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标题:[程序员必读] 主流编程语言简介与比较 汇总专题贴
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yuma
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c#
C#(读做 "C sharp",中文译音“夏普”)是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言,并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相.C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果.C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承,界面,与Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程.但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角.

在本文中,我将考察创建一种新计算机语言的一般动机,并将特别指明是什么原因导致了C#的出现.然后我将介绍C#和它与Java,c,c++的相似之处.其次我将讨论一些存在于Java和C#之间的高层次的,和基础的差别.我将以衡量在用多种语言开发大型应用程序的时候所需的知识(或者对这种知识的缺乏程度)来结束本文,而这正是.NET和C#的一个主要战略.目前,C#和.NET还只能以C#语言规则,以及Windows 2000的一个"d预览版本",还有MSDN上迅速增多的文档集子的形式获得(还没有最终定型).

微软c#语言定义主要是从C和C++继承而来的,而且语言中的许多元素也反映了这一点.C#在设计者从C++继承的可选选项方面比Java要广泛一些(比如说structs),它还增加了自己新的特点(比方说源代码版本定义).但它还太不成熟,不可能挤垮Java.C#还需要进化成一种开发者能够接受和采用的语言.而微软当前为它的这种新语言大造声势也是值得注意的.目前大家的反应是:"这是对Java的反击."

C#更象Java一些,虽然微软在这个问题上保持沉默.这也是意料中的事情,我觉得,因为Java近来很成功而使用Java的公司都报告说它们在生产效率上比C++获得了提高.

Java所带来的巨大影响和大家对它的广泛接受已经由工作于这种语言和平台之上的程序员数量明显的说明了(估计世界范围内共有两百五十万程序员使用Java).由这种语言写成的应用程序的数量是令人惊讶的并已经渗透了每一个级别的计算,包括无线计算和移动电话(比如日本发明的Java电话).C#能够在用户领域获得这样的礼遇吗?我们必须等待并观望,就象已经由SSI公司的CEO和主席Kalpathi S. Suresh指出来的那样,"我发现所有这些都是渐进的.如果C#不存在,我们总能回到Java或C和C++.这些都不完全是新技术;它们在更大的意义上来说只是大公司制造的市场噱头.我们必须给他们时间安顿下来看看这些是不是真的对IT工业有什么影响."

C#从Java继承而来的特点

类:在C#中类的申明与Java很相似.这是合理的因为经验告诉我们Java模型工作得很好.Java的关键字import已经被替换成using,它起到了同样的作用.一个类开始执行的起点是静态方法Main().下面的Hello World程序展示了基本的形式:

using System;

class Hello
{

static void Main()
{

Console.WriteLine("Hello, world");

}

}

在这个例子中,System这个名字指向一个包括了基本C#实用类集合的命名空间(namespace).这个命名空间包括了Console类,它在这个例子中被用来输出一个字符串.类可以是抽象的和不可继承的:一个被申明成abstract的类不能被实例化;它只能被用做一个基类.C#关键字sealed就象Java关键字final,它申明一个类不是抽象的,但是它也不能被用做另一个类的基类.界面:就象在Java中一样,一个界面是一组方法集合的抽象定义.当一个类或结构体实现一个界面的时候,它必须实现这个界面中定义的所有方法.一个单一的类可以实现几个界面.也许以后会出现一些微妙的差别,但是这个特点看起来与Java相比没有变化.布尔运算:条件表达式的结果是布尔数据类型,布尔数据类型是这种语言中独立的一种数据类型.从布尔类型到其他类型没有直接的转换过程.布尔常量true和false是C#中的关键字.错误处理:如Java中那样,通过抛出和捕捉异常对象来管理错误处理过程.内存管理:由底层.NET框架进行自动内存垃圾回收.

C#从C和C++继承的特点

编译:程序直接编译成标准的二进制可执行形式.但C#的源程序并不是被编译成二进制可执行形式,而是一中中间语言,类似于JAVA字节码。如果前面的Hello World程序被保存成一个文本文件并被命名为Hello.cs,它将被编译成命名Hello.exe的可执行程序.

结构体:一个C#的结构体与C++的结构体是相似的,因为它能够包含数据声明和方法.但是,不象C++,C#结构体与类是不同的而且不支持继承.但是,与Java相同的是,一个结构体可以实现界面.

预编译:C#中存在预编译指令支持条件编译,警告,错误报告和编译行控制.可用的预编译指令有:

#define

#undef

#if

#elif

#else

#endif

#warning

#error

#line []

没有了#include 伪指令.你无法再用#define 语句对符号赋值,所以就不存在源代码替换的概念--这些符号只能用在#if和#elif伪指令里.在#line伪指令里的数字(和可选的名字)能够修改行号还有#warning和#error输出结果的文件名.

操作符重载:一些操作符能够被重载,而另一些则不能.特别的是,没有一个赋值运算符能够被重载.能够被被重载的单目操作符是:

+ - ! ~ ++ -- true false

能够被重载的二元运算符是:

+ - * / % & | ^ << >> == != > < >= <=

C#独有的特点

C#最引人入胜的地方是它和Java的不同,而不是相似的地方.这一节(和这个系列第二部分的大部分地方)讲述了C#实现的和Java不同的地方或者Java根本没有的特点.

中间代码:微软在用户选择何时MSIL应该编译成机器码的时候是留了很大的余地.微软公司很小心的声称MSIL不是解释性的,而是被编译成了机器码.它也明白许多--如果不是大多数的话--程序员认为Java程序要不可避免的比C编写的任何东西都要慢.而这种实现方式决定了基于MSIL的程序(指的是用C#,Visual Basic,"Managed C++"--C++的一个符合CLS的版本--等语言编写的程序)将在性能上超过"解释性的"Java代码.当然,这一点还需要得到事实证明,因为C#和其他生成MSIL的编译器还没有发布.但是Java JIT编译器的普遍存在使得Java和C#在性能上相对相同.象"C#是编译语言而Java是解释性的,"之类的声明只是商业技巧.Java的中间代码和MSIL都是中间的汇编形式的语言,它们在运行时或其它的时候被编译成机器代码.

命名空间中的申明:当你创建一个程序的时候,你在一个命名空间里创建了一个或多个类.同在这个命名空间里(在类的外面)你还有可能声明界面,枚举类型和结构体.必须使用using关键字来引用其他命名空间的内容.

基本的数据类型:C#拥有比C,C++或者Java更广泛的数据类型.这些类型是bool, byte, ubyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double,和decimal.象Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小.又象C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符号两种类型.与Java相同的是,一个字符变量包含的是一个16位的Unicode字符.C#新的数据类型是decimal数据类型,对于货币数据,它能存放28位10进制数字.

两个基本类:一个名叫object的类是所有其他类的基类.而一个名叫string的类也象object一样是这个语言的一部分.作为语言的一部分存在意味着编译器有可能使用它--无论何时你在程序中写入一句带引号的字符串,编译器会创建一个string对象来保存它.

参数传递:方法可以被声明接受可变数目的参数.缺省的参数传递方法是对基本数据类型进行值传递.ref关键字可以用来强迫一个变量通过引用传递,这使得一个变量可以接受一个返回值.out关键字也能声明引用传递过程,与ref不同的地方是,它指明这个参数并不需要初始值.

与COM的集成:C#对Windows程序最大的卖点可能就是它与COM的无缝集成了,COM就是微软的Win32组件技术.实际上,最终有可能在任何.NET语言里编写COM客户和服务器端.C#编写的类可以子类化一个以存在的COM组件;生成的类也能被作为一个COM组件使用,然后又能使用,比方说,JScript语言子类化它从而得到第三个COM组件.这种现象的结果是导致了一个运行环境的产生,在这个环境里的组件是网络服务,可用用任何.NET语言子类化.

索引下标:一个索引与属性除了不使用属性名来引用类成员而是用一个方括号中的数字来匿名引用(就象用数组下标一样)以外是相似的.

public class ListBox: Control
{
private string[] items;

public string this[int index]
{
get
{
return items[index];
}
set
{
items[index] = value;
Repaint();
}
}
}

可以用一个循环器来匿名引用字符串内部数组成员,就象下面这样:

ListBox listBox = ...;

listBox[0] = "hello";

Console.WriteLine(listBox[0]);

代理和反馈:一个代理对象包括了访问一个特定对象的特定方法所需的信息.只要把它当成一个聪明的方法指针就行了.代理对象可以被移动到另一个地方,然后可以通过访问它来对已存在的方法进行类型安全的调用.一个反馈方法是代理的特例.event关键字用在将在事件发生的时候被当成代理调用的方法声明.
补充:
C#简史——摘自《程序员》杂志2005-12月刊
C# 简史
编者按:时间过得真快,居然现在就可以写C#的简史了。但是想想也不奇怪,C#可谓
起点高、发展快的新一代语言,它的这五年走过了很多前辈十几年的路。公允地说,C#是目
前兼顾系统开发和应用开发的最佳实用语言,并且很有可能成为编程语言历史上的第一个“全
能”型语言。看过这篇简史,我们都应该明白,不要再把C#看成年轻后生了——只要是“马
拉多纳”,就早晚当“球王”。
C# 1.0,纯粹的面向对象
当时间回溯到1998年底,微软正在忙于新一代COM的设计工作。此前,COM一直是组件化开发中非常成功的一种技术;但由于它仅提供了二进制层面上的统一,因此无法将类型信息和用于支持基础平台和开发工具的信息放到组件中。这时,Java正在逐步走向成熟。于是,微软学习Java
的做法,将虚拟机的概念引入到了COM领域;同时,微软提出了“元数据”的概念,用于描述组件的类型信息和工具支持信息,并决定将其放入到组件当中。这种“COM虚拟机”的名字在经历了若干争论后,最终被定为CLR(Common Language Runtime,公共语言运行时)。与此同时,微
软提出了在该运行时上运作的语言应该遵循的一些规则,以及该虚拟机的类型系统和指令集——所有这些规范形成了最终的C L I(Common Language Infrastructure,公共语言基础设施),并提交给了ECMA委员会。同时,微软开发了CLI的一个实现,这就是大名鼎鼎的.NET了。
1998年12月,微软启动了一个全新的语言项目——COOL,这是一款专门为CLR设计的纯面向对象的语言,也正是本文的主角——C#的前身。历时
半年有余,1999年7月份,微软完成了COOL语言的一个内部版本。直到2000年2月份,微软才正式将COOL语言更名为C#。据说起这个名字是因为C#开发小组的人很讨厌搜索引擎,因此把大部分搜索引擎无法识别的“#” 字符作为该语言名字的一部分;还有一种说法是在音乐当中“#”是升调记号,表达了微软希望它在C的基础上更上一层楼的美好愿望——当然这些都只是传说,无从考证。又是历经了一系列的修改,微软终于在
2000年7月发布了C#语言的第一个预览版。因此人们一般认为C#是2000年发布的,并以此来计算它的“年龄”。在此后的一年多时间里,微软一直在修补各个测试版本中的BUG。直到2002年2月,微软终于推出了迟迟未上市的Visual Studio 7.0,并将其定名为“VisualStudio .NET 2002”。随着这套开发环境的出炉,开发者们终于看到了C#语言的第一个正式版本——C# 1.0。此后,微软马不停蹄,Visual Studio也恢复了往日
的开发进度。在2003年5月,微软如期推出了Visual Studio .NET 2003,同时也发布了C#的改进版本——C# 1.1。这一时期的C#(以下称为C# 1.x)提出了纯粹的面向对象概念,并在语言特性中展现得淋漓尽致。C++并非纯面向对象的,为了和C兼容以及提供更高的执行效率,它保留了很多模块化的东西。Java尽管号称是面向对象的,但实际上,对于对象所应该具备的三种构成结构——属性、方法和事件,Java仅提供了方法,其它两种结构都要通过方法来模拟。在C# 1.x中,所有面向对象的概念都在语言中得到了非常好的体现。同时,C#还通过类类型、值类型和
接口类型的概念形成了统一的类型系统。C#使用了大家所熟知的语法实现了方法,以至于很多人认为C#和Java、C++等面向对象语言“非常相像”,这使得从使用其他面向对象语言转到使用C#的过程非常简单。此外,C#还通过无参数列表的方法声名语法,结合get/set访问器实现了优雅的属性语法。其中的get访问器相当于获取属性值的方法,可以通过一些运算返回最终的结果,而不是简单地返回一个变量的值;而set访问器相当于设置属性值的方法,在其中可以进行一系列检测,最后将属性值赋给相应的变量。同时,通过同时提供get和set访问器、只提供get访问器和只提供set访问器,还可以很方便地实现可写、只读和只写的属性。C#的这种属性语法,使得一个属性在提供该属性的类的内部看来,非常像一组方法;而对于外部调用类看来,访问一个对象的属性和访问它的公共域没有任何区别。通过委托(稍后介绍),结合关键字event,C#提供了优雅的事件概念。使用+=运算符,开发者可以非常方便地将一个事件处理器关联到一个事件上,这个过程称之为“订阅”一个事件。由于委托内部封装了一个调用链表,因此可以方便地为一个事件添加多个事件处理器,这些处理器会自动地依次调用。多年的开发语言进化证明,函数指针是非常重要也是非常危险的语言特征之一。同时,基于函数指针的回调机制也Windows 核心概念之一。然而,由于函数指针很难验证参数的类型准确性,因此C#(确切地说是CLI)提出了“委托”的概念,这是一种类型安全的函数指针链表。这意味着,C#不仅可以提供回调机制,同时调用回调的一方还无需在其内部维护函数指针列表,所要做的仅仅是声名一个具有恰当委托类型的公共成员即可;而提供回调的一方也只需通过构造一个带有指定方法的相应委托实例,并通过“+=”运算符添加到回调列表即可。
尽管C# 1.x提供了如此多的新鲜概念,但实际上,这些概念都是由CLI提出的。因此当将一个C#源程序编译为可执行文件时,编译器做的工作相对而言并不多。需要编译器代劳的是要将一个简单的委托定义语句翻译为一个继承System.MulticastDelegate类型定义。
C# 2.0,泛型编程新概念
微软本打算继续保证开发进度,并在2004年推出Visual Studio .NET 2004,但由于其间软件工程学尤其是软件管理学的大规模进步,微软所提供的这种仅具备开发和调试功能的IDE已经无法满足团队开发的需求。因此微软决定在项目设计和管理工具方面进行了进一步研发,并将其集成到Visual Studio中,以赢回原有的市场。因此,微软将Visual 2004“改名”为Visual Studio 2005,并决定推迟一年发布。不过,微软还是坚持在2004年的6月份发布了Visual Studio2005的第一个Beta 版,同时向开发者展示了C#语言的2.0版本。2005年4月,微软发布了
Visual Studio 2005 Beta2,这已经是具备了几乎全部功能的VisualStudio,包括的产品有SQL Server2005、Team Foundation Server和TeamSuite。这时的C#编译器已经能够处理C# 2.0中所有的新特性。C# 2.0为开发者带来的最主要的特性就是泛型编程能力。和面向对象思想一样,泛型思想也是一种已经成熟的编程思想,但依然是没有哪一种主流开发语言能够支持完备的泛型概念。这主要是因为泛型的概念在一定程度上对面向对象概念进行冲击,同时,由于在编译期间对类型参数的完全检测很难做到,很多问题会被遗留到运行时。C# 2.0别出心裁,对泛
型类型参数提出了“约束”的新概念,并以优雅的语法体现在语言之中。有了约束,结合编译器强大的类型推断能力,可以在编译时发现几乎所有“危险”的泛型应用。C# 2.0的另一个突出的特性就是匿名方法,用来取代一些短小的并且仅出现一次的委托,使得语言结构更加紧凑。匿名方法除了可以使得事件处理器的编写更加精简以外,还将开发者带入了程序设计的一个新的领域——函数式编程,曾经有高人就用匿名方法结合泛型编程实现了函数式编程中的重要结构—— Lambda 表达式。尽管这种实现显得很繁琐而且不易理解,但毕竟是实现了。最终,函数式编程还是被引入到了C#语言中,这将在下一节中为大家讲述。

