如果是的话,那个方法就不成立了,就只能color = _EAX。
第三方BGI的种类很多,使用前都要认真阅读供应商的参考文档。不过现在这个已经不流行了,找不到资料也是自然。看国内流行的第三方BGI好像都是Jordan Hargraphix Software的,其实在国外还能找到很多,性能都很不错。
一般情况下使用了BGI,就最好使用其提供的接口函数,比如取像素颜色,而不要自己去直接访问显存,这样多少有点不规范。至于RGB分量的量化压缩的问题,理解了是很好的,这个思想可以运用到256色模式下的,自己去想吧。
[此贴子已经被作者于2006-9-8 16:07:32编辑过]