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标题:请高手指点
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regulate_xu
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 问题点数:0 回复次数:1 
请高手指点
此为贪吃射游戏, 在此我设定了3种难度,玩时能自己能选择不同难度,建有一链表.建了个成绩的结构体,其成员有一个数组int s[3](s[0],s[1],s[2]分别存放3种不同难度的得分);一个结构体型的指针(指向下一个节点);每玩一次都会用fwrite()将成绩写入名为score.txt的文本中,然后比较同种难度的得分,得出同种难度的最大分,在玩游戏不同难度的时候输出不同难度的最大分.我的问题是前2种难度输出的最大分都正确,第3个难度的最大分总是不正确,请高手指点下.此代码我是在TC下运行.
#define N 200
#include <stdio.h>
#include "graphics.h"
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define ENTER 0x1c0d
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
int choose;/*游戏难度*/
struct From
{
  int s[3];
  struct From *next;
}from;/*成绩结构体*/
struct Food
{
   int x;/*食物的横坐标*/
   int y;/*食物的纵坐标*/
   int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
   int x[N];
   int y[N];
   int node;/*蛇的节数*/
   int direction;/*蛇移动方向*/
   int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Choose(void);/*选择游戏难度*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
int MAX(struct From *h,int n,int m);/*找出最大分数*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
 
   Init();/*图形驱动*/
   Choose();/*选择游戏难度*/
   DrawK();/*开始画面*/
   GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
   Close();/*图形结束*/

}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
   int gd=DETECT,gm;
   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc2");
   cleardevice();  /*清屏*/
}
void Choose(void)/*选择游戏难度*/
{ int a,b;
  setcolor(GREEN);
  settextstyle(0,0,2);
  outtextxy(200,50,"PLEASE CHOOSE:");
  settextstyle(0,0,2);
  outtextxy(200,100,"EASE");
  outtextxy(200,150,"MIDDLE");
  outtextxy(200,200,"DIFFERENT");
  a=180,b=110;
  setcolor(YELLOW);
  rectangle(a,b-10,a+10,b);
  for( ; ; )
  {
    if(b==110)/*光标在EASE*/
    {
      choose=1;
      key=bioskey(0);/*接收按键*/
      if(key==DOWN)
      {
        setcolor(BLACK);
        rectangle(a,b-10,a+10,b);
        b+=50;
        setcolor(YELLOW);
        rectangle(a,b-10,a+10,b);
      }
      if(key==ENTER) break;
    }
    if(b==160)/*光标在MIDDLE*/
    {
      choose=2;
      key=bioskey(0);/*接收按键*/
      if(key==DOWN)
      {
        setcolor(BLACK);
        rectangle(a,b-10,a+10,b);
        b+=50;
        setcolor(YELLOW);
        rectangle(a,b-10,a+10,b);
      }
      if(key==UP)
      {
        setcolor(BLACK);
        rectangle(a,b-10,a+10,b);
        b-=50;
        setcolor(YELLOW);
        rectangle(a,b-10,a+10,b);
      }
      if(key==ENTER) break;
    }
    if(b==210)/*光标在DIFFERENT*/
    {
       choose=3;
       key=bioskey(0);/*接收按键*/
       if(key==UP)
       {
        setcolor(BLACK);
        rectangle(a,b-10,a+10,b);
        b-=50;
        setcolor(YELLOW);
        rectangle(a,b-10,a+10,b);
       }
       if(key==ENTER) break;
    }
  }
  cleardevice();  /*清屏*/
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
   setcolor(YELLOW);
   setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
   for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
   {
      rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
      rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
   }
  for(i=40;i<=450;i+=10)
  {
     rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
     rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
  }

 if(choose==2)
 {
    setcolor(YELLOW);
    for(i=100;i<=400;i+=10)
    {
      rectangle(231,i,239,i+9);/*MIDDLE中间障碍1*/
      rectangle(431,i,439,i+9);/*MIDDLE中间障碍2*/
    }
 }
 if(choose==3)
 {
  setcolor(RED);
  for(i=91;i<=380;i+=10)/*DIFFERENT中间障碍1*/
  {
     rectangle(i,171,i+9,179);
  }
  for(i=281;i<=560;i+=10)/*DIFFERENT中间障碍2*/
  {
     rectangle(i,321,i+9,329);
  }
  for(i=80;i<=270;i+=10)/*DIFFERENT中间障碍3*/
  {
     rectangle(431,i,439,i+9);
  }
  for(i=220;i<=410;i+=10)/*DIFFERENT中间障碍4*/
  {
     rectangle(231,i,239,i+9);
  }
 }

}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
   randomize();/*随机数发生器*/
   food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
   snake.life=0;/*活着*/
   snake.direction=1;/*方向往右*/
   snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
   snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
   snake.node=2;/*节数*/
   PrScore();/*输出得分*/
   while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
   {
      while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
      {
     if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
     {
         food.x=rand()%400+60;
         food.y=rand()%350+60;

         if(choose==2)
         {
           if(food.x>=430&&food.x<=440 && food.y>=100&&food.y<=400 ||
              food.x>=230&&food.x<=240 && food.y>=100&&food.y<=400)    food.x+=20;/*食物是否