此外,C# 2.0还进一步增强了语言的表达能力。在C# 2.0中,属性语法中的get和set访问器可以拥有不同的权限,这就使得定义一个在库的内部可读写,而在库的外部只读的属性成为可能。同时,C# 2.0还提供了迭代器的概念,这使得一个类无需实现IEnumerator 和IEnumerable接口即可实现一个可以进行遍历的类型,并且无需在类型中维护迭代状态。此时的.NET已经得到了很广泛的认可,并且因为元数据为组件带来了强大的自我描述能力,许多程序库厂商被吸引到.NET平台上来。随着.NET程序库数量的增长,逐渐暴露了命名的问题。在面向对象技术广泛发展
后,人们就意识到名字的管理问题,因此几乎所有的面向对象语言都提出了“命名空间”的概念;
而在C# 1.x时代,这个问题再一次出现。如果一个库厂商XX 希望以XX.System来命名他们自己的系统基础库,那么当开发者使用using System语句时就会产生歧义。为此。C# 2.0中提供了global关键字,这为.NET库中所有的命名空间提供了一个“根”,通过指定global::System和global::XX.System就可以区别两个库了。这一时期的C#编译器变得非常复杂,泛型的引入使得编译器不得不具备超强的类型推断能力。同时,迭代器的思想并非是在CLI层面上实现的,而是由编译器自动生成了实现I E n u m e r a t o r 和IEnumerable接口类型。C# 3.0,魔鬼在经历了一系列的改进和完善后,微软决定于2005年11月发布Visual Studio2005,该开发环境将正式支持C#2.0。由于此推出了数个预览版和测试版,大家的期待之情似乎已经不是那么强烈了。而2005年9 月份的PDC大会则为开发者们带来了另外的惊喜——C#3.0(研发代号“Orcas”——魔鬼)的技术预览版。
说到C# 3.0,就不得不提一下微软的LINQ 项目,LINQ(语言集成查询,Language Integrated Query)提出了一种通过面向对象语法来实现对非面向对象数据源的查询技术,可查询的数据源从关系型数据库延伸到一般意义上的集合(如数组和列表)以及XML。而C# 3.0则是率先实现了LINQ的语言。在C# 3.0中,我们可以用类似于SQL语句的语法从一个数据源中轻松地得到满足一定条件的对象集合。例如要查找一个字符串
数组names中所有长度大于5的字符串,就可以写:  var longname = from n in names wheren.Length > 5 select n;这样我们就得到一个新的字符数组longname,其中包含了我们所需要的结果。这种语句称作查询语句,与SQL语句唯一的区别是C#中的查询语句往往把select子句放到最后(这反而倒有些类似于中文的阅读顺序了)。初次看到这样一个语句,我们可能会有很大疑问:这还是C#语言吗?这的确是合乎语法规则的C#代码,而且编译器可以识别这种语法。然而实际上,C#编译器并不会对这种语法进行实际的的编译,而是将其翻译为正常的方法调用:
   var longname = names.Where(n => n.
Length > 5).Select(n);然后再进行进一步的编译。在上面的例子中已经说明,names是一个存放有字符串的数组,而数组类型并没有Where的方法。的确,Where并非names的成员方法,微软也没有对数组类型进行任何改动。这是C# 3.0中另外一个重要的新特性:扩展方法。扩展方法是定义在其他静态类中的静态方法,其第一个参数的类型就是希望扩展的类型,并且这个参数被冠以this修饰符。扩展方法是静态的,但可以像调用被扩展类型的实例方法那样进行调用,看起来好像是被扩展类型自己的方法一样。这就为语言带来了很大的灵活性,我们可以将一组近似的功能如上面的Where 和Select等(这在LINQ中被称作“标准查询表达式”)定义在一个外部类中,这样既无须修改现有类型,又可以将功能组织在一起。当然,为了做到面向对象的封装性,扩展方法只能在被扩展类型的公共成员上进行操作,如果需要从内部对类型进行改进,就必须改变现有类型的代码。在Where方法的参数列表里,我们又发现了一种奇怪的语法:n => n.Length > 5。这就是我们上文提到过的Lambda 表达式。微软的官方规范中称,Lambda 表达式是匿名方法的一种自然进化。因此Lambda 表达式其实也是一种特殊的委托,由编译器负责生成一个匿名的委托类型,它接受一个字符串类型的参数n;返回值为布尔类型,表示n的长度是否大于5;其中的参数类型和返回值类型都是由编译器推断而来的。说到类型推断,还要解释的一点就是上面的语句中出现的新关键字var。从出现的位置来看,var应该是一个类型。然而这又不是一个C#内建类型,也不是CLI提出的新类型;它只是一个“占位符”,它的确表示一个类型,但具体是什么类型需要编译器在编译期间进行推断。Lamda表达式的真正意义不仅仅在于简化了委托的编写方式,更重要的是它把代码表达式体现为了数据。换句话说,Lambda表达式不仅可以被编译为一段可以执行的代码(类似于匿名方法),也可以将其翻译为一个数据结构——表达式树。而如何处理Lambda 表达式,是由编译器根据Lambda表达式的使用方式来自动确定的。当把一个Lambda表达式赋给一个具有委托类型的域、属性或变量时,编译器像编译匿名方法
一样将表达式体翻译成一段可执行代码;而当把一个L a m b d a 表达式赋给一个具有Expression<T>类型的域、属性或变量时,编译器就会将Lambda表达式解析为一个表达式树。对于翻译为代码的Lambda,可以向调用委托那样进行调用,而对于翻译为表达式树的Lambda表达式,就不可以了,会得到一个编译错误。但表达式树存在于一个由编译器生成的数据结构中,因此可以在运行时对其进行分析甚至修改。除了上面提到的一些重大改进之外,C# 3.0也对细微的语法进行了一些改进,使C#语言变得更加优雅和全面。值得说明的是,C# 3.0经过编译后生成的IL代码,完全是基于.NET 2.0的,C#语言已经远远跑在了他所栖生的平台前面。这一时期的C#语言离CLI已经越来越远了,编译器的工作也愈加繁重起来。首先很多语言结构(如查询表达式和Lambda 表达式)都不是CLI中提供的特性,因此需要编译器进行大量的转译工作;其次是这些语言结构带来的大量类型推断任务,也都是靠编译器来完成的。C#走到了3.0以后,已经完全不再是当年那个“简单”的语言了。它的开发者称其为“魔鬼”,而琳琅满目的新特性也的确让开发者们眼花缭乱,甚至感到恐惧。语言集成查询的引入,使得前一段时期内为开发者们广泛讨论的ORM概念得到了更加深入地体现,尤其是它所支持的数据源之
广泛,让ORM理念变得已经不再必要了;而一些“.NET中的ORM实现”,似乎也成了完全不必要的扩展项目了。Lambda 表达式的引入,使得C#将可以轻松地完成特定领域(Domain-Specific)的开发。一个成功的开发人员在面对新鲜事物和新的困难时,兴奋是远大于恐惧的。让魔鬼来得更猛烈些吧!

 

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COBOL

英文缩写: COBOL (Common business Oriented Language)

中文译名: COBOL语言

解 释: 一种适合于商业及数据处理的类似英语的程序设计语言。这种语言可使商业数据处理过程精确表达。

COBOL(面向商业的通用语言,又称为企业管理语言、数据处理语言等,Common Business Oriented Langauge)是最早的高级编程语言之一,是世界上第一个商用语言。

1 COBOL的历史

1959年5月,五角大楼委托格雷斯·霍波(G.Hopper)博士领导一个委员会并由Rear Admiral Grace Hopper公司主持开发,并于1961年由美国数据系统语言协会公布。正式发布于1960年4月,称为Cobol-60,现在最新的版本是Cobol-2002。

1963年,美国国家标准研究所(ANSI)进行了标准化,但是ANSI标准很少被遵循;因此,COBOL程序只是部分可移植的。

2 COBOL的重要性

经过40多年的不断修改、丰富完善和标准化,COBOL已发展为多种版本的庞大语言,在财会工作、统计报表、计划编制、情报检索、人事管理等数据管理及商业数据处理领域,都有着广泛的应用。

COBOL的重要性可以用这句话来描述:世界上70%的数据都是用COBOL语言处理的,并且90%的ATM事务处理用的都是COBOL语言。每天在线处理的COBOL事务有300亿次。500强中有492家(包括全部的100强)使用了COBOL语言,目前在COBOL方面的投资已经超过3万亿美元,,据称用COBOL书写的程序超过了1000亿行,并且以每年大约50亿行代码的速度在增长。

由于COBOL在商业领域的雄厚基础,而且COBOL主要是应用于银行、金融和会计行业等非常重要的商业数据处理领域。所以,即使对于具有相当经验的IT公司来说,重新编写COBOL语言的可靠的应用软件也是不实际或是从商业角度上并不可行的,而且还要花上很长的时间,只要大型机存在,COBOL就不会消失,即使是对电脑界产生巨大影响的“千年虫”(Y2K)也没有改变COBOL的命运。


3 COBOL的特点

COBOL是一种面向数据处理的、面向文件的、面向过程(POL)的高级编程语言,是一种功能很强而又极为冗长的语言。

COBOL适合于具有循环处理周期的环境(例如打印工资支票)以及数据操纵量相当大的环境。COBOL主要应用于商业数据处理领域,对各种类型的数据进行收集、存储、传送、分类、排序、计算及打印报表、输出图象是它的强项。

COBOL语法与英文很接近,即使不懂电脑的人也能看懂程序。

强大的文件处理功能,大量的数据通常以文件的形式存储在磁盘上。

仅提供了加、减、乘、除及乘方这五种简单的算术运算,因而不适于进行科学计算。

未来的COBOL将支持XML等Web时代的新技术。

4 COBOL的程序结构

COBOL程序由4部(DIVISION)组成:IDENTIFICATION DIVISION.(标识部)、ENVIRONMENT DIVISION.(环境部)、DATA DIVISION.(数据部)、PROCEDURE DIVISION.(过程部),而每个部又由若干节 (SECTION)组成。

 

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Delphi

Delphi这个名字源于古希腊的城市名。它集中了第三代语言的优点。以Object Pascal为基础,扩充了面向对象的能力,并且完美地结合了可视化的开发手段。Delphi自1995年3 月一推出就受到了人们的关注,并在当年一举夺得了多项大奖。

