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RGE Version 0.1.3 released !
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没有找到midi播放的具体代码...
从测试程序上来看,还是采用以前那种用命令行传递参数的方式。来实现播放midi的吗?
[[it] 本帖最后由 kk4868 于 2008-3-28 16:50 编辑 [/it]]
2008-03-28 16:46
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RGE 目前虽然进展缓慢,但是一切都是按照工程化的方法在进行开发,代码的质量也比较可靠。在开发时,我都是反复思考和尝试,然后再设计架构、接口。虽然做这个不会有任何的金钱利益,但是得到的是更多的乐趣、成就感、知识和经验。
[[it] 本帖最后由 RockCarry 于 2008-3-28 16:52 编辑 [/it]]
2008-03-28 16:49
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很久没研究了,现在在写网页游戏。
你的东西比较好用,我就向JIG看齐了,等着用吧,哈哈
JPEG的解码比较麻烦,我数学基础不是太好,写代码还是有些吃力
2008-03-28 16:53
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midi 是借助了 RME 来播放的。在压缩包的 tools 目录里面有 RME 的源代码。至于基于 DSP 的 midi 播放,还没有时间去研究。让大家失望了,呵呵。
2008-03-28 16:54
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在 RGE 中,也将 RME 理解为一种外部设备了,就如同 wavedev 将 SoundBlaster 理解为一种外部设备一样。
2008-03-28 16:56
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WAV播放没什么可说的,实现方法都差不多。
目前的问题就是中断中使用fread函数问题,会不会导致中断嵌套?
另外,JIG提出来,如果WAV文件采样频率太高的话,文件缓冲会跟不上声音播放效果,出现慢速播放的现象。
[[it] 本帖最后由 kk4868 于 2008-3-28 16:58 编辑 [/it]]
2008-03-28 16:57
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SoundBlaster声卡编程简易文档 V0.1
这个好东西你写完了吗?嘿嘿
2008-03-28 17:00
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赫赫,这个目前还是 V0.1,所以一直都没有敢发布。我前段时间看了下,错别字太多了,哈哈。
2008-03-28 17:03
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这个东西不错,收藏啦,哈哈
2008-03-28 17:11
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那个应该是 CPU 不够用的缘故。XP 下的 SoundBlaster 都是 windows 的 DOS Box 软件模拟实现的,效率很糟糕。我的程序基本上一播放 wave 文件,CPU 的使用都在 90% 以上。
2008-03-28 17:11
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