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标题:我写的部分VFP电子书
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我写的部分VFP电子书

****** 狐友宝典 第一部 ******

Visual FoxPro 9.0 入门
    1、VFP数据库系统的发展历史
        1.1 Dbase 系列数据库
        1.2 FoxBase 系列数据库
        1.3 FoxPro 系列数据库
        1.4 Visual FoxPro 系列数据库
    2、VFP 9.0 的新增功能
        2.1 强大的集成开发系统
        2.2 新的数据处理方式
        2.3 强大的报表设计器
        2.4 其他功能
    3、VFP 9.0 的操作界面
        3.1 VFP 的操作界面
        3.2 VFP 的系统菜单
            1. VFP 的初始菜单
            "文件"菜单
            "编辑"菜单
            "显示"菜单
            "格式"菜单
            "工具"菜单
            "程序"菜单
            "窗口"菜单
            "帮助"菜单
            2. VFP 的敏感菜单
                编辑数据表时
                编辑表单时
                编辑报表时
                编辑菜单时
                编辑查询(视图)时
                编辑类时
        3.3 VFP 的工具栏
    4、VFP 9.0 辅助编程工具
        4.1 VFP 项目管理器
            1. 创建或打开项目管理器
                1)创建项目管理器
                2)打开项目管理器
            2.项目管理器的功能及结构
            3. 项目管理器的定制
                1)项目管理器的折叠
                2)项目管理器的拆分
                3)项目管理器的停靠
            4.项目管理器的操作
                1)新建文件
                2)添加文件
                3)修改文件
                4)移去和删除文件
                5)浏览或者运行文件
                6)连编程序
                7)重命名文件
                8)添加文件说明
                9)编辑项目信息
        4.2 VFP 向导
        4.3 VFP 设计器
        4.4 VFP 生成器
    5、VFP 9.0 的系统配置
        5.1 用选项对话框配置 VFP
        5.2 VFP 选项卡中的功能
        5.3 设置默认目录
        5.4 用 Set 命令配置 VFP
    6、VFP 9.0 常见的文件类型
    7、VFP 9.0 系统最大容量
        7.1 表和索引文件
        7.2 字段
        7.3 变量和数组
        7.4 程序和过程文件
        7.5 报表
        7.6 其他

Visual FoxPro 9.0 语言基础
    1、数据基础
        1.1 数据类型
        1.2 字段类型
        1.3 常量
        1.4 变量分类
        1.5 内存变量的使用
        1.6 数组
    2、表达式
        2.1 算术表达式
        2.2 字符表达式
        2.3 日期时间表达式
        2.4 关系表达式
        2.5 逻辑表达式
        2.6 名称表达式
        2.7 宏替换表达式
        2.8 表达式生成器 
    3、函数
        3.1 字符函数
        3.2 数值函数
        3.3 日期和时间函数
        3.4 测试函数
        3.5 转换函数
        3.6 其他函数
    4、文件操作
        4.1 复制文件
        4.2 显示文件目录
        4.3 修改文件名
        4.4 删除文件
    5、命令
        5.1 VFP 的工作方式
        5.2 命令语法规则

Visual FoxPro 9.0 表
    1、表的建立与修改
        1.1 表的基本概念
        1.2 设计表结构
        1.3 建立表结构
        1.4 表结构的显示、修改和复制
        1.5 表数据的输入
    2、表的基本操作
        2.1 打开与关闭表
        2.2 增加记录
        2.3 显示记录
        2.4 记录定位
        2.5 修改记录
        2.6 删除和恢复记录
        2.7 逻辑表的设置
    3、排序与索引
        3.1 排序
        3.2 索引
        3.3 索引查询
    4、多工作区操作
        4.1 工作区
        4.2 数据工作期
        4.3 多表数据查询
        4.4 表的关联
    5、计算与统计命令
        5.1 统计命令
        5.2 求和及求平均值
        5.3 综合计算
        5.4 分类汇总

Visual FoxPro 9.0 数据库
    1、数据库设计概述
    2、数据库操作
        2.1 数据库所包含的主要对象
        2.2 创建数据库
        2.3 使用数据库
        2.4 在数据库中添加表、移去表
        2.5 数据词典

