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标题:透露一个游戏开发业界的“技术潜规则”
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flyue
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透露一个游戏开发业界的“技术潜规则”
游戏业界,无论是使用opengl还是direct3d,凡是texture,都不会使用bmp, tga, tif, jpg, png, gif等主流格式。

作为一个游戏程序员,使用上述格式都是要挨骂的 :)

同时希望大家搞游戏开发的时候不要拘泥于小节上。

游戏业务逻辑是最重要的,比渲染重要百倍。

画质和可玩性不成正比。

[ 本帖最后由 flyue 于 2011-4-9 22:45 编辑 ]
搜索更多相关主题的帖子: 潜规则 程序员 游戏 
2011-04-09 22:43
flyue
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使用bmp格式作为纹理贴图的,莫非觉得显存很多么?

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-04-09 22:51
qq1023569223
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我表示不了解情况!

   唯实惟新 至诚致志
2011-04-09 23:21
hxy19931129
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表示围观,楼主真相帝,,
2011-04-10 00:28
御坂美琴
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其实玩玩日本游戏和新的QQ游戏神马的就知道了,那个叫resource pack,有一套自己专用的resource API,并且是加密的

永远为正义而奋斗,锄强扶弱的Level 5 超能力者
とある魔術の禁書目錄インデックス__御み坂さか美み琴こと
http://bbs.bccn.net/space.php?action=threads&uid=483997
2011-04-10 00:30
huangapple
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勤能补拙,熟能生巧!
2011-04-10 07:39
flyue
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5楼回答有误。

这个跟加密是两码事

就算你再怎么加密,最终运行时还是要解密成a8r8g8b8或r5g6b5格式,硬件才能接受

但业界即便是使用r5g6b5,也是不允许的

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-04-10 08:18
qq1023569223
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那说清楚到底用什么吗?到底是怎么一种情况?

   唯实惟新 至诚致志
2011-04-10 08:20
xzy199999
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是用IMG格式的图片吗

我是初学者
2011-04-10 08:50
BlueGuy
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不明真相的群众路过...

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2011-04-10 09:31
快速回复:透露一个游戏开发业界的“技术潜规则”
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