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标题:[已解決] DirectX 紋理的問題
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yeshirow
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[已解決] DirectX 紋理的問題

定義了一個矩形, 如何在前面和後面貼不同的紋理啊?

具體問題是:
定義了一個撲克牌, 前面貼正面(已貼好), 後面貼反面(不知道如何貼)

[此贴子已经被作者于2007-1-7 2:17:23编辑过]

搜索更多相关主题的帖子: DirectX 解決 反面 矩形 
2007-01-06 23:20
yeshirow
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?不想停下來啊, 誰幫幫忙啊....

原來朋友仔感情再天真, 亦是我永遠也會愛惜的人, 明日愛他人, 也記住學會不要緊; 原來朋友比戀人更高分, 亦讓我開始懂得不記恨, 若大家都敏感, 我更要永遠記得拒絕再因小事怪人, 爲何沒有這條校訓...Twins-朋友仔 MCSD Training
2007-01-06 23:57
yeshirow
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已經解決了.

[解決方案]: 建立兩個 IDirect3DTexture, 調用兩次 DrawPrimitive()

原來朋友仔感情再天真, 亦是我永遠也會愛惜的人, 明日愛他人, 也記住學會不要緊; 原來朋友比戀人更高分, 亦讓我開始懂得不記恨, 若大家都敏感, 我更要永遠記得拒絕再因小事怪人, 爲何沒有這條校訓...Twins-朋友仔 MCSD Training
2007-01-07 02:18
清澂居士
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````估計這裏很少有人學DX編程吧````學習中````

佛曰:\"前世的500次回眸才换来今生的一次擦肩而过\".我宁愿用来世的一次擦肩而过来换得今生的500次回眸.
2007-01-08 12:05
快速回复:[已解決] DirectX 紋理的問題
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