镜面反射失效,为什么?
即:透视投影时,设置了双面光照 后,环境光和漫反射光都有效,但镜面反射分量不起作用了,导致渲染时,无高光效果,
而平行投影时,设置了双面光照 后,渲染的物体必须要在世界坐标系的Z轴的正半轴才有高光效果。为什么?要想在Z值的负半轴的半空间内,渲染的物体出现高光效果,如何实现?
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2019-10-17 16:50
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希希是大王
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回复 楼主 liuguibing
2019-11-13 08:21
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OPENGL在透视投影下,要显示双面光照,但此时镜面反射失效,为什么?
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