  Delphi的出现打破了V承可视化编程领域一统天下的局面。并且Delphi使用了本地编译器直接生成技术,使程序的执行性能远远高于其它产品生成的程序。它还是真正的面向对象的编程语言。PASCAL语言的严谨加上可视化的优势和强大的数据库功能使得它有充分的资本和微软的VB叫板。许多人当时都认为Pascal 是最有前途的程序设计语言,并预测Delphi将会成为可视化编程的主流环境。

  Delphi在你编好程序后自动转换成.EXE文件它运行时速度比VB快,而且编译后不需要其他的支持库就能运行。它的数据库功能也挺强的,是开发中型数据库软件理想的编程工具。 Delphi适用于应用软件、数据库系统、系统软件等类型的开发。而且它拥有和VB差不多一样的功能,而且一样能应用API函数,这在控制Windows很有用。

  Delphi是全新的可视化编程环境,为我们提供了一种方便、快捷的Windows应用程序开发工具。它使用了Microsoft Windows图形用户界面的许多先进特性和设计思想,采用了弹性可重复利用的完整的面向对象程序语言(Object-Oriented Language)、当今世界上最快的编辑器、最为领先的数据库技术。对于广大的程序开发人员来讲,使用Delphi开发应用软件,无疑会大大地提高编程效率,而且随着应用的深入,您将会发现编程不再是枯燥无味的工作——Delphi的每一个设计细节,都将带给您一份欣喜。 

  Delphi的基本形式 

  Delphi实际上是Pascal语言的一种版本,但它与传统的Pascal语言有天壤之别。一个Delphi程序首先是应用程序框架,而这一框架正是应用程序的“骨架”。在骨架上即使没有附着任何东西,仍可以严格地按照设计运行。您的工作只是在“骨架”中加入您的程序。缺省的应用程序是一个空白的窗体(Form),您可以运行它,结果得到一个空白的窗口。这个窗口具有Windows窗口的全部性质:可以被放大缩小、移动、最大最小化等,但您却没有编写一行程序。因此,可以说应用程序框架通过提供所有应用程序共有的东西,为用户应用程序的开发打下了良好的基础。

  Delphi已经为您做好了一切基础工作——程序框架就是一个已经完成的可运行应用程序,只是不处理任何事情。您所需要做的,只是在程序中加入完成您所需功能的代码而已。 在空白窗口的背后,应用程序的框架正在等待用户的输入。由于您并未告诉它接收到用户输入后作何反应,窗口除了响应Windows的基本操作(移动、缩放等)外,它只是接受用户的输入,然后再忽略。Delphi把Windows编程的回调、句柄处理等繁复过程都放在一个不可见的Romulam覆盖物下面,这样您可以不为它们所困扰,轻松从容地对可视部件进行编程。

  面向对象编程的概念 

  面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,简记为OOP)是Delphi诞生的基础。OOP立意于创建软件重用代码,具备更好地模拟现实世界环境的能力,这使它被公认为是自上而下编程的优胜者。它通过给程序中加入扩展语句,把函数“封装”进Windows编程所必需的“对象”中。面向对象的编程语言使得复杂的工作条理清晰、编写容易。

  说它是一场革命,不是对对象本身而言,而是对它们处理工作的能力而言。对象并不与传统程序设计和编程方法兼容,只是部分面向对象反而会使情形更糟。除非整个开发环境都是面向对象的,否则对象产生的好处还没有带来的麻烦多。

  而Delphi是完全面向对象的,这就使得Delphi成为一种触手可及的促进软件重用的开发工具,从而具有强大的吸引力。

  一些早期的具有OOP性能的程序语言如C++,Pascal,Smalltalk等,虽然具有面向对象的特征,但不能轻松地画出可视化对象,与用户交互能力较差,程序员仍然要编写大量的代码。Delphi的推出,填补了这项空白。您不必自己建立对象,只要在提供的程序框架中加入完成功能的代码,其余的都交给Delphi去做。欲生成漂亮的界面和结构良好的程序丝毫不必绞尽脑汁,Delphi将帮助您轻松地完成。它允许在一个具有真正OOP扩展的可视化编程环境中,使用它的Object Pascal语言。这种革命性的组合,使得可视化编程与面向对象的开发框架紧密地结合起来。

 

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FORTRAN
 
目录·FORTRAN简介
·FORTRAN开发历史
·Fortran的特性
·Fortran语言的Hello World程序
·Fortran编译器
·Fortran程序包

 

FORTRAN简介
   FORTRAN是英文“FORmula TRANslator”的缩写,译为“公式翻译器”,它是世界上最早出现的计算机高级程序设计语言,广泛应用于科学和工程计算领域。FORTRAN语言以其特有的功能在数值、科学和工程计算领域发挥着重要作用。

FORTRAN开发历史
   早在1951年,美国IBM公司约翰·贝克斯(John Backus)针对汇编语言的缺点着手研究开发FORTRAN语言,并于1954年在纽约正式对外发布。称约翰·贝克斯提出的FORTRAN语言为FORTRANⅠ,FORTRANⅠ虽然功能简单,但它的开创性工作,在社会上引起了极大的反响。到1957年第一个FORTRAN编译器在IBM704计算机上实现,并首次成功运行了FORTRAN程序。
   在1958年,对FORTRANⅠ进行了扩充和完善,引进了子函数等概念,推出了商业化的FORTRANⅡ版本。之后,FORTRAN语言发展迅速,多种版本相继在其它计算机上实现。
   在1962年,推出了FORTRAN Ⅳ。FORTRAN Ⅳ没有充分考虑兼容性,导致FORTRANⅡ程序不能在FORTRAN Ⅳ系统中运行,使其应用受到了很大限制,这时语言不兼容性问题和影响被突出表现出来。此前也出现过FORTRAN Ⅲ,但由于存在严重缺陷,没有在计算机上实现。
   随着FORTRAN语言版本的不断更新和变化,语言不兼容性问题日益突出,语言标准化工作被提上了日程。1962年5月,美国标准化协会(简称ANSI)成立相关机构着手进行FORTRAN语言标准化的研究工作,并于1966年正式公布了两个标准文本:美国国家标准FORTRAN(ANSI X3.9-1966)和美国国家标准基本FORTRAN(ANSI X3.10-1966),前者相当于FORTRAN Ⅳ,后者相当于FORTRANⅡ。基本FORTRAN是美国国家标准FORTRAN的一个子集,从而实现了语言的向下兼容,初步解决了语言的兼容性问题。通常称美国国家标准FORTRAN为FORTRAN 66。FORTRAN 66的推出在国际上产生了广泛影响,1972年国际标准化组织(简称ISO)在FORTRAN 66基础上制定了FORTRAN语言三级国际标准:基本级、中间级和完全级。
   20世纪60代末,结构化程序设计方法提出后,具有结构化特征的程序设计语言开始出现,如:ALGOL、PASCAL、MODULA、C等。如何将结构化特征引入FORTRAN 66引起计算机厂商和研究机构的高度重视,许多计算机厂商开始对FORTRAN 66进行不同程度的扩充,引入了结构化特征。针对这种情况,ANSI于1976年对FORTRAN 66(ANSI X3.9-1966)进行了修订,吸收了计算机厂商所扩充的一些行之有效的功能,同时增加了许多新内容。ANSI于1978年4月正式公布了新的美国国家标准(程序设计语言FORTRAN ANSI X3.9-1978),同时宣布撤消ANSI FORTRAN 3.9-1966,通常称新标准为FORTRAN 77(该版本原计划1977年公布)。FORTRAN 77向下兼容FORTRAN 66。在1980年,FORTRAN 77被ISO正式确定为国际标准ISO 1539-1980,该标准分全集和子集。FORTRAN 77推出后,由于具有结构化特征,在社会上得到了广泛应用,同时由于扩充了字符处理功能,在非数值处理领域也能大显身手。
   20世纪80年代末,FORTRAN 77结构化和现代化的研究开始兴起,到1991年5月,ANSI公布了新的美国国家标准FORTRAN(ANSI 3.198-1991)。之后,ISO采纳该标准,并确定为国际标准ISO/IEC 1539-1:1991,新国际标准还采纳了我国计算机和信息处理标准化技术委员会程序设计分会提出的多字节字符集数据类型及相应的内部函数,为非英语国家使用计算机提供了极大的方便。通常称新标准为FORTRAN 90,FORTRAN 90向下兼容FORTRAN 77。之后不久又出现了FORTRAN 95。
   FORTRAN 90的推出,使传统FORTRAN语言具有了现代气息。Fortran 2003 的规则已经由ISO组织制定发布。
   Windows平台下,微软公司将FORTRAN 90无缝集成在Developer Studio集成开发环境之中,推出了Microsoft FORTRAN PowerStation 4.0,使FORTRAN 90真正实现了可视化编程,彻底告别了传统DOS环境(字符界面),转到了现代Windows环境(视窗界面),共享微软公司Windows平台的丰富资源。
   在1997年3月,微软公司和数据设备公司(Digital Equipment Corp,简称DEC)强强联合,合作研究、开发和推出了功能更强的FORTRAN语言新版本:   
   Digital Visual FORTRAN 5.0,它是Microsoft FORTRAN PowerStation 4.0的升级换代产品。DEC公司在高性能科学和工程计算方面拥有世界领先技术,其高质量的FORTRAN编译器遍及全球。1998年1月,DEC与Compag公司合并,DEC成为Compag公司的全资子公司,于是Digital Visual FORTRAN更名为Compag Visual FORTRAN,其最新版本为Compag Visual FORTRAN 6.6。Compaq和HP合并之后,Compaq的Fortran小组和Intel的Fortran开发小组合并,开发出来Intel Fotran编译器9,有linux和window2个版本,其windows版本为Intel Visual Fortran, 可以和微软的Visual 集成。Windows平台下还有PGI,Absoft,Intel等多个商业公司的Fortran编译器,还有大量小公司的免费Fortran编译器。
   openMPI使Fortran等语言可以容易且免费的实现并行计算。
   Linux平台下,其gcc编译器默认支持fortran,另外有Intel,Sun Studio,openMPI,Photran等共享编译器和PGI,Absoft,lachy, IBM,SGI,HP等多个版本的商业编译器。
   支持Fortran 2003标准的编译器行将推出,新版本的Sun Studio 编译器已经支持部分 Fortran 2003 语法。


Fortran的特性
   Fortran语言的最大特性是接近数学公式的自然描述,在计算机里具有很高的执行效率。
   易学,语法严谨。
   可以直接对矩阵和复数进行运算,这一点类似matlab。
   自诞生以来广泛地应用于数值计算领域,积累了大量高效而可靠的源程序。
   很多专用的大型数值运算计算机针对Fortran做了优化。
   广泛地应用于并行计算和高性能计算领域。
   Fortran90,Fortran95,Fortran2003的相继推出使Fortran语言具备了现代高级编程语言的一些特性。

Fortran语言的Hello World程序
   下面是一个在标准输出设备上输出Hello World的简单程序,这种程序通常作为开始学习编程语言时的第一个程序:

  WRITE(*,10)

  10 FORMAT('Hello, world!')

  STOP

  END

Fortran编译器
   Windows操作系统下:

  Fortran Power Station 4.0 (FPS 4.0),微软公司开发的Fortran编译器。1997年3月转让给DEC公司。

  Digital Visual Fortran (DVF),Fortran Power Station的DEC公司版本。

  Compaq Visual Fortran (CVF),1998年1月,DEC公司被康柏公司收购,Digital Visual Fortran更名为Compaq Visual Fortran。一个著名的版本是Compaq Visual Fortran 6.5。目前康柏公司已并入惠普公司。Compaq Visual Fortran的最新版是6.6。

  Intel Fortran,英特尔公司的开发的Fortran编译器。

  Lahey Fortran

  Absoft Fortran

  OpenWatcom

  Linux操作系统下:

  PGI Fortran

  G77,GNU的Fortran77编译器,集成在GCC中。

  GFORTRAN,GNU的最新的Fortran编译器,集成在GCC 4.0中,目的是支持Fortran95和一部分Fortran2003的功能,以替代G77。

  Intel Fortran

  Absoft Fortran

  g95,跟GFORTRAN同为开放源代码的Fortran95编译器。

Fortran程序包
   几个著名的Fortran程序包:

  IMSL--国际数学和统计链接库

  BLAS--Basic Linear Algebra Subroutines

  LAPACK--Linear Algebra PACKage

 

FORTRAN90是ISO(国际标准化组织)于1991年推出的最新标准,我国国家标准是GB/T 3057-1996.除了保持FORTRAN77的全部优点之外,又 增加了许多具有现代特性的功能,使他成为具有良好的结构特性,鲜明的时代特性的程序设计语言.程序设计是计算机基础教育的基础与重点,高级语言程序设计课是继微机应用基础之后的一门必修的基础课,目的是向学生介绍程序设计的基础知识,使学生掌握高级语言程序设计的基本方法,具有应用计算机的初步能力,并培养学生掌握用计算机处理问题的思维方法。通过该课程的学习,要求学生了解FORTRAN语言的特点,基本成份及使用方法,具有阅读程序和初步编程的能力。进行算法的初步训练,掌握最基本算法的设计和实现方法。掌握结构化程序设计方法,能设计出良好风格的程序。具有调试程序的基本能力。

 

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javascript
 
Javascript是一种由Netscape的LiveScript发展而来的脚本语言,主要目的是为了解决服务器终端语言,比如Perl,遗留的速度问题。当时服务端需要对数据进行验证,由于网络速度相当缓慢,只有28.8kbps,验证步骤浪费的时间太多。于是Netscape的浏览器Navigator加入了Javascript,提供了数据验证的基本功能。

历史
在1992年,Nombas开始开发一种嵌入式脚本语言,叫做C-minus-minus(Cmm)。[待续...