与障碍重叠*/
         
         }
         if(choose==3)
         {
         if(food.x>=90&&food.x<=390 && food.y>=170&&food.y<=180) food.y-=20;/*食物是否与中间

障碍1重叠*/
         if(food.x>=280&&food.x<=590 && food.y>=320&&food.y<=329) food.y-=20;/*食物是否与中

间障碍2重叠*/
         if(food.x>=430&&food.x<=440 && food.y>=80&&food.y<=280) food.x+=20;/*食物是否与中间

障碍3重叠*/
         if(food.x>=230&&food.x<=240 && food.y>=220&&food.y<=420) food.x+=20;/*食物是否与中

间障碍4重叠*/
         }

         while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
        food.x++;
         while(food.y%10!=0)
        food.y++;
        food.yes=0;/*画面上有食物了*/
     }
     if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
     {
              setcolor(GREEN);
              rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
     }
         for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
         {
            snake.x[i]=snake.x[i-1];
        snake.y[i]=snake.y[i-1];
     }
       /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
     switch(snake.direction)
     {
        case 1:snake.x[0]+=10;break;
        case 2: snake.x[0]-=10;break;
        case 3: snake.y[0]-=10;break;
        case 4: snake.y[0]+=10;break;
     }
     for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不

可能拐过来*/
     {
        if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
        {
               GameOver();/*显示失败*/
               snake.life=1;
               break;
        }
        }

    if(choose==1||choose==2)
      {
        if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
       snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
    {
        GameOver();/*本次游戏结束*/
        snake.life=1; /*蛇死*/
    }
      }
    if(choose==2)
      {
        if(snake.x[0]>220&&snake.x[0]<240 && snake.y[0]>100&&snake.y[0]<420 ||
           snake.x[0]>420&&snake.x[0]<440 && snake.y[0]>100&&snake.y[0]<420)
           /*蛇是否撞到MIDDLE中间障*/
        {
        GameOver();/*本次游戏结束*/
        snake.life=1; /*蛇死*/
        }
      }
   if(choose==3)
   {
    if(snake.x[0]<60) snake.x[0]=590;/*左进右出*/
    if(snake.x[0]>590) snake.x[0]=60;/*右进左出*/
    if(snake.y[0]<60) snake.y[0]=450;/*上进下出*/
    if(snake.y[0]>450) snake.y[0]=60;/*下进上出*/
    if(snake.x[0]>80&&snake.x[0]<390 && snake.y[0]>170&&snake.y[0]<190)/*蛇是否撞到中间障碍

1*/
    {
        GameOver();/*本次游戏结束*/
        snake.life=1; /*蛇死*/
    }
    if(snake.x[0]>270&&snake.x[0]<570 && snake.y[0]>320&&snake.y[0]<340)/*蛇是否撞到中间障碍

2*/
    {
        GameOver();/*本次游戏结束*/
        snake.life=1; /*蛇死*/
    }
    if(snake.x[0]>420&&snake.x[0]<440 && snake.y[0]>80&&snake.y[0]<290)/*蛇是否撞到中间障碍

3*/
    {
        GameOver();/*本次游戏结束*/
        snake.life=1; /*蛇死*/
    }
    if(snake.x[0]>220&&snake.x[0]<240 && snake.y[0]>220&&snake.y[0]<430)/*蛇是否撞到中间障碍

4*/
    {
        GameOver();/*本次游戏结束*/
        snake.life=1; /*蛇死*/
    }
   }

    if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
           break;
    if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
    {
           setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
           rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
       snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
          /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
       snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
       food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
       score+=10;
       PrScore();/*输出新得分*/
    }
    setcolor(4);/*画出蛇*/
    for(i=0;i<snake.node;i++)
       rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
               snake.y[i]-10);
    delay(gamespeed);
    setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
    rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
    snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
     }  /*endwhile(!kbhit)*/
    if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
        break;
    key=bioskey(0);/*接收按键*/
    if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
       break;
    else
       if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
      snake.direction=3;
       else
      if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
         snake.direction=1;
      else
         if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
        snake.direction=2;
         else
        if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
           snake.direction=4;
   }/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
   FILE *fp,*outf;
   int n=0;
   struct From *head,*p1,*p2;
   int m=0;
    cleardevice();
    PrScore();
   if(choose==1) {from.s[0]=score;from.s[1]=from.s[2]=0;}
   if(choose==2) {from.s[1]=score;from.s[0]=from.s[2]=0;}
   if(choose==3) {from.s[2]=score;from.s[0]=from.s[1]=0;}
   if((fp=fopen("score.txt","a"))==NULL)/*追写打开文本,若没有就新建一个*/
   {
     printf("cannot open file\n");
     exit(0);
   }
   fwrite(&from,sizeof(struct From),1,fp);/*写入文本*/
   fclose(fp);
   if((outf=fopen("score.txt","r"))==NULL)/*只读打开文本*/
   {
     printf("cannot open file\n");
     exit(0);
   }
   head=NULL;
   p1=p2=(struct From *)malloc(sizeof(struct From));/*申请一个新的空间*/
   if(!p1)
   {
      printf("\nout of memory\n");/*内存益出*/
      return NULL;/*返回空指针*/
   }
   fread(p1,sizeof(struct From),1,outf);
   while(!feof(outf))/*建立链表----*/
   {
   
