以下是引用qq1023569223在2011-4-10 08:36:00的发言:
有没有通用的?
请问,你觉得哪里写的不够通用的?
其实这种代码没什么含量,先前在我不会的时候就已经说过,bmp又不是哪个个人发明的,
它有规定的格式,按照规定格式解析代码还不简单吗?
不过,这属于图形编程基本功,是任何一个学习图形编程的人都应该会的。
如果要是想显示图像,最起码得会一个 画点函数,一个像素一个像素的绘制,
我觉得这也属于编程基本功,可以让你熟悉图像数据是怎么显示的。
不过那样非常慢,一般都是整个图像数据传输。
总之,都是编程基本功,该会的都应该会,不该会的也应该会。
至于使用哪一个图形库的绘图函数,那是个人喜好的事了,什么EasyX啊, gdi, directX之类的。御坂美琴版主就比较喜欢 EasyX(这一点我很不解),
flyue版主比较喜欢directX,而我个人(仅仅是个人)比较喜欢 opengl。
所以我写代码的时候基本看不见标准类型的影子,像int, short之类的全部遗弃, 坚持使用 opengl 的数据类型, 像GLint, GLshort,
我觉得这是一个好的习惯,觉得这样是脱离了语言和平台的束缚,很轻松的使用 c 语言。..
当然了, 我的技术水平是远不及御坂美琴版主、远远不及flyue版主的,和他们相提并论真是委屈他们了,
还有,我最讨厌的就是那种拿着鸡毛当令箭的人了,甚至连鸡毛都没有, 连个rgb数值都不知道是个什么东西,还经常在别人面前炫耀 windows程序设计...
想想,真受不了。
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本帖最后由 BlueGuy 于 2011-4-10 15:12 编辑 ]