能够具有交互性,能够包含更多活跃的元素,就有必要在网页中嵌入其它的技术。如:Javascript、VBScript、Document Object Model(文件目标模块)、Layers和 Cascading Style Sheets(CSS),这里主要讲Javascript。那么Javascript是什么东东?Javascript就是适应动态网页制作的需要而诞生的一种新的编程语言,如今越来越广泛地使用于Internet网页制作上。 Javascript是由 Netscape公司开发的一种脚本语言(scripting language),或者称为描述语言。在HTML基础上,使用Javascript可以开发交互式Web网页。Javascript的出现使得网页和用户之间实现了一种实时性的、动态的、交互性的关系,使网页包含更多活跃的元素和更加精彩的内容。 运行用Javascript编写的程序需要能支持Javascript语言的浏览器。Netscape公司 Navigator 3.0以上版本的浏览器都能支持 Javascript程序,微软公司 Internet Explorer 3.0以上版本的浏览器基本上支持Javascript。微软公司还有自己开发的Javascript,称为JScript。 Javascript和Jscript基本上是相同的,只是在一些细节上有出入。 Javascript短小精悍, 又是在客户机上执行的,大大提高了网页的浏览速度和交互能力。 同时它又是专门为制作Web网页而量身定做的一种简单的编程语言。

虽然,在Dreamweaver的Behaviors可以为我们方便地使用Javascript程序而不用编写代码,但我们自己了解了Javascript的编程方法后,将能更加方便灵活地应用,也使Javascript的代码更简练。本专题通过对一系列典型程序的剖析,使你快速地掌握Javascript的编程技巧,设计出质量上乘的动态网页打下坚实的基础。在此之前,我们先了解一些Javascript 的基本概念。

JavaScript 有什么特点
   JavaScript 使网页增加互动性。JavaScript 使有规律地重复的HTML文段简化,减少下载时间。JavaScript 能及时响应用户的操作,对提交表单做即时的检查,无需浪费时间交由 CGI 验证。JavaScript 的特点是无穷无尽的,只要你有创意。

Java 与 JavaScript 有什么不同
   很多人看到 Java 和 JavaScript 都有“Java”四个字,就以为它们是同一样东西,连我自己当初也是这样。其实它们是完完全全不同的两种东西。Java,全称应该是 Java Applet,是嵌在网页中,而又有自己独立的运行窗口的小程序。Java Applet 是预先编译好的,一个 Applet 文件(.class)用 Notepad 打开阅读,根本不能理解。Java Applet 的功能很强大,可以访问 http、ftp等协议,甚至可以在电脑上种病毒(已有先例了)。相比之下,JavaScript 的能力就比较小了。JavaScript 是一种“脚本”(“Script”),它直接把代码写到 HTML 文档中,浏览器读取它们的时候才进行编译、执行,所以能查看 HTML 源文件就能查看JavaScript 源代码。JavaScript 没有独立的运行窗口,浏览器当前窗口就是它的运行窗口。它们的相同点,我想只有同是以 Java 作编程语言一点了。

开发 JavaScript 该用什么软件
   一个 JavaScript 程序其实是一个文档,一个文本文件。它是嵌入到 HTML 文档中的。所以,任何可以编写 HTML 文档的软件都可以用来开发 JavaScript。在此我推荐大家用 FrontPage 2000 附带的 Microsoft 脚本编辑器(在 FrontPage 菜单 | 工具 | 宏 | Microsoft 脚本编辑器)。它是个像 Visual Basic / C++ 一样的程序开发器,能对正在输入的语句作出简要提示。配合 FrontPage 2000,使工作量大大减少。

一、Javascript在网页的用法

Javascript加入网页有两种方法:

1、直接加入HTML文档

这是最常用的方法,大部分含有Javascript的网页都采用这种方法,如:

<script language="Javascript">

<!--

document.writeln("这是Javascript!采用直接插入的方法!");

//-Javascript结束-->

</script>

在这个例子中,我们可看到一个新的标签: <script>……</script>,而<script language="Javascript”> 用来告诉浏览器这是用Javascript编写的程序,需要调动相应的解释程序进行解释。

HTML的注释标签<!--和-->:用来去掉浏览器所不能识别的Javascript源代码的,这对不支持 Javascript 语言的浏览器来说是很有用的。

//-Javascript结束:双斜杠表示 Javascript的注释部分,即从//开始到行尾的字符都被忽略。 至于程序中所用到的document.write()函数则表示将括号中的文字输出到窗口中去, 这在后面将会详细介绍。 另外一点需要注意的是,<script>……</script>的位置并不是固定的,可以包含在<head>......</head> 或<body>.....</body>中的任何地方。

2、引用方式 如果已经存在一个Javascript源文件(以js为扩展名),则可以采用这种引用的方式,以提高程序代码的利用率。其基本格式如下:

<script src=url language="Javascript"></script>

其中的Url就是程序文件的地址。同样的,这样的语句可以放在HTML文档头部或主体的任何部分。 如果要实现“直接插入方式”中所举例子的效果,可以首先创建一个Javascript源代码文件“Script.js”,其内容如下:

document.writeln("这是Javascript!采用直接插入的方法!");

在网页中可以这样调用程序:<script src="Script.js" language="Javascript"></script> 。

二、Javascript基本概念

在这里只作简单介绍,在以后的例子中结程序再作具体解释其作用。

1、运算符

运算符就是完成操和的一系列符号,它有七类:

赋值运算符、算术运算符、比较运算符、逻辑运算符、条件运算、位操作运算符和字符串运算符。

2、表达式

运算符和操作数的组合称为表达式,通常分为四类:赋值表达式、算术表达式、布尔表达式和字符串表达式。

3、语句

Javascript程序是由若干语句组成的,语句是编写程序的指令。Javascript提供了完整的基本编程语句,它们是:

赋值语句、switch选择语句、while循环语句、for循环语句、do while循环语句、break循环中止语句和continue循环中断语句。

4、函数

函数是命名的语句段,这个语句段可以被当作一个整体来引用不着和执行。使用函数要注意以下几点:

1)函数由关键字function定义;

2)函数必须先定义后使用,否则将出错;

3)函数名是调用函数时引用的名称,它对大小写是敏感的,调用函数时不可写错函数名;

4)参数表示传递给函数使用或操作的值,它可以是常量,也可以是变量;

5)return语句用于返回表达式的值,也可以没有。

5、对象

Javascript的一个重要功能就是基于对象的功能,通过基于对象的程序设计,可以用更直观、模块化和可重复使用的方式进行程序开发。

一组包含数据的属性和对属性中包含数据进行操作的方法,称为对象。比如要设定网页的背景颜色,所针对的对象就是document,所用的属性名是bgcolor,如document.bgcolor="blue",就是表示使背景的颜色为蓝色。

6、事件

用户与网页交互时产生的操作,称为事件。绝大部分事都由用户的动作所引发,如:用户按鼠标的按钮,就产生onclick事件,若鼠标的指针的链接上移动,就产生onmouseover事件等等。在Javascript中,事件往往与事件处理程序配套使用。

学习Javascript比较快速有效的方法是先熟悉一些基本概念,然后找几个别人设计好的程序认真仔细地分析一遍,再稍作改动,再看看能否达到预期目的,不断地举一反三,既可以加深对一些参数、设计方法的理解,又可以快速地提高自己的水平。另外,再提醒一下:Javascript对大小写是敏感的,特别是一些对象、方法、属性的大小写一定要一致,要养成一种良好的习惯,否则在调试程序时可要累死你了。

7、变量

如 var myVariable = "some value";

 

很明显先前的这个仁兄只是对JAVASCRIPT很厉害,他所说的JAVA其实是错误的
Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动感的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet。另一方面,Java技术也不断更新。
   Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java 应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。Java 应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。
Java分为三个体系JavaSE,JavaEE,JavaME。

 

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JSP

JSP(Java Server Pages)是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准,本文简单介绍JSP及其优点。

JSP(Java Server Pages)是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准。 JSP技术是用JAVA语言作为脚本语言的,JSP网页为整

个服务器端的JAVA库单元提供了一个接口来服务于HTTP的应用程序。

在传统的网页HTML文件(*.htm,*.html)中加入Java程序片段(Scriptlet)和JSP标记(tag),就构成了JSP网页(*.jsp)。Web服务器在遇到访问JSP网页的请求时,首先

执行其中的程序片段,然后将执行结果以HTML格式返回给客户。程序片段可以操作数据库、重新定向网页以及发送 email 等等,这就是建立动态网站所需要的功能

。所有程序操作都在服务器端执行,网络上传送给客户端的仅是得到的结果,对客户浏览器的要求最低,可以实现无Plugin,无ActiveX,无Java Applet,甚至无

Frame。

JSP的优点:

·对于用户界面的更新,其实就是由 Web Server进行的,所以给人的感觉更新很快。


·所有的应用都是基于服务器的,所以它们可以时刻保持最新版本。


·客户端的接口不是很繁琐,对于各种应用易于部署、维护和修改。

 

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Nuva

Nuva语言是一种面向对象的动态脚本语言。Nuva对应汉语的女娲一词。女娲是中国上古时代的神话传说人物。

1 Nuva语言的设计目的

Nuva语言的设计目的是用于基于模板的代码生成。除了用于代码生成领域外,Nuva语言也能用于开发应用程序,如文本和数据处理、GUI 应用程序等。

2 Nuva语言特点

2.1 语法简单灵活

Nuva语言采用类似伪码的语法风格,结构之间可以任意嵌套,关键字和运算符兼容大部分现有的编程语言,非常容易学习。

<.
if (a = b && c == d or e <> f)
?? foo()

function foo()
Result = 'foo'
end function
end if
.>


2.2 动态的,无类型约束

Nuva语言采用动态类型,使用时不需声明类型,赋值计算时自动进行类型转换,如下:

<.
var a = '1'
a ++
?? 'a' ~ a
// 结果为: a2
.>

2.3 支持面向对象

Nuva语言支持面向对象的编程方法,支持继承性和多态性。

2.4 自动垃圾回收

Nuva语言支持自动垃圾回收,程序员不需显式释放其所创建的对象。

2.5 模板专用的语言元素

Nuva语言为模板增加了专用的语言元素,方便模板的编写。

<. | .> | [. | .] 模板标记可以混合配对使用,对于格式要求很严格的场合非常有用。

[.='Hello, Nuva!'.]
<.='Hello, Nuva!'.>
[.='Hello, Nuva!'.>
<.='Hello, Nuva!'.]

凡[.之前的所有空白字符原样输出,.]之后的所有空白字符(包括换行)也原样输出;

如果行首到<.之间均为空白字符,则该部分空白字符不输出,否则原样输出;

如果.>到行尾之间均为空白字符,则该部分空白字符和换行不输出,否则也原样输出。

Nuva语言特有的file和assign结构能够非常方便的对输出进行组合、分解,从而方便了模板的编写。

3 Nuva虚拟机特点

3.1 内置了正则表达式引擎

Nuva虚拟机内置了正则表达式引擎,能够方便的进行文本处理。

<.
var text = System.File.Load('Regex_Test.nuva')
foreach(str = text.RegexMatchs('\w+', ))
?? str
end foreach
.>

输出如下的结果:

var
text
System
File
Load
Regex_Test
nuva
foreach
str
text
RegexMatches
w
str
end
foreach

3.2 内置了 O/R Mapping 引擎

Nuva虚拟机内置了 O/R Mapping 引擎,可以通过面向对象的方式直接存取数据库架构和数据。

3.3 内置了基于 HTML/XML 的界面引擎

Nuva虚拟机内置了基于 HTML/XML 的界面引擎,能够方便的编写 GUI 应用程序,典型的例子就是 Macrobject CodeAuto 代码生成器。

4 Nuva语言代码示例

4.1 Hello, Nuva!

<.. "Hello, Nuva!" Demo ..>
<.
//======================================
// Hello, Nuva! (1)
//======================================
?? 'Hello, Nuva!'

