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标题:【转贴】不要在某一领域学得太深
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TonyDeng
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【转贴】不要在某一领域学得太深
不要在某一领域学得太深
2012-6-23 14:38

写游戏引擎真的不如做游戏有前途。
作为学生,写游戏引擎,唯一目的应该是实践面向对象的软件工程。以便于将来能把握复杂软件系统设计。
千万不要在图形学理论和实践方面学得太深,那只会限制一个人的发展空间。

所以:
1,略懂一点儿图形学,然后使用一个现成引擎,开发出好的游戏。
2,深入积累面向对象的经验,准备随时转行。
如果十年以后再想明白这件事,不知道会多惨。
搜索更多相关主题的帖子: 游戏 开发 前途 
2012-06-24 14:04
TonyDeng
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这是我认识的一个学生的日志。此生初中时代我就认识他,是一个数学天才,初中未毕业已经有大学数学基础,跟我说对做游戏有兴趣,想用VB写游戏,他考上大学后,就一直在弄游戏,写了一点3D的游戏,很不错的样子。但我留意他的日志,发现他其实对软件工程不通,可以说是成了偏才。这个是他近期发的有所醒悟的日志,转贴过来供大家参考一下。

授人以渔,不授人以鱼。
2012-06-24 14:09
TonyDeng
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以下是引用jokerskill在2012-6-24 19:18:55的发言:

版主,我在网上经常会碰到不良的游戏,

病毒是普遍存在的,抗体是个人特性。

授人以渔,不授人以鱼。
2012-06-24 20:11
TonyDeng
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回复 5楼 花谢等花开
不是

授人以渔,不授人以鱼。
2012-06-24 20:12
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