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→ 透露一个游戏开发业界的“技术潜规则”
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标题:
透露一个游戏开发业界的“技术潜规则”
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flyue
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问题点数:100 回复次数:25
透露一个游戏开发业界的“技术潜规则”
游戏业界,无论是使用opengl还是direct3d,凡是texture,都不会使用bmp, tga, tif, jpg, png, gif等主流格式。
作为一个游戏程序员,使用上述格式都是要挨骂的 :)
同时希望大家搞游戏开发的时候不要拘泥于小节上。
游戏业务逻辑是最重要的,比渲染重要百倍。
画质和可玩性不成正比。
[
本帖最后由 flyue 于 2011-4-9 22:45 编辑
]
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潜规则
程序员
游戏
2011-04-09 22:43
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flyue
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第
2
楼
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使用bmp格式作为纹理贴图的,莫非觉得显存很多么?
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-04-09 22:51
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qq1023569223
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第
3
楼
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我表示不了解情况!
唯实惟新 至诚致志
2011-04-09 23:21
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hxy19931129
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第
4
楼
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得分:7
表示围观,楼主真相帝,,
2011-04-10 00:28
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御坂美琴
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9
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第
5
楼
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得分:7
其实玩玩日本游戏和新的QQ游戏神马的就知道了,那个叫resource pack,有一套自己专用的resource API,并且是加密的
永远为正义而奋斗,锄强扶弱的Level 5 超能力者
とある魔術の禁書目錄インデックス__御み坂さか美み琴こと
http://bbs.bccn.net/space.php?action=threads&uid=483997
2011-04-10 00:30
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huangapple
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注 册:2010-12-30
第
6
楼
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得分:7
。
。
勤能补拙,熟能生巧!
2011-04-10 07:39
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flyue
来 自:江南西道
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第
7
楼
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5楼回答有误。
这个跟加密是两码事
就算你再怎么加密,最终运行时还是要解密成a8r8g8b8或r5g6b5格式,硬件才能接受
但业界即便是使用r5g6b5,也是不允许的
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-04-10 08:18
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qq1023569223
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第
8
楼
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那说清楚到底用什么吗?到底是怎么一种情况?
唯实惟新 至诚致志
2011-04-10 08:20
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xzy199999
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帖 子:326
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注 册:2010-11-19
第
9
楼
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是用IMG格式的图片吗
我是初学者
2011-04-10 08:50
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BlueGuy
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版主
威 望:
29
帖 子:4476
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注 册:2009-4-18
第
10
楼
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不明真相的群众路过...
我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2011-04-10 09:31
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透露一个游戏开发业界的“技术潜规则”
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