/*======================================
Hello, Nuva! (2)
======================================*/
function HelloNuva()
?? "Hello, Nuva!";
end function

HelloNuva();

/*======================================
Hello, Nuva! (3)
======================================*/
class Nuva()
function Hello()
?? 'Hello, Nuva!';
end function
end class

var n = Nuva();
n.Hello();
.>

4.2 foreach | O/R Mapping

<.
function Foreach_Demo()
// Load Schema from a Xml file
var schema = System.Data.LoadSchema(
System.Path.ProjectPath ~ '..\Northwind\Northwind.xobject'
);

?? '--------------------'
?? 'Tables Order by Name'
?? '--------------------'
foreach(table = schema.Tables.OrderbyName)
?? table.Name
end foreach

?? '---------------------------------'
?? 'Tables Filter by Name.Length < 10'
?? '---------------------------------'
foreach(table = schema.Tables | table.Name.Length < 10)
?? table.Name
end foreach
end function
.>

4.3 file | 生成文件

<.
function File_Demo()
?? \r\n ~ '--Read file and Output here--'
file('codeexamples.nuvaproj') end file

// Read file and write to 'Target', overwrite it if exist
file('codeexamples.nuvaproj', true)
Target = 'temp.target'
end file

?? \r\n ~ '--Read file dynamically and Output here--'
file()
FileName = System.Path.ProjectPath ~ 'output\temp.target'
end file

// Delete file
System.File.Delete(System.Path.ProjectPath ~ 'output\temp.target')
end function
.>

4.4 assign | 捕获输出

<.
function Assign_Demo()
// 'Result' assigned from the output in the assign statement
assign(Result).]
Generate Text ... @[.=System.Now.] ...
<.end assign
end function
.>

4.5 函数 | 递归调用

<.
/*--------------------------------------------------------
Factorial
--------------------------------------------------------*/
function Factorial ( N )
if (N <= 1)
Result = 1;
else
Result = N * Factorial(N - 1); // Recursion Call
end if;
end function;
.>

4.6 类 | 多态性

<.
function Class_Demo()
class ClassA()
function Do()
this.DynDo()
end function

function DynDo()
?? 'ClassA'
end function
end class

class ClassB = ClassA()
function DynDo()
?? 'ClassB'
end function
end class

var c1 = ClassA()
var c2 = ClassB()
c1.Do()
c2.Do()
end function
 

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PASCAL语言
 
目录·一、PASCAL语言的来历
·二、PASCAL语言的发展
·三、PASCAL语言的影响
·四、PASCAL在学习和竞赛中的应用
·五、Pascal的基本运用


pascal


一、PASCAL语言的来历

Pascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。它由瑞士Niklaus Wirth教授于六十年代末设计并创立。Pascal也可以是指人名,它的取名原本就是为了纪念十七世纪法国著名哲学家和数学家Blaise Pascal,而不是编程工具。以法国数学家命名的pascal语言现已成为使用最广泛的基于DOS的语言之一,其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。
Pascal语言还是一种自编译的语言,这就使它的可靠性大大提高了。

Pascal具有简洁的语法,结构化的程序结构。它是结构化编程语言,于70年代在ALGOL基础上研制出来的。它具有丰富的数据类型并提供了数据类型定义设施,其控制结构体现了结构程序设计原则。
它最初是为系统地教授程序设计而设计的,特点是简明化和结构化,适合教学科学计算与系统软件的研制。如今,在许多学校的计算机语言课上,学的都是Pascal语言。

Pascal是最早出现的结构化编程语言,具有丰富的数据类型和简洁灵活的操作语句,适于描述数值和非数值的问题。
正因为上述特点,Pascal语言可以被方便地用于描述各种算法与数据结构。尤其是对于程序设计的初学者,Pascal语言有益于培养良好的程序设计风格和习惯。IOI(国际奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言作为三种程序设计语言之一, NOI(全国奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言定为唯一提倡的程序设计语言,在大学中Pascal语言也常常被用作学习数据结构与算法的教学语言。


二、PASCAL语言的发展
在Pascal问世以来的三十余年间,先后产生了适合于不同机型的各种各样版本。其中影响最大的莫过于Turbo Pascal系列软件。它是由美国Borland公司设计、研制的一种适用于微机的Pascal编译系统。该编译系统由1983年推出1.0版本发展到1992年推出的7.0版本,其版本不断更新,而功能更趋完善。
Turbo Pascal语言是编译型程序语言,它提供了一个集成环境的工作系统,集编辑、编译、运行、调试等多功能于一体

Pascal有5个主要的版本,分别是Unextended Pascal、Extended Pascal、Object-Oriented Extensions to Pascal、Borland Pascal和Delphi Object Pascal。其中,Unextended Pascal、Extended Pascal和Object-Oriented Extensions to Pascal是由Pascal标准委员会所创立和维护的,Unextended Pascal类似于瑞士Niklaus Wirth教授和K.Jensen于1974年联名发表的Pascal用户手册和报告,而Extended Pascal则是在其基础上进行了扩展,加入了许多新的特性,它们都属于正式的Pascal标准;Object-Oriented Extensions to Pascal是由Pascal标准委员会发表的一份技术报告,在Extended Pascal的基础上增加了一些用以支持面向对象程序设计的特性,但它属于非正式的标准。Borland Pascal和Delphi Object Pascal是由Borland公司专门为其开发的编译工具设计的Pascal语言,前者是用于DOS的Turbo Pascal系列和Windows 3.x的Turbo Pascal for Windows的传统高级语言,后者是用于Windows的Delphi和Linux的Kylix的面向对象程序设计语言,它们都不是正式的Pascal标准,具有专利性。但由于Turbo Pascal系列和Delphi功能强大并且广为流行,Borland Pascal和Delphi Object Pascal已自成为一种标准,为许多人所熟悉。


三、PASCAL语言的影响
高级语言发展过程中,PASCAL是一个重要的里程碑。PASCAL语言是第一个系统地体现了E.W.Dijkstra和C.A.R.Hoare定义的结构化程序设计概念的语言。1971年,瑞士联邦技术学院尼克劳斯·沃尔斯(N.Wirth)教授发明了另一种简单明晰的电脑语言,这就是以电脑先驱帕斯卡的名字命名的PASCAL语言。PASCAL语言语法严谨,层次分明,程序易写,具有很强的可读性,是第一个结构化的编程语言。它一出世就受到广泛欢迎,迅速地从欧洲传到美国。沃尔斯一生还写作了大量有关程序设计、算法和数据结构的著作,因此,他获得了1984年度“图灵奖”。


四、PASCAL在学习和竞赛中的应用
在中国的信息学奥林匹克竞赛中,过去比较常用的Pascal编程工具是Turbo Pascal。Turbo Pascal是DOS下的一种16位编程工具,在Delphi出现之前,它是世界上最多人使用的Pascal编程工具,拥有编译速度极快的先进编译器和功能强大而又简便易用的集成开发环境(IDE),在微机程序员中广为流行,正是它的出现奠定了Pascal在DOS/Windows平台上不可动摇的根基,现在常见的版本有Turbo Pascal 5.5、Turbo Pascal 6.0和Borland Turbo Pascal with Objects 7.0。Turbo Pascal 6.0与Turbo Pascal 5.5相比,主要是IDE更为强大,而其程序设计功能改变不大,只是增加了一些新的功能,例如可以内嵌asm汇编语句等。而Borland Turbo Pascal with Objects 7.0(简称Borland Pascal 7.0)则有了新的飞跃,首先是IDE进一步加强,提供了程序浏览器,然后是程序设计功能有了很大的提升,新增了一些十分有用的标准子程序,支持比较完善的面向对象程序设计功能,并提供了DOS实模式、DOS保护模式和Windows模式三种程序编译模式,能够编写出可以使用扩充内存(XMS)的保护模式应用程序或者在Windows 3.x下运行的Windows程序,另外还提供了一个对象窗口库(OWL),使用它可以快速的开发出具有一致的视窗界面(DOS或Windows 3.x)的应用程序。Borland Pascal 7.0在1992年推出,是Turbo Pascal系列在DOS下的最后版本。
下面列出Turbo Pascal的编年史:
1983 Turbo Pascal 1.0
  Turbo Pascal 2.0
  Turbo-87 Pascal 提高实数运算速度并扩大值域
1985 Turbo Pascal 3.0 增加图形功能
Turbo BCD Pascal 特别适合应用于商业
1987 Turbo Pascal 4.0 提供集成开发环境(IDE),引入单元概念
1988 Turbo Pascal 5.0 增加调试功能
1989 Turbo Pascal 5.5 支持面向对象的程序设计(OPP)
1990 Turbo Pascal 6.0 提供面向对象的应用框架和库(Turbo Vision)
1992 Turbo Pascal 7.0 面向对象的应用系统、更完善的IDE
Turbo Vision 2.0
1993 Borland Pascal 7.0 开发 Object Windows库
(For Windows) 提供对OLE多媒体应用开发的支持
1995 Delphi Visual Pascal

  Turbo Pascal语言是编译型程序语言,它提供了一个集成环境的工作系统,集编辑、编译、运行、调试等多功能于一体。

现在,随着Turbo Pascal逐渐被淘汰,全国信息学奥林匹克竞赛决赛(NOI)和国际信息学奥林匹克竞赛(IOI)已经指定Free Pascal为比赛使用的Pascal编程工具。Free Pascal是由一个国际组织开发的32位Pascal编程工具,属于共享软件,可用于各种操作系统。根据编译选项的不同,它可以使用Borland Pascal兼容语法、Delphi 2 Object Pascal语法或者其它语法进行编写程序。由于它拥有32位的编译器,而且一直在更新发展中,因此它的功能比Borland Pascal更加强大,拥有许多现代程序设计的特征,但同时也很不成熟,存在很多漏洞。Free Pascal正处于发展初期,相应的函数库十分少,对程序员的吸引力远比不上拥有VCL和CLX的Delphi和Kylix。

五、Pascal的基本运用

Turbo Pascal系列软件作为开发系统软件与就任软件及实施科学计算和教学的有力工具,下发挥着越来越大的作用。也是国际和全国青少年信息学奥林匹克竞赛指定的语言之一。从历届信息学竞赛的情况看,它是最能出成绩和选手最欢迎的语言。以后的例子就以Turbo Pascal 7.0进行程序设计。
下面我们就以一个实例来看一看Pascal程序的结构,从中认识到Pascal语言程序的书写方式,以及其规范的标准设计方式。
例1:输入一个圆的半径,求出其圆周长。
设圆的半径为R,周长为L,我们知道公式如下:
L=2πR
它的Pascal程序如下:
program yzhch( input, output) ; {程序首部}
const {常量说明}
pi=3.14159
var {变量说明}
a,b,l,s:real;
begin {程序开始}
readln(r); {输入半径}
l:==2*pi*r; {计圆周长}
writeln('l=',l); {输出圆周长}
end. {结束程序}
从以上简单的例子可以看出,Turbo Pascal程序是由程序首部、程序说明部分和程序执行部分组成。具体如下所示:
program 程序名; {程序首部}
说明部分 {说明部分}
begin {程序开始}
语句1; {执行语句}
语句2; {执行语句}
…… {执行语句}
end. {结束程序}
上面程序由如下两部分组成:
1、程序首部
程序首部是程序的开头部分,由保留字program后,接程序名及程序参数表组成,结束时一定要有分号。程序名yzhch是用户自己定义的标识符,参数表一般是文件变量名,用于该程序与外界的数据交流。最常用的参数为input和output。Turbo Pascal程序首部中参数表可以省略。
2、程序说明部分
Pascal语言要求用户将在程序中所使用的标号、常量、类型、变量、记录、文件、以及过程和函数除了Pascal自己预先定义的标准量之外,都必须在说明部分说明后才能在程序执行部分使用。但各个内容部分是可选的,只有执行程序部分需要的时候才进行说明。
3、程序执行部分
紧接着说明部分的begin和end之间的部分为程序的执行部分。它由一系列语句组成,一条语句执行一定的功能,所有语句完成程序设计的任务。语句之间用“;”隔开,允许一行写多个语句,也允许一个语句写多行。最后一行的end后加“.”号表示结束。所跟其后的语句将无任何作用。Begin与end应配对出现,这是每一个Turbo Pascal程序都必须的。
注意:后面将学习到的语句中,也需要引用begin和end作为程序段的分隔标记,但其必须遵守语句规则。

数据类型、常量的变量
一、数据类型的概念
计算机处理数据对象是一个广义的概念。例如,125、12.76是数据,’xiang qj zhong’这一串字符也是数据。前者是数值数据,后者是字符串数据,是非数值数据。显然,为了表示这些数据,它们在内存中必须以不同方式存放。为处理这些数据,计算机对它们施加的运算也不同。为此,Turbo Pascal语言建立了数据类型的概念,对描述的数据进行分类。每一种数据类型定义了一个具有相同性质的数据集合。各种数据类型的数据具有不同的性质。程序中所用到的每一个数据,包括常量和变量都有一个和它相联系的类型。由此决定了数据所具有的值,也决定了对该数据所能进行的操作。
Turbo Pascal语言中数据具有丰富的类型,按它们的特点可以分为简单类型、构造类型、指针类型和过程类型四大类,如图下所示。

