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标题:炸弹超人游戏的制作
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wolf_cao
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炸弹超人游戏的制作
这是个比较老,但很金典的游戏,类似于今天的泡泡堂游戏!在游戏中,关于怪物的AI部分,不知各位是否有好的算法?
搜索更多相关主题的帖子: 炸弹超人 游戏 制作 
2008-07-29 00:15
StarWing83
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这个游戏的怪物是这样的。最开始,在某路线上面反复游荡就可以了。然后对于某些“聪明”的怪物,设置一个“观察距离”,当炸弹小子进入那个范围,怪物就开始最短寻路咯,你可以用A*算法,建议怪物速度比小子慢一点儿,否则难度会很高……

好像以前打算用BASIC做一个玩……结果可耻地失败了……

专心编程………
飞燕算法初级群:3996098
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2008-07-29 08:03
lingluoz
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一個字 強

Murphy's Law :
If there are two or more ways to do something, and one of those ways can result in a catastrophe, then someone will do it.
2008-07-29 08:44
infernos
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两个字  很强....

这问题对我来说太深奥了....
2008-07-29 12:03
hundnn
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大体框架能说一下吗?


学习学习
2008-07-29 12:14
StarWing83
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你需要一个游戏循环,其中每个怪物,和炸弹,都要有一系列的状态,比如对于怪物,是否发现炸弹小子,对于炸弹,距离爆炸还有多少“轮”。
注意,怪物每个循环周期只能移动N格,炸弹小子可以移动M格,如果N和M可以取小数,那么就可以确定两者的速度了,为了游戏的舒适度,应该规定M恒等于1,而N按情况取值。
对于每个怪物,如果没有发现小子,则通过一个函数确定下面该走哪个格子(根据怪物的固定路线),如果发现了,则通过另一个函数,使用A*算法,追踪炸弹小子。
注意,游戏的速度和循环无关,通过一个定时器定时地调用游戏循环,来控制游戏的实际速度。

大体框架就是这样了。还有些绘图啦,控制啦什么的你自己决定吧。建议使用Win32的消息机制写,很简单。配合STL,一旦实现了A*算法,这游戏会非常好写的。

专心编程………
飞燕算法初级群:3996098
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2008-07-29 14:12
wolf_cao
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可以更详细的说一下A*算法在这个游戏中的是如何实现的吗?它是用什么样的数据结构来表示的?
2008-07-31 02:51
StarWing83
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- -
你干脆让我把这个游戏写出来得了……

[[it] 本帖最后由 StarWing83 于 2008-7-31 09:50 编辑 [/it]]

专心编程………
飞燕算法初级群:3996098
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2008-07-31 09:48
wolf_cao
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各位有什么好的想法都可以讲出来,大家一起讨论共同进步嘛
2008-07-31 20:47
yole
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[bo][un]StarWing83[/un] 在 2008-7-29 14:12 的发言:[/bo]

你需要一个游戏循环,其中每个怪物,和炸弹,都要有一系列的状态,比如对于怪物,是否发现炸弹小子,对于炸弹,距离爆炸还有多少“轮”。
注意,怪物每个循环周期只能移动N格,炸弹小子可以移动M格,如果N和M可以取 ...

真的觉得论坛里的高手好多,好强大。

敢问你是几年级的啊?
2008-07-31 20:54
快速回复:炸弹超人游戏的制作
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