请高手指点
此为贪吃射游戏, 在此我设定了3种难度,玩时能自己能选择不同难度,建有一链表.建了个成绩的结构体,其成员有一个数组int s[3](s[0],s[1],s[2]分别存放3种不同难度的得分);一个结构体型的指针(指向下一个节点);每玩一次都会用fwrite()将成绩写入名为score.txt的文本中,然后比较同种难度的得分,得出同种难度的最大分,在玩游戏不同难度的时候输出不同难度的最大分.我的问题是前2种难度输出的最大分都正确,第3个难度的最大分总是不正确,请高手指点下.此代码我是在TC下运行.#define N 200
#include <stdio.h>
#include "graphics.h"
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define ENTER 0x1c0d
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
int choose;/*游戏难度*/
struct From
{
int s[3];
struct From *next;
}from;/*成绩结构体*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Choose(void);/*选择游戏难度*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
int MAX(struct From *h,int n,int m);/*找出最大分数*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
Choose();/*选择游戏难度*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc2");
cleardevice(); /*清屏*/
}
void Choose(void)/*选择游戏难度*/
{ int a,b;
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(200,50,"PLEASE CHOOSE:");
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(200,100,"EASE");
outtextxy(200,150,"MIDDLE");
outtextxy(200,200,"DIFFERENT");
a=180,b=110;
setcolor(YELLOW);
rectangle(a,b-10,a+10,b);
for( ; ; )
{
if(b==110)/*光标在EASE*/
{
choose=1;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==DOWN)
{
setcolor(BLACK);
rectangle(a,b-10,a+10,b);
b+=50;
setcolor(YELLOW);
rectangle(a,b-10,a+10,b);
}
if(key==ENTER) break;
}
if(b==160)/*光标在MIDDLE*/
{
choose=2;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==DOWN)
{
setcolor(BLACK);
rectangle(a,b-10,a+10,b);
b+=50;
setcolor(YELLOW);
rectangle(a,b-10,a+10,b);
}
if(key==UP)
{
setcolor(BLACK);
rectangle(a,b-10,a+10,b);
b-=50;
setcolor(YELLOW);
rectangle(a,b-10,a+10,b);
}
if(key==ENTER) break;
}
if(b==210)/*光标在DIFFERENT*/
{
choose=3;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==UP)
{
setcolor(BLACK);
rectangle(a,b-10,a+10,b);
b-=50;
setcolor(YELLOW);
rectangle(a,b-10,a+10,b);
}
if(key==ENTER) break;
}
}
cleardevice(); /*清屏*/
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(YELLOW);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
if(choose==2)
{
setcolor(YELLOW);
for(i=100;i<=400;i+=10)
{
rectangle(231,i,239,i+9);/*MIDDLE中间障碍1*/
rectangle(431,i,439,i+9);/*MIDDLE中间障碍2*/
}
}
if(choose==3)
{
setcolor(RED);
for(i=91;i<=380;i+=10)/*DIFFERENT中间障碍1*/
{
rectangle(i,171,i+9,179);
}
for(i=281;i<=560;i+=10)/*DIFFERENT中间障碍2*/
{
rectangle(i,321,i+9,329);
}
for(i=80;i<=270;i+=10)/*DIFFERENT中间障碍3*/
{
rectangle(431,i,439,i+9);
}
for(i=220;i<=410;i+=10)/*DIFFERENT中间障碍4*/
{
rectangle(231,i,239,i+9);
}
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
if(choose==2)
{
if(food.x>=430&&food.x<=440 && food.y>=100&&food.y<=400 ||
food.x>=230&&food.x<=240 && food.y>=100&&food.y<=400) food.x+=20;/*食物是否
与障碍重叠*/
}
if(choose==3)
{
if(food.x>=90&&food.x<=390 && food.y>=170&&food.y<=180) food.y-=20;/*食物是否与中间
障碍1重叠*/
if(food.x>=280&&food.x<=590 && food.y>=320&&food.y<=329) food.y-=20;/*食物是否与中
间障碍2重叠*/