其中,标准类型用语言系统预先定义的标准标识符表示,整型用integer表示,实型用real表示,布尔型用boolean表示,字符型用char表示。
二、常量
常量是指在程序中使用的一些具体的整型数、实型数和字符串。
(1)整型数:如9、3、-5、0等。
(2)实型数:如3?1、-6.1E+20等。
(3)字符串:是用单引号括起来的一串字符,如,’book’、’96?5’、’ABC’等。
以上列举的都可以作为常量在程序中使用。为了提高程序的可读性并使程序便于修改,在程序中往往用一些标识符来代表具体的常量。
在Turbo Pascal语言中,可以给一些常量取个名字用一个标识符代表它,这就是常量定义。例如,Cost=60;Blank=’ ’。
经常量定义的标识符又称为常量标识符。
在Turbo Pascal语言中,常量定义要写在常量定义部分中。
常量定义部分的一般形式:
Const
(常量标识符1)= (常量1);
(常量标识符2)=(常量2);
(常量标识符n)=(常量n);
Const是保留宇,表示开始一个常量定义部分,其后可以有若干个常量定义,这些
常量定义之间要用“;”号分隔。例如:
Const
Cost=60;
A=Cost+30;
Pi =3.14159;
Turbo Pascal语言对常量定义有如下要求:
(1)常量定义要放在程序的常量定义部分,即程序首部之后,执行部分之前。
(2)必须遵循先定义后使用的原则,即只有己经定义的常量标识符,才能在程序中
使用。
三、变量
在程序执行过程中其值可以改变的数据,称为变量。每个变量都要有一个名称,这就是变量名。变量名由用户自己定义,但必须符合标识符的规定。
在一个程序中,一个变量只能属于一种确定的数据类型。因此,程序中出现的每个变量都必须说明其数据类型,这样就规定了该变量的取值范围,也决定了对该变量所能执行的运算操作。
变量的类型,可以是标准数据类型integer、real、boolean和char,也可以是用户自定义的各种类型。
变量说明形式是:一个变量标识符或由逗号隔开的多个变量标识符在它的冒号":"后面说明其数据类型。
在Turbo Pascal程序中,变量说明要写在变量说明部分中。
变量说明部分的一般形式:
var
(变量说明1);
(变量说明2);
……(变量说明n);
其中var是保留字,表示一个变量说明部分开始。一个var可以含有多个不同的变量说明,每个变量说明之间用分号隔开,有时称被分号隔开的变量说明为变量说明项。例如:
var
x,y:real;
chl:char;
t,f:boolean;
注意:不同类型的变量一般不能互相串用。
这里还应指出,变量一经说明系统就在计算机内存中为其分配一个存贮空间。在程序中使用到变量时,就在相应的内存中存入数据或取出数据,这种操作称为变量的访问。
标准数据类型
Pascal向程序设计者提供了丰富的数据类型,它们用于专门的目的,但却都是由简单的、非构造型的数据类型所构成的。本节介绍Turbo Pascal中最为基本的几种数据类型:整型、实型、布尔型和字符型。它们都是系统定义的简单数据类型,称为标准数据类型,其对应的名字称为标准标识符。
1、整型
一个整型数据用来存放整数,整型数据可以是正整数、负整数和整数零。
Turbo Pascal中的整型常数必须按规定严格书写。
Turbo Pascal支持五种预定义整型,它们是短整型(Shortint)、整型(Integer)、长整型 (Longint)、字节型(Byte)和字类型(Word),每一种类型规定了相应的整数取值范围以及所占内存字节数(一个字节为8个二进制位)。因此,用户在具体编程定义变量类型时,要根据它们的特点选用适当的类型,以达到理想的效果。当两个不同范围类型的操作数进行运算时,得到的结果属于较大范围的类型。如下表所示。
Turbo Pascal语言规定可以对整型数据进行算术运算符+、一、*、Div、Mod。
它们分别表示加、减、乘、整除和取余。这五种运算,要求参加运算的两个数都是整型数,运算结果也是整型数。前三种运算与一般的算术运算加、减、乘相同。Div整除运算,是两个整型数相除取整数部分(商的整数部分),得到整型结果。Mod取余运算,是两个整型数相除取余数,余数的符号与被除数符号相同。例如:
3 Div 2 = 1 5 Div 7 = 0
6 Div (-4) = - 1 (-12) Div (-5) = 2
7 Mod 4 = 3 (14) Mod (-4) = 2
(-18) Mod (-6) = 0 6 Mod l7 = 6
由此可见,a Mod b,所得结果的符号与a相同,其值(绝对值)在0~∣b∣-1之间。运算符Mod与Div之间有如下关系:
a Mod b = a – (a Div b) * b (b<>0)
其中Mod运算的结果的符号与a的符号相同。
利用以上两种运算可以对正整数进行分离。例如:
n为四位数8531,可用下法分离出它的个、十、百、千位。
8531 Mod l0 = 1 (个位数)
(8531 Mod l00) Div l0 = 3 (十位数)
(8531 Mod l000) Div l00 = 5 (百位数)
8531 Mod l000 = 8 (千位数)
利用 a Mod b可以判断a能否被b整除。当a Mod b = 0时,a能被b整除。
2、实型
一个实型数据用来存放实数。实型数据可以是正实数、负实数和实数零。实型数据一般用小数或指数形式(亦称科学表示法)表示。例如:
+1993,33,3.5E+8(=3.5×105), -0.5E-3(=-0.5×10-3,),-20.0,,0.0等都是合法实型数。
Turbo Pascal支持一种预定义实型,它们是基本实型(Real)、单精度实型(Single)、双精度实型(Double)、扩展实型(Extended)和装配实型(Comp)。每一种类型规定了相应的实数取值范围和所占内存字节数,以及它们所能达到的精度,即有效数字位数。因此,用户在具体编程时应根据以上的参数适当选用,以达到最佳效果。如下表所示。
对于此类实型数据,若其绝对值大于上界,则产生上溢;绝对值小于下界,则产生下溢,下溢导致结果为0。Comp类型的取值范围是-263+1~238-1之间的整数,相当于十进制的-9.218~9.218。由于Comp类型的数据表示成二进制形式的数,这种类型的变量有时处理起来比较方便,特别对于数值很大的整数间的计算,这种数据类型很有用。
Turbo Pascal语言允许实型数使用下列运算符进行运算。
运算符:+、-、*、/
分别表示加、减、乘和除。其中"/"叫实数除,即使两个整型数相除,其结果也总是实型,如: 7/2=3.5 6/3=2.0
3、字符型
用标准标识符Char标明字符型。字符型数据可以是字母、符号、数字(0-9)等ASCII码的所有字符。Turbo Pascal支持扩展ASCII码,共包括256个字符。但非印刷字符是不能在标准显示上显示或打印输出。在计算机内部,字符集的元素是以该元素在字符集内的顺序位置来标记的,位置取值范围为0~255,我们称这些整数为字符在字符集内的序数值或序号。每个字符型数据在内存中占一个字节。将字符用单引号括起来,即成字符常数,如,’X’,’7’,’?’。字符常数可按字符的序数值确定大小关系,也就是说它们的大小由它们所对应的ASCII码值决定,如:’Y’,’Z’,’A’<’a’。
由于采用ASCII码,字符依ASCII码序号排列。这样,字符与ASCII码序号有一一对应的映射关系。
4、布尔型
一个布尔型数据用来存放逻辑值,或称布尔值。Turbo Pascal支持预定义布尔型,以标准标识符Boolean表示。Boolean一词,系根据19世纪英国数学家George boole (1815-1864)的名字而得,George boole为现代布尔代数之父。布尔型数据的值只有两个:True(逻辑真)和False(逻辑假)。布尔型是顺序类型,规定False<TRUE,FALSE的序号为0,TRUE的序号为1。
逻辑运算的结果只有两个:True(真)和False(假)。Turbo Pascal提供了六种关系运算符和三种逻辑运算符:
=(等于)、<(小于)、<=(小于等于)、>(大于)、>=(大于等于)、<>(不等于)
NOT(非)、AND(与)、OR(或)
运算关系
函 数
标准函数。Turbo Pascal语言提供了自变量为整型量的标准函数有顺序函数算术函数和转换函数等。
标准函数是Turbo Pascal语言预先定义的,它们实际上是能完成特定功能的称步子程序的程序段。每个标准函数都用一个标识符来标识,每个标准函数都能完成一个特定的功能,在程序中可以直接调用它们。Turbo Pascal语言中某些标准函数与数学中的函数有相似之处。
一、整数类型函数
整型是顺序类型,即所有的整型数都是按一定的顺序排列的。如3的后序数是4,350的后序数是351。以后介绍的布尔型、字符型、枚举类型和子界类型等都是顺序类型。顺序函数可以对顺序类型数据进行操作,但要注意它们自变量的取值范围。
①前趋函数:Pred(x)函数值为x-l,例如:
Pred (6)=5 Pred (-21)=-22
②后继函数:Succ (x)函数值为x+l,例如:
Succ (l5)=16 Succ (-114)= -113
③绝对值函数:Abs (x)函数值为︱X︱,例如:
Abs (-119)=119 Abs (101)=101
④平方函数:Sqr (x)函数值为X2,例如:
Sqr (-5)=,25 Sqr (l0)= 100
以上四个函数的结果仍是整型数。
⑤奇函数:Odd (x),函数的结果为布尔型。当X为奇数时,函数值为true;当X为偶数时,函数值为false。例如:
Odd (13)= True Odd (16)= False
⑥字符函数:Chr (X),函数值是序号的ASCII字符,属字符型。例如:
Chr (65)=’A’ Chr (32)=’ ’
二、实数类型函数
在下列算术函数中,X可以是实型或整型数的表达式。对于函数Abs和Sqr,其结果类型和变量X的类型相同,其他算术函数的结果类型都是实型。
绝对值函数Abs(x):函数值为x的绝对值
平方函数Sqr (x):函数值为x的平方
小数函数Frac (x):函数值为x的小数部分
整数函数Int (x):函数值为x的整数部分
正弦函数Sin (x):函数值为x的正弦,其申,的单位为弧度
余弦函数Cos (x):函数值为x的余弦,其中,的单位为弧度
指数函数Exp (x):函数值为了ex
对数函数Ln (X):函数值为x的自然对数
平方根函数的Sqrt (x):函数值为x的平方根
反正切函数Arctan(x):函数值为x的反正切,单位为弧度
随机函数Random:无自变量时,函数值取(0,1)间的随机小数;有自变量且为Word类型时,函数值取(0,自变量)间的随机整数。
三、字符类型函数
Turbo Pascal语言提供如下自变量为字符型的标准函数,其中Chr为字符型。
后继函数Succ (ch):例如,Succ (’8’)=’9’ Succ (’E’)=’F’
对字符集的最后一个字符,Succ函数无意义。
前趋函数Pred (ch):例如,Pred (’7’)=’6’ Pred (’B’)=’ A’
序数函数Ord (ch)::给出字符ch在ASCII字符集中的序号,结果为整型。
注意:Ord (’7’)<>7,正确的是:Ord (’7’)=Ord(’0’)+7=48+7=55
若ch是数字字符,则Ord (ch)-Ord ('0')是该数字字符的数值。例如:Ord (’7’)-Ord(’0’)=7
前面介绍的字符函数Chr (i)是Ord (ch)的逆函数。例如:
Chr (55)= ’7’ Chr (Ord(’A’))=’A’
三、布尔类型函数
Turbo Pascal语言提供布尔型函数主要是几个字符型函数。
Ord (B) 例如:Ord (false)=0 Ord (true)=1

表达式
运算是对数据进行加工处理的过程,得到运算结果的数学公式或其它式子统称为表达式。表达式可以是常量也可以是变量或算式,在表达式中又可分为:算术表达式、逻辑表达式和字符串表达式。
1、算术表达式:
算术表达式是最常用的表达式,又称为数值表达式。它是通过算术运算符来进行运算的数学公式。我们先来看Visual Basic中的算术运算符:
算术运算符
运算符 表达式 说 明 举 例
* X*Y 求X乘Y的值 6*7=42
/ X/Y 求X除Y的值(浮点数运算) 2.76/1.2=2.3
div X div Y 求X除Y的整数商(对整型数计算) 25\4=5
Mod X mod Y 求X除Y的余数(对整型数运算) 25 mod 4=1
+ X+Y 加法运算 32+2=34
- X-Y 减法运算 48-21=27
由于Visual Basic只能识别按其格式书写的数学表达式,所以必须将我们常用的数学表达式转换成Visual Basic表达式。例如:
数学式 Visual Basic表达式
2、逻辑运算
逻辑运算的结果只有两个:True(真)和False(假)。Visual Basic提供了六种关系运算符和三种逻辑运算符:
=(等于)、<(小于)、<=(小于等于)、>(大于)、>=(大于等于)、<>(不等于)
NOT(非)、AND(与)、OR(或)
运算关系
p q NOT p p AND q p OR q
True True False True True
True False False False True
False True True False True
False false True False False
例如:5>3 结果为 True, “a”>”b” 结果为False。
3、表达式的运算优先顺序
在进行表达式的转换过程中,必须了解各种运算的优先顺序,使转换后的表达式能满足数学公式的运算要求。运算优先顺序为:
括号→函数→乘方→乘、除→加、减→字符连接运算符→关系运算符→逻辑运算符
如果同级的运算是按从左到右次序进行;多层括号由里向外。
例:
(10+6)*3^2*COS(1)/2*8+7
① ④ ③ ⑤ ② ⑥ ⑦ ⑧
Sqrt(Abs(p/n-1))+1
④ ③ ① ② ⑤

 

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2012-07-21 17:50
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perl
 
Perl 最初的设计者为拉里·沃尔(Larry Wall),它于1987年12月18日发表。Perl借取了C、sed、awk、shell scripting以及很多其他程序语言的特性。

Perl 一般被称为“实用报表提取语言”(PracticalExtraction andReportLanguage),虽然有时被称做“病态折中垃圾列表器”(PathologicallyEclectic Rubbish Lister)。它是术语,而不仅仅是简写,Perl的创造者,LarryWall提出第一个,但很快又扩展到第二个。那就是为什么“Perl”没有所有字母都大写。没必要争论那一个正确,Larry 两个都认可。
你也可能看到“perl”,所有的字母都是小写的。一般,“Perl”,有大写的 P,是指语言本身,而“perl”,小写的 p,是指程序运行的解释器。

Perl的正式网站是 www.


