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共有 3022 人关注过本帖
标题:好吧,分享 8位 bmp图片解析源码。
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BlueGuy
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好吧,分享 8位 bmp图片解析源码。
。。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2012-3-31 23:35 编辑 ]
收到的鲜花
  • 观弈寒儒2011-04-10 10:38 送鲜花  -3朵   附言:你第一句那叫什么话!
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2011-04-09 23:57
huangapple
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勤能补拙,熟能生巧!
2011-04-10 07:37
『点点滴滴』
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2011-04-10 08:12
flyue
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汗…8位图像…算是彩色么?

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-04-10 08:22
菜鸟auto
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新手正在努力的看!
2011-04-10 08:27
qq1023569223
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有没有通用的?

   唯实惟新 至诚致志
2011-04-10 08:36
BlueGuy
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以下是引用qq1023569223在2011-4-10 08:36:00的发言:

有没有通用的?
请问,你觉得哪里写的不够通用的?

其实这种代码没什么含量,先前在我不会的时候就已经说过,bmp又不是哪个个人发明的,
它有规定的格式,按照规定格式解析代码还不简单吗?
不过,这属于图形编程基本功,是任何一个学习图形编程的人都应该会的。

如果要是想显示图像,最起码得会一个 画点函数,一个像素一个像素的绘制,
我觉得这也属于编程基本功,可以让你熟悉图像数据是怎么显示的。
不过那样非常慢,一般都是整个图像数据传输。

总之,都是编程基本功,该会的都应该会,不该会的也应该会。

至于使用哪一个图形库的绘图函数,那是个人喜好的事了,什么EasyX啊, gdi, directX之类的。御坂美琴版主就比较喜欢 EasyX(这一点我很不解),
flyue版主比较喜欢directX,而我个人(仅仅是个人)比较喜欢 opengl。
所以我写代码的时候基本看不见标准类型的影子,像int, short之类的全部遗弃, 坚持使用 opengl 的数据类型, 像GLint, GLshort,
我觉得这是一个好的习惯,觉得这样是脱离了语言和平台的束缚,很轻松的使用 c 语言。..

当然了, 我的技术水平是远不及御坂美琴版主、远远不及flyue版主的,和他们相提并论真是委屈他们了,
还有,我最讨厌的就是那种拿着鸡毛当令箭的人了,甚至连鸡毛都没有, 连个rgb数值都不知道是个什么东西,还经常在别人面前炫耀 windows程序设计...
想想,真受不了。


[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2011-4-10 15:12 编辑 ]

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2011-04-10 09:19
laoyang103
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正在学习中

                                         
===========深入<----------------->浅出============
2011-04-10 09:54
flyue
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用GL的类型,不是什么好习惯。

等于你的代码跟OPENGL绑定了,想重用到其他地方就麻烦了

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-04-10 10:04
BlueGuy
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以下是引用flyue在2011-4-10 10:04:13的发言:

用GL的类型,不是什么好习惯。
 
等于你的代码跟OPENGL绑定了,想重用到其他地方就麻烦了
我觉得反而是这样更具有可移植性
如果真的要重用到其他地方,只需要改一下 typedef 就行了。
当然了,如果你坚持使用int,也应该是正确的。
毕竟不同平台对数据类型的解释,基本没有什么差别,
唯一恶心的就是对char的解释有点出入。

总之,要坚持使用一种数据类型, int也好, GLint也好,


[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2011-4-10 12:05 编辑 ]

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2011-04-10 10:05
快速回复:好吧,分享 8位 bmp图片解析源码。
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