if(food.x>=430&&food.x<=440 && food.y>=80&&food.y<=280) food.x+=20;/*食物是否与中间
障碍3重叠*/
if(food.x>=230&&food.x<=240 && food.y>=220&&food.y<=420) food.x+=20;/*食物是否与中
间障碍4重叠*/
}
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不
可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(choose==1||choose==2)
{
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
}
if(choose==2)
{
if(snake.x[0]>220&&snake.x[0]<240 && snake.y[0]>100&&snake.y[0]<420 ||
snake.x[0]>420&&snake.x[0]<440 && snake.y[0]>100&&snake.y[0]<420)
/*蛇是否撞到MIDDLE中间障*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
}
if(choose==3)
{
if(snake.x[0]<60) snake.x[0]=590;/*左进右出*/
if(snake.x[0]>590) snake.x[0]=60;/*右进左出*/
if(snake.y[0]<60) snake.y[0]=450;/*上进下出*/
if(snake.y[0]>450) snake.y[0]=60;/*下进上出*/
if(snake.x[0]>80&&snake.x[0]<390 && snake.y[0]>170&&snake.y[0]<190)/*蛇是否撞到中间障碍
1*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.x[0]>270&&snake.x[0]<570 && snake.y[0]>320&&snake.y[0]<340)/*蛇是否撞到中间障碍
2*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.x[0]>420&&snake.x[0]<440 && snake.y[0]>80&&snake.y[0]<290)/*蛇是否撞到中间障碍
3*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.x[0]>220&&snake.x[0]<240 && snake.y[0]>220&&snake.y[0]<430)/*蛇是否撞到中间障碍
4*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
FILE *fp,*outf;
int n=0;
struct From *head,*p1,*p2;
int m=0;
cleardevice();
PrScore();
if(choose==1) {from.s[0]=score;from.s[1]=from.s[2]=0;}
if(choose==2) {from.s[1]=score;from.s[0]=from.s[2]=0;}
if(choose==3) {from.s[2]=score;from.s[0]=from.s[1]=0;}
if((fp=fopen("score.txt","a"))==NULL)/*追写打开文本,若没有就新建一个*/
{
printf("cannot open file\n");
exit(0);
}
fwrite(&from,sizeof(struct From),1,fp);/*写入文本*/
fclose(fp);
if((outf=fopen("score.txt","r"))==NULL)/*只读打开文本*/
{
printf("cannot open file\n");
exit(0);
}
head=NULL;
p1=p2=(struct From *)malloc(sizeof(struct From));/*申请一个新的空间*/
if(!p1)
{
printf("\nout of memory\n");/*内存益出*/
return NULL;/*返回空指针*/
}
fread(p1,sizeof(struct From),1,outf);
while(!feof(outf))/*建立链表----*/
{
n+=1;
if(n==1) head=p1;
else p2->next=p1;
p2=p1;
p1=(struct From *)malloc(sizeof(struct From));
if(!p1)
{
printf("\nout of memory\n");/*内存益出*/
return NULL;/*返回空指针*/
}
fread(p1,sizeof(struct From),1,outf);
}
p2->next=NULL;/*----建立链表*/
fclose(outf);
if(choose==1) {m=0;MAX(head,n,m);}
if(choose==2) {m=1;MAX(head,n,m);}
if(choose==3) {m=2;MAX(head,n,m);}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*找出最大分数*/
int MAX(struct From *h,int n,int m)
{
char st[20];
int z;
z=h->s[m];
for(i=0;i<n;i++)
{
h=h->next;
z=(z>h->s[m])?z:h->s[m];
}
settextstyle(0,0,2);
sprintf(st,"max score:%d",z);
outtextxy(55,50,st);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
此为贪吃射游戏, 在此我设定了3种难度,玩时能自己能选择不同难度,建有一链表.建了个成绩的结构体,其成员有一个数组int s[3](s[0],s[1],s[2]分别存放3种不同难度的得分);一个结构体型的指针(指向下一个节点);每玩一次都会用fwrite()将成绩写入名为score.txt的文本中,然后比较同种难度的得分,得出同种难度的最大分,在玩游戏不同难度的时候输出不同难度的最大分.我的问题是前2种难度输出的最大分都正确,第3个难度的最大分总是不正确,请高手指点下.此代码我是在TC下运行.