Visual FoxPro 9.0 查询与视图
    1、SQL语言
        1.1 SQL语言概述及特点
        1.2 数据定义语言
        1.3 数据操纵语言
    2、SELECT命令基本用法
        2.1 简单查询
        2.2 查询条件
        2.3 多表查询
        2.4 查询结果输出
    3、查询设计器
        3.1 查询设计器概述
        3.2 查询设计器的使用
        3.3 多表查询
        3.4 查询结果的输出
    4、视图设计器
        4.1 视图简介
        4.2 视图设计器
        4.3 视图设计器的使用
        4.4 视图设计举例
        4.5 视图的使用方法

VFP 9.0 结构化程序设计
    1、程序文件
        1.1 程序的编辑、执行和调试
        1.2 Visual FoxPro编程特点
        1.3 格式输出和格式输入
        1.4 窗口设计
    2、程序的控制结构
        2.1 顺序结构
        2.2 条件分支
        2.3 循环结构
    3、过程和函数程序设计
        3.1 自定义函数
        3.2 过程设计
        3.3 主程序和子程序
        3.4 变量作用域
        3.5 结构化程序设计

VFP 9.0 面向对象的程序设计
    1、面向对象的程序设计基础
        1.1 面向对象的程序设计的基本概
        1.2 面向对象的程序设计的特点
        1.3 Visual FoxPro基类
    2、Visual FoxPro中对象的操作
        2.1 对象的引用
        2.2 设置属性
        2.3 调用方法程序
        2.4 响应事件
    3、类程序设计
        3.1 创建用户自定义类
        3.2 修改类定义
        3.3 在应用程序中使用类
        3.4 类库的维护

Visual FoxPro 9.0 表单设计
    1、表单概述
        1.1 表单的建立
        1.2 表单设计器简介
    2、表单中的控件
        2.1 表单常用控件
        2.2 向表单中添加控件
        2.3 控件的格式化
        2.4 控件生成器
    3、常用表单控件
        3.1 标签(Label)控件
        3.2 文本框(Text)控件
        3.3 命令按钮(CommandButton)
        3.4 命令按钮组(CommandGroup)
        3.5 编辑框(Edit)控件
        3.6 选项按钮组(Optiongroup)
        3.7 复选框(Checkbox)控件
        3.8 微调(spinner)按钮
        3.9 列表框(ListBox)的设计
        3.10 组合框(ComboBox)控件
        3.11 表格(Grid)控件
        3.12 页框(PageFrame)控件
        3.13 图像(Image)控件
        3.14 ActiveX 控件
        3.15 类库组件

Visual FoxPro 9.0 报表设计
    1、报表设计概述
        1.1 选择报表类型
        1.2 创建报表布局
        1.3 修改和定制报表
        1.4 预览和打印报表
    2、报表设计
        2.1 设置报表数据源
        2.2 设置报表布局
        2.3 报表控件设计
        2.4 分组报表设计
        2.5 在报表中添加和使用变量
    3、标签设计
        3.1 使用标签向导创建标签
        3.2 使用标签设计器创建标签

Visual FoxPro 9.0 菜单设计
    1、菜单设计
    2、菜单设计器的使用
    3、与菜单设计相关的命令
    4、生成菜单程序
    5、运行菜单程序
    6、用编程方式定义菜单

狐友学C++

VFP 9.0 多媒体三维图形编程
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2013-11-22 23:29
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****** 狐友宝典 第二部 ******

狐友学C++
    1.1     
    1.2  开 发 工 具
        1.2.1  常见的C++开发工具
        1.2.2  Visual C++ 6.0开发环境简介
        1.2.3  Visual C++ 6.0开发环境的使用
            1.主界面
            2.创建工程
            3.工具栏
            4.工程管理面板
            5.编译运行
        1.2.4  Visual C++ 6.0使用示例
            (1)Microsoft Visual C++ 6.0开发环境
            (2)新建工程
            (3)选择工程项目类型
            (4)自动创建工程模板程序框架
            (5)程序主窗口
            (6)查看程序内容
            (7)修改程序代码
            (8)修改后的文件内容
            (9)编译
            (10)链接
    1.3  程 序 结 构
        1.3.1  第一个程序
        1.3.2  文件的组织
    1.4  编 码 规 范
        1.4.1  风格指南
        1.4.2  注释的使用
        1.4.3  美化代码
    1.5      
        1.5.1  保留字
        1.5.2  标识符命名
    1.6  上 机 实 践
    1.7  常见问题及解答
    1.8     

