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炸弹超人游戏的制作
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wolf_cao
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炸弹超人游戏的制作
这是个比较老,但很金典的游戏,类似于今天的泡泡堂游戏!在游戏中,关于怪物的AI部分,不知各位是否有好的算法?
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炸弹超人
游戏
制作
2008-07-29 00:15
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wolf_cao
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可以更详细的说一下A*算法在这个游戏中的是如何实现的吗?它是用什么样的数据结构来表示的?
2008-07-31 02:51
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wolf_cao
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各位有什么好的想法都可以讲出来,大家一起讨论共同进步嘛
2008-07-31 20:47
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wolf_cao
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对于传统的A*算法,在具体的实现过程中会涉及到内存的分配问题,还可能会出现多层递归的现象,这样游戏跑起来会比较的慢。所以在使用A*算法寻路时最好是对它做一些优化
2008-07-31 21:02
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wolf_cao
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如果是好无目的的走的话,那就简单了,只要用一个随机的算法就可以了,这样就没有了怪物的AI部分。如果要是指定坐标来走的话,会不会出现怪物一直追着人走呢?
2008-07-31 21:07
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wolf_cao
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在这个游戏中,还有一个布局的问题,我个人认为采用固定的布局可能会容易一些
2008-07-31 21:11
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wolf_cao
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对多个怪物的控制,是将所有的怪物都放到一个数组中,然后循环对每一个怪物进行控制,不知大家是否还有别的好方法?
2008-08-02 22:35
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