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→ 透露一个游戏开发业界的“技术潜规则”
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透露一个游戏开发业界的“技术潜规则”
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flyue
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楼主
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问题点数:100 回复次数:3
透露一个游戏开发业界的“技术潜规则”
游戏业界,无论是使用opengl还是direct3d,凡是texture,都不会使用bmp, tga, tif, jpg, png, gif等主流格式。
作为一个游戏程序员,使用上述格式都是要挨骂的 :)
同时希望大家搞游戏开发的时候不要拘泥于小节上。
游戏业务逻辑是最重要的,比渲染重要百倍。
画质和可玩性不成正比。
[
本帖最后由 flyue 于 2011-4-9 22:45 编辑
]
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潜规则
程序员
游戏
2011-04-09 22:43
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flyue
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第
2
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使用bmp格式作为纹理贴图的,莫非觉得显存很多么?
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-04-09 22:51
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第
3
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5楼回答有误。
这个跟加密是两码事
就算你再怎么加密,最终运行时还是要解密成a8r8g8b8或r5g6b5格式,硬件才能接受
但业界即便是使用r5g6b5,也是不允许的
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-04-10 08:18
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第
4
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卖了个大关子,被你发现了
我们做游戏,都是使用direct draw surface格式
OPENGL支持这个格式,其实是显卡支持
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-05-01 17:49
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