VFP与C++
    一、VFP与C++的语法区别
    二、VFP的FLL库
    三、制作VFP的FLL动态链接库
    四、FLL模板示例
    五、VFP和FLL库直接传递函数名和参数描述信息
    六、VFP传递参数数据给FLL
    七、FLL返回参数数据给VFP

VFP9入门

VFP 9.0 多媒体三维图形编程
2013-11-22 23:30
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狐友宝典

VFP多媒体三维图形编程

第一章 开发工具介绍
    关于开发工具
    开始前的准备工作
    基本程序框架
        综合演示lz001.prg
    编写程序要注意的几个问题

第二章 DxInput输入系统编程
    DxInput的程序框架
    DxInput函数介绍

第三章 DxMusic音频系统编程
    DxMusic的程序框架
    DxMusic函数介绍

第四章 编写程序快速入门
    一个完整工程说明
        软件工程
            aa.prg
            main.prg
            lz001.prg
    在VFP表单上绘图
        基本框架
        表单绘图示例
        在VFP表单局部区域绘图(1)
        在VFP表单局部区域绘图(2)

第五章 欢迎进入OpenGL世界
    5.1 OpenGL使人们进入三维图形世界
    5.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境
    5.3 OpenGL成为目前三维图形开发标准
    5.4 OpenGL基本理解
    5.5 OpenGL工作流程
    5.6 OpenGL图形操作步骤
    5.7 Windows下的OpenGL函数
    5.8 OpenGL基本功能
    5.9 Windows下OpenGL的结构

第六章 OpenGL编程基础
    OpenGL 基本程序结构
        旋转的茶壶lz001a.prg
    OpenGL数据类型和函数名
    Windows系统的相关函数
    Winddows系统的杂函数
    OpenGL建模
        一、描述图元
        二、绘制图元
    构造图形
        二维几何图形例子lz002.prg
        三维几何图形例子lz008.prg
    OpenGL变换
        一、从三维空间到二维平面
        二、几何变换
            二维旋转例子lz003.prg
            三维旋转例子lz004.prg
            旋转飞机演示lz006.prg
        三、投影变换
            制作2D图形
            制作2D图形例子lz007.prg
            2D贴图例子lz007a.prg
        四、裁剪变换
            裁剪变换例子lz016.prg
        五、视口变换
        六、矩阵堆栈
            矩阵堆栈例子lz017.prg
    OpenGL颜色
        一、计算机颜色
        二、颜色模式
        着色例子lz005.prg
    OpenGL光照
        一、真实感图形基本概念
        二、光照模型
            光照演示程序lz009.prg
        三、明暗处理
        四、材质
            材质演示程序lz010.prg
    二维文字输出
        平面文字显示演示lz011.prg
    三维文字输出
        三维文字显示演示lz012.prg

第七章 OpenGL进阶编程
    一、OpenGL位图和图像
        1.1 位图
        1.2 图像
        位图例子lz013.prg
        位图例子lz014.prg
        位图复制缩放例子lz015.prg
    二、OpenGL纹理
        2.1 基本步骤
            简单纹理映射例子lz018.prg
        2.2 纹理定义
        2.3 纹理控制
        2.4 映射方式
        2.5 纹理坐标
        简单纹理映射例子lz018.prg
        简单纹理映射例子lz019.prg
        纹理贴图例子lz020.prg
    三、OpenGL复杂物体建模
        3.1 图元扩展
        3.2 法向计算
        3.3 曲线生成
        3.4 曲面构造
    四、OpenGL 特殊光处理
        4.1 光照模型
        4.2 光源位置与衰减
        4.3 聚光和多光源
        4.4 光源位置与方向的控制
            光照演示程序lz009.prg
        4.5 辐射光
    五、OpenGL效果处理
        5.1 融合
            融合例子lz023.prg
        5.2 反走样
        5.3 雾
            雾演示lz024.prg
            雾演示lz025.prg
    六、OpenGL显示列表
        6.1 显示列表概论
        6.2 创建和执行显示列表
            显示列表演示lz026.prg
        6.3 管理显示列表
        6.4 多级显示列表
    七、OpenGL帧缓存和动画
        7.1 帧缓存
        7.2 OpenGL动画

第八章 OpenGL高级编程
    粒子系统
        粒子系统演示lz028.prg
        下雪演示lz030.prg
        瀑布演示lz031.prg
        烟火演示lz032.prg
    二次几何体
        二次几何体演示lz029.prg
    摄像机
        摄像机演示例子lz033.prg
    天空盒
        天空盒演示lz036.prg

