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→ [已解決] DirectX 紋理的問題
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标题:
[已解決] DirectX 紋理的問題
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yeshirow
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[已解決] DirectX 紋理的問題
定義了一個矩形, 如何在前面和後面貼不同的紋理啊?
具體問題是:
定義了一個撲克牌, 前面貼正面(已貼好), 後面貼反面(不知道如何貼)
[此贴子已经被作者于2007-1-7 2:17:23编辑过]
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DirectX
解決
反面
矩形
2007-01-06 23:20
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yeshirow
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?不想停下來啊, 誰幫幫忙啊....
原來朋友仔感情再天真, 亦是我永遠也會愛惜的人, 明日愛他人, 也記住學會不要緊; 原來朋友比戀人更高分, 亦讓我開始懂得不記恨, 若大家都敏感, 我更要永遠記得拒絕再因小事怪人, 爲何沒有這條校訓...Twins-朋友仔 MCSD Training
2007-01-06 23:57
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yeshirow
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第
3
楼
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已經解決了.
[解決方案]: 建立兩個 IDirect3DTexture, 調用兩次 DrawPrimitive()
原來朋友仔感情再天真, 亦是我永遠也會愛惜的人, 明日愛他人, 也記住學會不要緊; 原來朋友比戀人更高分, 亦讓我開始懂得不記恨, 若大家都敏感, 我更要永遠記得拒絕再因小事怪人, 爲何沒有這條校訓...Twins-朋友仔 MCSD Training
2007-01-07 02:18
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