以下是引用flyue在2011-4-9 22:43:59的发言:
游戏业界,无论是使用opengl还是direct3d,凡是texture,都不会使用bmp, tga, tif, jpg, png, gif等主流格式。
作为一个游戏程序员,使用上述格式都是要挨骂的 :)
同时希望大家搞游戏开发的时候不要拘泥于小节上。
游戏业务逻辑是最重要的,比渲染重要百倍。
画质和可玩性不成正比。
游戏业界,无论是使用opengl还是direct3d,凡是texture,都不会使用bmp, tga, tif, jpg, png, gif等主流格式。
作为一个游戏程序员,使用上述格式都是要挨骂的 :)
同时希望大家搞游戏开发的时候不要拘泥于小节上。
游戏业务逻辑是最重要的,比渲染重要百倍。
画质和可玩性不成正比。
对以上言论持保留态度,LZ不应以
使用opengl还是direct3d都不会使用bmp, tga, tif, jpg, png, gif等主流格式
这个理由来说明做游戏不需要了解这些相关技术,windows平台下应用开发居然不了解位图,这是怎么也说不过去的。业务逻辑很重要,用户体验更重要。
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