第九章 游戏开发实例
    一、游戏设计思路
        boss类
        bullet类
        player类
        player_bullet类
    二、程序框架
    三、初始化程序
    四、程序主循环体
    五、绘制背景
    六、绘制BOSS
    七、绘制PLAYER
    八、场景合成
    九、调试修改

第十章 使用3DS三维模型
    一、 扩展图形开发库
    二、 初始化3DS系统
    三、 装载3DS模型文件数据
    四、 显示3DS模型
    五、 完整示例
        show3ds1.prg

第十一章 使用MD2关键帧动画
    一、 扩展图形开发库
    二、 装载MD2模型文件数据
    三、 显示MD2模型
    四、 卸载MD2模型
    五、 完整示例
        showmd2.prg

第十二章 使用MDL骨骼动画模型
    一、 扩展图形开发库
    二、 装载MDL模型文件数据
    三、 设置MDL模型动作
    四、 显示MDL模型
    五、 完整示例
        showmdl.prg

第十三章 使用MS3D模型
    一、 扩展图形开发库
    二、 装载MS3D模型文件数据
    三、 显示MS3D模型

第十四章 创建一个三维游戏空间
    一、 快速创建游戏天地
    二、 放置三维物品
    三、 设置主角
    四、 设置敌人
    五、 碰撞检测
    六、 射击

第十五章 DxPlay网络编程
    一、 扩展开发库
    二、 选择服务提供者
    三、 使用TCP/IP设备
    四、 建立Server应用
    五、 建立Client应用
    六、 网络通讯
    七、 结束网络通讯
    八、 DxPlay相关函数
    九、 网络通讯的演示

第十六章 三维游戏设计
    一、 三维环境
    二、 装载三维模型
    三、 设置环境数据
    四、 角色控制
    五、 三维迷宫完成程序
2013-11-22 23:30
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VFP 数据结构与算法

第一章 绪 论
    计算机求解问题的一般步骤
    1.1 什么是数据结构
    1.2 基本概念和术语
        1.2.1 基本概念和术语
        1.2.2 数据结构的逻辑结构和物理结构
        1.2.3 数据结构的形式定义
        1.2.4 数据结构的表示方法
        1.2.5 数据结构的存储方式
        1.2.6 数据类型
        1.2.7 数据结构的运算
    1.3 抽象数据类型
    1.4 算法和算法分析
        1.4.1 算法
        1.4.2 算法设计的要求
        1.4.3 算法效率的度量
        1.4.4 算法的存储空间需求

第二章 线性表
    2.1 线性表的逻辑结构
        2.1.1 线性表的定义
        2.1.2 线性表的逻辑结构
        2.1.3 线性表的抽象数据类型定义
    2.2 线性表的顺序存储
        2.2.1 线性表的顺序存储结构
        2.2.2 顺序表的基本操作
            1、顺序线性表初始化
            2、顺序线性表的插入
            3、顺序线性表的删除
            4、顺序线性表的查找定位删除
            5、线性表操作完整例子
    2.3 线性表的链式存储
        2.3.1 线性表的链式存储结构
            程序示例
        2.3.2 单线性链式的基本操作
            1、建立单链表
                程序示例
            2、单链表的查找
                程序示例
            3、单链表的插入
            4、单链表的删除
                程序示例
            5、单链表的合并
        2.3.3 循环链表
    2.4 双向链表
        1、双向链表的结点及其类型定义
        2、双向链表的基本操作
    2.5 一元多项式的表示和相加
        1、一元多项式的表示
        2、一元多项式的相加

第三章 栈和队列
    3.1 栈
        3.1.1 栈的基本概念
        3.1.2 栈的顺序存储表示
            3.1.2.1 栈的动态顺序存储表示
            3.1.2.2 栈的静态顺序存储表示
        3.1.3 栈的链式存储表示
    3.2 栈的应用
        3.2.1 数制转换
            完整例子
        3.2.2 括号匹配问题
            完整例子
        3.2.3 栈与递归调用的实现
        3.2.4 自动走迷宫程序
    3.3 队列
        3.3.1 队列及其基本概念
        3.3.2 队列的顺序表示和实现
            3.3.2.1 队列的顺序存储结构
            3.3.2.2 循环队列
        3.3.3 队列的链式表示和实现