Perl 的特点

Perl的解释程序是开放源码的免费软件,使用Perl不必担心费用。Perl能在绝大多数操作系统运行,可以方便地向不同操作系统迁移。

Perl 是一种能完成任务的语言。从一开始,Perl 就设计成可以把简单工作简单化,同时又不失去处理困难问题能力的语言。它可以很容易操作数字,文本,文件和目录,计算机和网络,特别是程序的语言。这种语言应该很容易运行外部的程序并且扫描这些程序的输出获取感兴趣的东西。而且它还应该很容易能把这些你感兴趣的东西交给其它程序做特殊的处理。当然,这种语言还应该很容易在任何现代的操作系统上可以移植地编译和运行。

Perl 基本语法

标量定义,以$号开头,如:$num =1;


数组定义,以@开头,如:@array = (1,2,3);
数组元素调用 @array[index],其中index表示数组下标,如上例,@array[0]的值是1


散列定义,以%开头,如:%hash=("a",1,"b",2);
散列调用 %hash,其中key表示键值,如上例,%hash{"b"}的值是1


Perl 的哲学

PERL 追求的是简单, 解决一个一般的问题用它几行代码就完成了. 一个稍复杂一点的问题代码也不会超过一屏! 事实上, 大多数人用PERL写的程序大多都没超过100行.

Perl 最初是当做一种 Unix 的胶水语言设计的,但是她早就移植到大多数其它操作系统里了。因为 Perl 几乎可以在任何地方运行,所以 Perl 可以说是当今最具有移植性的编程环境。要想写可移植的 C/C++ 程序,你得在程序里加上一大堆 #ifdef 标签来区分不同的系统。要想写可移植的 Java 程序,你必须理解每种新的 Java 实现的特质。要想写可移植的

shell,你可能要记住每条命令在每种操作系统上的语法,走运的时候你可能可以找到一些公共的东西。而要想写可移植的 Visual Basic 程序,那么你只需要对“移植”有个更灵活的定义就可以了。

我们很高兴的是 Perl 避免了所有这些问题,同时还保留了这些语言中的许多优点,同时还有一些自己的特色。Perl 的特色来自许多方面:它的特性集的工具,Perl 社区的创造性,以及开源运动的大环境。不过,许多这些特性都是混合的东西;Perl 的身世复杂,它总是把事物看成是优点的不同方面,而不是弱点。Perl 是“背黑锅我来”的语言。如果你觉得自己陷入一团乱麻之中,非常渴望自由,那么请使用 Perl。

Perl 是跨文化的。Perl 的爆炸性增长很大程度上是因为那些前 Unix 系统程序员的渴望,他们希望从他们的“老家”带着尽可能多的东西。对于他们而言,Perl 是可移植的 Unix 文化蒸馏器,是"此路不通"的沙漠中的绿洲。从另外一个角度来看,Perl 还可以从另外一个方向运转:在 Windows 上工作的 web 设计者通常会非常开心地发现他们的 Perl 程序可以不加修改地在 Unix 服务器上跑。

尽管 Perl 在系统程序员和 web 设计师中间非常流行,但这只是因为是他们最早发现 Perl 的,Perl 可以用于更广泛的用途。从 Perl 最早的文本处理语言开始,它已经发展成为一种非常复杂的,通用的编程语言,以及完整的开发环境,包括调试器,调节器,交叉引用,编译器,库,语法提示编辑器,以及所有其它“真正”的编程语言所具有的所有挂勾,只要你需要。当然这些东西都是让我们可能处理难的问题的东西,而且很多其它语言也可以做到这一点。Perl 之所以成为 Perl 是因为它从来不会因为保持简单事情简单化而丢失其他方面的特性。

因为 Perl 既强大又好用,所以它被广泛地用于日常生活的方方面面,从宇航工程到分子生物学,从数学到语言学,从图形处理到文档处理,从数据库操作到网络管理。很多人用 Perl 进行快速处理那些很难分析或转换的大批量数据,不管你是处理 DNA 序列,网页,还是猪肚皮的未来都无所谓。实际上,在 Perl 社区有一个笑话就是,下次股市大崩盘就很有可能是呢个家伙写的脚本里头有臭虫造成的。(不过,乐观点来看就是,任何还在失业的股票分析师仍然有可以利用的技巧。)

Perl 的成功有许多原因。Perl 早在开源软件的名字出现之前就已经是一个成功的开源项目了。Perl 是自由的,并将永远自由下去。你可以在任何合适的场合使用 Perl,只需要遵守一个非常自由的版权就可以了。如果你在从事商业活动并且还想使用 Perl,那么用就是了。你可以把 Perl 嵌入到你写的商业软件中而不需要支付任何费用也没有任何限制。如果你碰上一个 Perl 社区解决不了的问题,那你也还有最后的一招:源程序本身。 Perl 社区不会在“升级”的伪装下租给你它们的商业秘密。而且 Perl 社区也不会“停业 ”,更不会让你孤立无援。

Perl 是自由软件这一点无疑对它是有帮助的。但这一条并不足以解释 Perl 现象,因为许多自由软件包没有能繁荣起来。Perl 不仅自由;而且好玩。人们觉得自己在 Perl 里可以有创造力,因为它们有表达的自由:他们可以选择是为计算机速度优化还是为程序员的速度优化,是冗长还是简洁,是选择可读性还是可维护性,或者选择复用性,移植性,接受性和传授性等等。假如你进入一次模糊的 Perl 比赛,甚至你还可以为模糊性做优化。

Perl 可以给予你所有这些自由,因为它是一门有着分裂人格的语言。Perl 同时是很简单并且很富有的语言。Perl 从其它地方拿来好主意,然后把它们安装到易用的框架里面。对于只是喜欢她的人来说,Perl 是实用抽取和报表语言(Practical Extractoin and Report Language)。对那些热爱她的人而言,她是变态电子垃圾制造者(Pathologically Electric Rubbish Lister)。在少数人眼里,Perl 是毫无意义的重复练习。不过世界需要一点点冗余。精简主义者总是想把事物分隔开。而我们则总是企图把它们合并到一起。

Perl 之所以是简单的语言是有很多原因的。比如你用不着知道什么特殊的指令就可以编译 Perl 程序--只要把它当做批处理或者 shell 脚本执行就可以了。Perl 的类型和结构很容易使用和理解。Perl 对你的数据没有任何限制--你的字串和数组可以要多长就多长(只要你有足够的内存),而且它们都会自动增长。Perl 不会强迫你学习新的语法和语意,Perl 改从许多其它你已经熟悉的语言里(比如 C, awk, BASIC 和 Python, 英文,希腊语等)借来语法。实际上,任何程序员都可以从书写良好的 Perl 代码段中读懂它的含义。

最重要的是,你不用先学习所有 Perl 的东西就可以开始写有用的程序。你可以写很小的 Perl 程序。你也可以象小孩那样写 Perl 程序,我们保证不会笑话你。或者更准确地说是,我们绝不会笑话小孩做事情的创造性。Perl 里的许多观点都是从自然语言中借来的,其中一条最好的观点就是只要你能把自己的意思表述清楚,那么你就可以使用这些语言的一个子集。Perl 文化可以接受任何熟练程度的成员。我们不会在你背后放个语言警察。如果你的老板不炒你,而且你的 Perl 脚本也能完成工作,那么它就是“正确”的。

尽管 Perl 很简单,但它仍然是一种特性很丰富的语言,如果你想用那些特性的话,那你就要学习一些东西。这也是把难题变简单的学费。虽然你要想把所有 Perl 能做的事情吸收还需要一些时间,但到你需要这些功能的时候你就会非常开心地发现 Perl 已经可以做这些事情了。

由于 Perl 的继承性,就算它只是用做数据归纳语言的时候也有丰富的特性,Perl 一开始就设计成可以浏览文件,扫描大量文本并且生成动态数据以及打印出这些数据的良好格式化的报表。不过,随后 Perl 就开始风行,于是它就成了可以操作文件系统,进程管理,数据库管理,进行 C/S 编程和安全编程,web 信息管理,甚至可以进行面向对象和面向功能的编程的语言。而且这些功能并非只是在 Perl 这边,每种新功能都和其它东西交流得很好,别忘了 Perl 从一开始就是设计成胶水语言的。

而且 Perl 并不仅仅只能黏合它自己的特性。Perl 是设计成可以用模块扩展的语言。你可以用 Perl 快速设计,编写,调试和部署 Perl 应用,并且你还可以在需要的时候很方便地扩展这些应用。你可以在其它语言里嵌入 Perl,而且你也可以在 Perl 里嵌入其它语言。通过模块输入机制,你可以把这些外部的扩展当做内置于 Perl 的特性。那些面向对象的外部库在 Perl 内部仍然保持面向对象的特征。

Perl 还在许多其它方面协助你。和严格的每次执行一条命令的命令文件和 shell 脚本不同的是,Perl 先把你的程序快速编译成一种内部格式。和其它任何编译器一样,这个时候还进行各种优化,同时把碰到的任何问题反馈给你。一旦 Perl 的编译器前端对你的程序表示满意了,它就把这些中间代码交给解释器执行(或者是给其它的能生成 C 或者字节码的模块后端)。听起来挺复杂,不过 Perl 的编译器和解释器干这些活效率相当高,我们的编译-运行-修改的过程几乎都是以秒计。再加上 Perl 的许多其他开发特性,这种快速的角色转换很适合做快速原型设计。然后随着你的程序的成熟,你可以逐步拧紧身上的螺母,减少散漫增强记律。如果你做得好,Perl 也能帮你这个忙。

Perl 还可以帮你写更安全的程序。除了其它语言提供的典型的安全接口之外,Perl 还通过一种跟踪数据的机制给你提供预防意外安全错误的保护,这样就可以在灾害发生之前预防其发生。最后,Perl 还可以让你设置一个特殊的防护隔段运行那些来源不明的 Perl 代码,以此来杜绝危险操作。

不过,偏执一点儿说,Perl 帮你的大部分内容和 Perl 本身没有什么关系,而是和使用 Perl 的人有关。坦率地说,Perl 社区的人们可以说是地球上最热心的人了。如果 Perl 运动里面有那么一点点宗教色彩的话,那么这就是它的核心了。Larry 希望 Perl 社区像一小片天堂那样运转,目前看来他的愿望基本上是实现了。我们也请你为此做出自己的努力。

Perl之所以强大, 是因为有CPAN, CPAN上面有无数的开源模块, 从科学计算到桌面应用到网络等等各个方面都有大量的模块! 并且现在世界上也还有无数的人在向上面添加模块! 如果你想要用PERL实现某功能, 不用自己做, 在CPAN上面搜一搜, 多半都会得到已有的结果! CPAN("the Comprehensive Perl Archive Network"全面的 Perl 存档网络)是查找任何 Perl 有关的东西的中心仓库。它包含从整个 Perl 社区收集来的智慧:成百上千的 Perl 模块和脚本,相当于好几本书的文档,以及整个 Perl 发布。如果有东西是用 Perl 写的,而且这个东西很有用而且是自由的,那么它很有可能就在 CPAN 上。CPAN 在全世界都有镜象,你可以在位于 http://www. 的 CPAN 路牌上找到离你最近的镜象。那块路牌会记住你选择的是哪个镜象并且你以后再访问 http://www.(注意最后的斜杠)的时候就会自动重新定向到那个镜象。另外,你也可以从 www.开始。这个站的界面不同,但是数据是一样的。

Perl 文化
1.时势造英雄
为了理解 Perl 为什么用现在这样的样子定义(或者为什么不定义成其他的样子),我们必须首先明白为什么会有 Perl。所以,让我们先挖掘一下步满尘灰的历史书....

退回到 1986 年,Larry 是一个系统程序员,在做一个多层安全的广域网项目的开发。他负责这么一个系统,这个系统由西海岸的三台 VAX 和三台 sun 机器,通过一条加密了的 1200 波特的串行线路和东海岸类似配置的系统连接组成的,因为 Larry 的主要工作是支持(他不是该项目的程序员,只是系统专家),所以他就有机会利用他的三种优点(懒惰,不耐心,和狂傲)来开发和提高所有有用的工具——比如 rn,patch,和 warp。(注:正是在这个时候,Larry 被划入了“计算机动物”的范畴,这是以那些人的不可遏止的“再加一个特性”的渴望为基础评判的,因为这种行为几乎成了生物必须。毕竟,如果生活就是太复杂的话,难道程序就不会吗?尤其是想 rn 这样的程序,它真是应该当作一个高级的人工智能项目来看待,因为他们就可以为你阅读新闻。当然,有些人已经在说 patch 程序太复杂了。)

一天,Larry 刚刚把 rn 撕成碎片,把它一片一片地放在他的目录里,大管理员就跑进来说, “Larry,我们需要一个管理配置,用它控制所有六台 VAX 和六台 sun。我们想在一个月里就要它。你做一个吧!”