     n+=1;
     if(n==1) head=p1;
     else p2->next=p1;
     p2=p1;
     p1=(struct From *)malloc(sizeof(struct From));
     if(!p1)
     {
      printf("\nout of memory\n");/*内存益出*/
      return NULL;/*返回空指针*/
     }
     fread(p1,sizeof(struct From),1,outf);
   }
   p2->next=NULL;/*----建立链表*/
   fclose(outf);
   if(choose==1) {m=0;MAX(head,n,m);}  
   if(choose==2) {m=1;MAX(head,n,m);}
   if(choose==3) {m=2;MAX(head,n,m);}
   setcolor(RED);
   settextstyle(0,0,4);
   outtextxy(200,200,"GAME OVER");
   getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{  
   char str[10];
   setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
   bar(50,15,220,35);
   setcolor(6);
   settextstyle(0,0,2);
   sprintf(str,"score:%d",score);
   outtextxy(55,20,str);
 
   
}
/*找出最大分数*/
int MAX(struct From *h,int n,int m)
{
  char st[20];
  int z;
  z=h->s[m];
  for(i=0;i<n;i++)
  {
    h=h->next;
    z=(z>h->s[m])?z:h->s[m];
  }
  settextstyle(0,0,2);
  sprintf(st,"max score:%d",z);
  outtextxy(55,50,st);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{   
    getch();
    closegraph();
}
此为贪吃射游戏, 在此我设定了3种难度,玩时能自己能选择不同难度,建有一链表.建了个成绩的结构体,其成员有一个数组int s[3](s[0],s[1],s[2]分别存放3种不同难度的得分);一个结构体型的指针(指向下一个节点);每玩一次都会用fwrite()将成绩写入名为score.txt的文本中,然后比较同种难度的得分,得出同种难度的最大分,在玩游戏不同难度的时候输出不同难度的最大分.我的问题是前2种难度输出的最大分都正确,第3个难度的最大分总是不正确,请高手指点下.此代码我是在TC下运行.
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2008-01-08 18:17
regulate_xu
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应该就是这段,前面能得到一个得分score,然后玩游戏者选择不同难度(choose分别等于1,2,3)时,score分别附给from.s[0],from.s[1],from.s[2]
高手再看下
struct From
{
  int s[3];
  struct From *next;
}from;/*得分结构体*/

void GameOver(void)
{
   FILE *fp,*outf;
   int n=0;
   struct From *head,*p1,*p2;
   int m=0;
    cleardevice();
    PrScore();
   /*1,2,3分别代表选择的不同难度*/
   if(choose==1) {from.s[0]=score;from.s[1]=from.s[2]=0;}
   if(choose==2) {from.s[1]=score;from.s[0]=from.s[2]=0;}
   if(choose==3) {from.s[2]=score;from.s[0]=from.s[1]=0;}
   if((fp=fopen("score.txt","a"))==NULL)/*追写打开文本,若没有就新建一个*/
   {
     printf("cannot open file\n");
     exit(0);
   }
   fwrite(&from,sizeof(struct From),1,fp);/*写入文本*/
   fclose(fp);
   if((outf=fopen("score.txt","r"))==NULL)/*只读打开文本*/
   {
     printf("cannot open file\n");
     exit(0);
   }
   head=NULL;
   p1=p2=(struct From *)malloc(sizeof(struct From));/*申请一个新的空间*/
   if(!p1)
   {
      printf("\nout of memory\n");/*内存益出*/
      return NULL;/*返回空指针*/
   }
   fread(p1,sizeof(struct From),1,outf);
   while(!feof(outf))/*建立链表----*/
   {
   
     n+=1;
     if(n==1) head=p1;
     else p2->next=p1;
     p2=p1;
     p1=(struct From *)malloc(sizeof(struct From));
     if(!p1)
     {
      printf("\nout of memory\n");/*内存益出*/
      return NULL;/*返回空指针*/
     }
     fread(p1,sizeof(struct From),1,outf);
   }
   p2->next=NULL;/*----建立链表*/
   fclose(outf);
   if(choose==1) {m=0;MAX(head,n,m);}  
   if(choose==2) {m=1;MAX(head,n,m);}
   if(choose==3) {m=2;MAX(head,n,m);}
   setcolor(RED);
   settextstyle(0,0,4);
   outtextxy(200,200,"GAME OVER");
   getch();
}

/*找出最大分数*/
int MAX(struct From *h,int n,int m)
{
  char st[20];
  int z;
  z=h->s[m];
  for(i=0;i<n;i++)
  {
    h=h->next;
    z=(z>h->s[m])?z:h->s[m];
  }
  settextstyle(0,0,2);
  sprintf(st,"max score:%d",z);
  outtextxy(55,50,st);
}
2008-01-08 20:28
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