第四章 串
    4.1 串类型的定义
        4.1.1 串的基本概念
        4.1.2 串的抽象数据类型定义
    4.2 串的存储表示和实现
        4.2.1 串的定长顺序存储表示
        4.2.2 串的堆分配存储表示
        4.2.3 的链式存储表示
    4.3 串的模式匹配算法
        4.3.1  Brute-Force模式匹配算法
        4.3.2 模式匹配的一种改进算法

第五章 数组和广义表
    5.1 数组的定义
        5.1.1 数组的抽象数据类型定义
    5.2 数组的顺序表示和实现
    5.3 矩阵的压缩存储
        5.3.1 特殊矩阵
            1、对称矩阵
            2、三角矩阵
            3、对角矩阵
        5.3.2 稀疏矩阵
            5.3.2.1 稀疏矩阵的压缩存储
                1、三元组顺序表
                2、行逻辑链接的三元组顺序表
2013-11-22 23:31
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VFP彩票软件开发指导与实践

第一章 程序设计入门
    第一节 关于开发语言VFP9的介绍
    第二节 程序设计基础
        一、中文程序设计
        二、常用变量
            1、常用变量类型
            2、变量的分类
            3、变量的作用域
            4、内存变量的使用
            5、数组
        三、表达式
        四、函数
        五、命令
    第三节 程序的控制结构
        一、 顺序结构
        二、 条件分支程序设计
        三、 循环结构

第二章 如何入手彩票软件
    第一节 做彩票软件的流程
    第二节 彩票数据的组织
    第三节 彩票数据的网上采集
    第四节 将采集的数据加到软件彩票库中

第三章 彩票基本分析技术
    第一节 开奖数据拆分技术
    第二节 开奖数据合成技术
    第三节 开奖号码分析技术
    第四节 开奖数据的和值分析
    第五节 开奖数据的间距分析
    第六节 开奖数据的余数分析
    第七节 开奖数据的AC值分析
    第八节 开奖号码间关系分析
    第九节 开奖号码的散度分析
    第十节 同尾号分析
    第十一节 连号分析
    第十二节 等差分析
    第十三节 等比分析

第四章 彩票中级分析技术
    第一节 落号分析
    第二节 遗漏号码分析
    第三节 遗漏期数分析
    第四节 号码频率分析
    第五节 号码偏度分析
    第六节 边码分析
    第七节 父子号分析
    第八节 兄弟号分析

第五章 生成号码
    第一节 排列
        一、排列数
        二、可重复排列的实现
        三、不可重复排列的实现
    第二节 组合
        一、全组合数
        二、全组合的实现
    第三节 定胆的排列
    第四节 定胆的组合

第六章 号码缩水
    第一节 组合号码保号缩水原理
    第二节 组合号码条件过滤原理
    第三节 排列号码条件过滤原理

第七章 彩票公式技术的实现
    第一节 独狼公式系统实现原理
    第二节 独狼公式系统的使用
    第三节 使用字符表达式计算函数

第八章 彩票图表分析技术
    第一节 数据库浏览
    第二节 数据库浏览编辑
    第三节 表单中使用GRID控件浏览数据
    第四节 多层表头GRID控件使用
    第五节 设计美观GRID

第九章 彩票图型分析技术
    第一节 图形分析概述
    第二节 使用表单实现K线指标图
        一、画坐标线
        二、画K线及均线
    第三节 使用GDI+实现K线指标图
        一、GDI+初始化
        二、划分绘图区域
        三、生成K线数据库
        四、利用K线库生成指标数据
            1、 MA平均线指标
            2、 BOLL布林轨道指标
            3、 MACD指标
            4、 KDJ指标
            5、 RSI指标
            6、 DMI指标
        五、绘制指标线
            绘制指标线1程序
            绘制指标线2程序
            绘制指标线3程序
    第四节 使用OpenGL实现指标图
        一、整个表单上绘图
        二、在VFP表单局部区域绘图

第十章 自动兑奖技术
    一、双色球兑奖
2013-11-22 23:35
hepu
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2013-11-22 23:47
hepu
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2013-11-22 23:48
tlliqi
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2013-11-22 23:52
hu9jj
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从篇目看:规模宏伟、篇章结构合理详尽,应该是套好书。要是早十年就更有价值了。

活到老,学到老!http://www.(该域名已经被ISP盗卖了)E-mail:hu-jj@
2013-11-23 07:38
taifu945
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请问楼主有木有狐友宝典之Oracle宝典?
2013-11-23 10:53
快速回复:我写的部分VFP电子书
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