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标题:透露一个游戏开发业界的“技术潜规则”
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longlong89
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以下是引用flyue在2011-4-9 22:43:59的发言:

游戏业界,无论是使用opengl还是direct3d,凡是texture,都不会使用bmp, tga, tif, jpg, png, gif等主流格式。

作为一个游戏程序员,使用上述格式都是要挨骂的 :)

同时希望大家搞游戏开发的时候不要拘泥于小节上。

游戏业务逻辑是最重要的,比渲染重要百倍。

画质和可玩性不成正比。

对以上言论持保留态度,LZ不应以
使用opengl还是direct3d都不会使用bmp, tga, tif, jpg, png, gif等主流格式
这个理由来说明做游戏不需要了解这些相关技术,windows平台下应用开发居然不了解位图,这是怎么也说不过去的。业务逻辑很重要,用户体验更重要。

想象力征服世界
2011-04-13 19:34
BYSF_XF
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不了解,我菜鸟一个,还不能用C语言读取显示BMP图片
2011-04-25 19:05
bccn250
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立志成为一个 自由程序员,不受潜规则所束缚
2011-04-25 19:19
虚幻的守护者
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我晕,路过!
2011-04-25 19:26
lkiujhh
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饿 卖关子呀
2011-05-01 12:39
flyue
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卖了个大关子,被你发现了

我们做游戏,都是使用direct draw surface格式
OPENGL支持这个格式,其实是显卡支持

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-05-01 17:49
快速回复:透露一个游戏开发业界的“技术潜规则”
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