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标题:opengl绘制2d gui界面,如何局部刷新并自定义标题栏
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xyzdwf
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已结贴  问题点数:10 回复次数:3 
opengl绘制2d gui界面,如何局部刷新并自定义标题栏
以前用windowsgdi弄的,现在把代码搬到opengl下面,其他貌似都正常,就是不知道opengl 如何绘制一个控件的区域,想gdi的invalidrect一样的功能,谁告诉我下。
还有gult如何不显示标题栏,然后自定义图标,标题栏,和最大化最小化这些
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[此贴子已经被作者于2021-8-1 12:08编辑过]

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2021-08-01 11:37
xyzdwf
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回复 2楼 我善治鬼
那样太麻烦了,不跨平台,移植到linux还要大改
2021-08-01 14:57
xyzdwf
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2021-08-04 10:41
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增加了垂直优先的浮动布局,添加了垂直和水平滚动,滚动条还没弄。先在gdi下实现,弄好了再弄到opengl下,多个同时弄太费时间。
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[此贴子已经被作者于2021-8-7 14:46编辑过]

2021-08-07 14:36
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