所以,从不逃避工作的 Larry,开始问自己做一个两个海岸的 CM 系统的最好的方法是什么,它必须不用自己从头开始写,并且还可以查阅两个海岸的问题报告以及核准和控制。他想到的答案只有一个词:B-news。(注:也就是 Usenet 传输软件的第二种实现。)

Larry 着手在这些机器上安装了新闻软件并且增加了两条控制命令:一条“append”命令用于向现有的文章追加内容,和一条“synchronize”命令保持两个海岸的文章数目相同。CM 可以用 RCS (版本控制系统)做,而核准和控制可以用新闻和 rn 来做。到目前挺好。

然后大管理员让他生成报告。新闻是在核心机器里的一个独立的文件里维护的,里面有许多文件间的交叉引用。Larry 的第一个反应是“用 awk。”糟糕的是,那个时候的 awk 无法做到以文件里的信息为基础打开和关闭多个文件。Larry 不想编写一个特殊目的的工具。结果就是产生了一种新的语言。

最初这种新的语言并不叫 Perl。Larry 和他的同事及亲友(Dan Faigin,写这段历史的人,和 Mark Biggar,他的妻弟,在初始设计阶段帮了大忙)交换了一大堆名字。实际上 Larry 考虑并抛弃了字典里的所有三个或四个字母的单词。最早的名字是“Gloria”,以他的宝贝(和老婆)命名。但他很快就发现这样会产生太多家庭混乱。

然后名字就成了“Pearl”,最后它变成了我们现在的“Perl”,部分原因是 Larry 看到另外一种叫 PEARL 的语言的介绍,但最主要的原因是他懒得总要敲五个键。当然,这样 Perl 就可以用做一个四字母的词。(不过,你会注意到,这里有以前首字缩写的残余: “Practical Extraction And Report Language”。)

最早的 Perl 没有今天的 Perl 那么多的特性。那时候有模式匹配和文件句柄,有标量,有格式化,但是很少有函数,没有相关的数组,而且只有一个实现得不怎么样的正则表达式,(从 rn 借来的)。手册页也只有 15 页。但是 Perl 比 sed 和 awk 快,并且开始在该项目的其他应用里使用。

但是其他地方又开始需要 Larry 了。有一天另外一个大经理来了并且说:“Larry,给 R&D 做支持。”并且 Larry 说,好吧。他带上 Perl 并且很快发现它逐渐成为系统管理的好工具。他借来 Henry Spencer 漂亮的正则表达式软件包并且把它变成更有男人味(不过 Henry 可能不会愿意在正餐的时候考虑这些特性。)然后 Larry 增加了大部分他想要的特性,以及一些别人想要的特性。然后它就把 Perl 发布到网络上。(注:更让人吃惊的是,他先后工作于喷气推进实验室(JPL),然后是 NetLabs? 和 Seagate 之后,仍然不断发布新 Perl。现在,其他人做了大部分工作,而 Larry 假装为 O'Reilly & Associates(一个小公司,印刷关于计算机和相关事物的小册子。)其余的就是历史了。(注:而这些东西,是历史的一个注解。当开始 Perl 的工作的时候,Larry 已经把 rn 分解成碎片,并且准备做一次全面的重写。但因为他开始在 Perl 上干活,所以 Larry 没有再碰 rn。它仍然是碎片。有时候 Larry 说要用 Perl 重写 rn,但是从来没当真。)

然后事情的发展就是这样的:Perl 1.0 在 1987 年十二月十八日发布;有些人仍然很认真地对待 Perl 的生日。Perl 2.0 在 1988 年六月发布,并且 Randal Schwartz 开始了“另外一个 Perl 黑客”的签名的传奇。在 1989 年,Tom Christiansen 在巴尔的摩 Usenix 拿出了第一个公开的 Perl 教程。1989 年十月的 Perl 3.0开始,这门语言第一次以 GNU 公众版权(GPL)发布和分发。

1990 年三月,Larry 写了第一首 Perl 小诗(见下一节)。然后他和 Randal 写了本书的第一版,The Pink Camel;该书在 1991 年早期发行。然后 Perl 4.0 就立即发布了;除 GPL 之外,它还包括了 Artistic License(艺术版权)。

万众期待的 Perl 5 在 1994 年十月发布。这是一个完全重写的 Perl 版本,它包括对象和模块。 Perl 5 的到来甚至连 The Ecomomist 杂志都提到。到了 1995 年,正式向 Perl 社区引入 CPAN。在 1996 年,Jon Orwant 开始出版 The Perl Journal 杂志。在长时间的猜测之后,本书的第二版,The Blue Camel,在那年的年末出版。第一次 O'Reilly Perl 大会(TPC) 1997 年夏季在加州 San Jose 举行。现在,重大时间几乎是每天都在发生,所以,关于历史的其他部分,请检查 CPAST (Comprehensive Perl Arcana Society Tapestry (history.))上的 Perl 纪年表。

2. Perl 诗歌
在助手框里的诗歌的仿制品是在1990年的四月一日愚人节张贴到 Usenet 上的。我们不加注释的把它放在这里,只是想表示典型的编程语言的隐喻真的是多么让人作呕。对所有有文学价值的东西大概都是这样的吧。Larry 在最初为 Perl 3 写的那些“Black Perl”到了 Perl 5 不能分析通过之后,真是感觉轻松许多。

不过,Larry 自己的文集很幸运地被 Perl 诗歌的王后,Sharon Hopkins 的光芒所掩盖。她写了相当多的 Perl 诗歌,以及一些她在 1992 年 Usenet 冬季技术大会上拿出来的关于 Perl 诗歌的文章,标题是“Camels and Needles: Computer Poetry Meets the Perl Programming Language”。(这篇文章可以在 CAPN 的 misc/poetry.ps 找到。)除了是最多产的 Perl 诗人之外,Sharon 还是下面这首诗歌的作者,这首诗是发表得最广泛的一首,并且曾经在 Economist 和 Guardian 杂志上刊登:

 

#!/usr/bin/perl

APPEAL:

listen (please, please);

open yourself, wide;
join (you, me),
connect (us,together),

tell me.

do something if distressed;

@dawn, dance;
@evening, sing;
read (books,$poems,stories) until peaceful;
study if able;

write me if-you-please;

sort your feelings, reset goals, seek (friends, family, anyone);

do*not*die (like this)
if sin abounds;

keys (hidden), open (locks, doors), tell secrets;
do not, I-beg-you, close them, yet.

accept (yourself, changes),
bind (grief, despair);

require truth, goodness if-you-will, each moment;

select (always), length(of-days)

# listen (a perl poem)
# Sharon Hopkins
# rev. June 19, 1995

Perl Poetry

Article 970 of comp.lang.perl:
Path: jpl-devvax!pl-dexxav!lwall
From: lwall@jpl-dexxav.JPL.NASA.GOV(Larry Wall)
Newsgroups: news.groups,rec.arts.poems,comp.lang.perl
Subject: CALL FOR DISCUSSION: comp.lang.perl.poems
Message-ID: <0401@jpl-devvax.JPL.NASA.GOV>
Date: 1 Apr 90 00:00:00 GMT
Reply-To: lwall@jpl-devvax.JPL.NSAS.GOV(Larry Wall)
Organization: Jet Prepulsion Laboratory, Pasadena, CA
Lines: 61

It has come to my attention that there is a crying need for a place for people to express both their emotional
and technical natures simultaneously. Several people have sent me some items which don't fit into any
newsgroup. Perhaps it's because I recently posted to both comp.lang.perl and to rec.arts.poems, but people
seem to be writing poems in Perl, and they're asking me where they should post them. Here is a sampling:

From a graduate student (in finals week), the following haiku:

study, write, study,
do review (each word) if time.
close book. sleep? what's that?

And someone writing from Fort Lauderdale writes:

sleep, close together,
sort of sin each spring & wait;
50% die

A person who wishes to remain anonymous wrote the following example of "Black Perl". (The Pearl poet
would have been shocked, no doubt.)

BEFOREHAND: close door, each window & exit; wait until time.
open spellbook, study, read (scan, select, tell us);
write it, print the hex while each watches,
reverse its length, write again;
kill spiders, pop them, chop, split, kill them.
unlink arms, shift, wait & listen (listening, wait),
sort the flock (then, warn the "goats" & kill the "sheep");
kill them, dump qualms, shift moralities,
values aside, each one;
die sheep! die to reverse the system
you accept (reject, respect);
next step,
kill the next sacrifice, each sacrifice,
wait, redo ritual until "all the spirits are pleased";
do it ("as they say").
do it(*everyone***must***participate***in***forbidden**s*e*x*).
return last victim; package body;
exit crypt (time, times & "half a time") & close it,
select (quickly) & warn your next victim;
AFTERWORDS: tell nobody.
wait, wait until time;
wait until next year, next decade;
sleep, sleep, die yourself,
die at last

I tried that, and it actually parses in Perl. It doesn't appear to do anything useful, however. I think I'm glad,
actually... I hereby propose the creation of comp.lang.perl.poems as a place for such items, so we don't clutter
the perl or poems newsgroups with things that may be of interest to neither. Or, alternately, we should
create rec.arts.poems.perl for items such as those above which merely parse, and don't do anything useful.
(There is precedent in rec.arts.poems, after all.) Then also create comp.lang.perl.poems for poems that
actually do something, such as this haiku of my own:

print STDOUT q
Just another Perl hacker,
unless $spring

Larry Wall

 

心生万象,万象皆程序!
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2012-07-21 17:51
yuma
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php
 
目录·PHP
·PHP的特性
·PHP 3与PHP 4
·PHP4的优越性
·数据库方面
·多态
·PHP的高级OOP技术

 

PHP

PHP,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(PHP:Hypertext Preprocessor)的缩写。PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用。PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户再一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一。PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。

PHP 最初是1994年Rasmus Lerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用C语言重新编写,包括可以访问数据库。在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 开始对外发表第一个版本,Lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了PHP1.0。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了PHP,并且强烈要且增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在1995年中,PHP2.0发布了。第二版定名为PHP/FI(Form Interpreter)。PHP/FI加入了对mSQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。到了1996年底,有15000个网站使用 PHP/FI;时间到了1997年中,使用PHP/FI的网站数字超过五万个。而在1997年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名为PHP3。2000年,PHP4.0又问世了,其中增加了许多新的特性。

 

PHP的特性

PHP的特性包括:

开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。

PHP是免费的。

基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。

嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。

简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java以C++不同。

效率高:PHP消耗相当少的系统资源。

图像处理:用PHP动态创建图像

 

PHP 3与PHP 4

【PHP3】
PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在1999年中的使用站点已经超过了150000万。加上它的源代码完全公开,在 Open Source意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。

【PHP4】
PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的Web Master 而言,它将也是必修课程之一。

PHP 4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂, 最显著的特征是速率比的增加。PHP4.0这些优异的性能是PHP 脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski从底层全面重写。PHP4.0 脚本引擎 ——Zend 引擎,使用了一种更有效的编译——执行方式, 而不是PHP 3.0 采用的执行 ——当解析时模型。


PHP4的优越性

PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:

(1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。

(2)扩充了API 模块:PHP 4.0 为扩展的 API 模块的提供了扩展PHP接口模块, 它比旧的 API 版本显著地快。 PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。

(3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。

(4)布尔类型:PHP 4.0 支持布尔类型。

(5)进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程, 使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。

(6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。

(7)与PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是与 PHP 3.0 代码向后兼容性接近100% 。由于 PHP 4 的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。

(8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP。ini文件,这使得用PHP。ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows 注册(Windows 环境)。

(9)加密支持:PHP4实现了完整的加密, 这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且 PHP 4.0 支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法。

(10)类型检查:PHP 4.0 支持同一操作符用于评类型检查:===( 3 等号运算符 ), 为在两个值和其类型之间作检查。例如, 3 ===3 将视为假 ( 类型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判断 ) 将视为真。

(11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。通常, 你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而, 如果你确实有需要,可以使用PHP 。

(12)PHP4新增函数或功能增强函数:PHP 4.0 新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset()

(13)here打印:PHP 4.0 的Here打印是与Perl类似的, 尽管完全不相同。Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在 HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。

(14)HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session管理的一个 fallback 系统在 PHP 4.0被实现 。缺省情况下,Session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。

(15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为 IIS插件 。这比 PHP 3.0 更有效, 它作为一个外部的程序来运行。

(16)内存:PHP 4.0 能更有效的使用内存, 导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。

(17)其他类成员函数:在 PHP 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。

(18)多维数组:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST,Cookies的进行的数据传输支持多维数组。

(19)个性化的 HTTP Session支持:HTTP Session处理, 包括 fallback 系统管理,在 PHP 4.0被它的新库函数实现 。在版本 3.0 中处理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了许多。

(20)个性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。这种个性化的Java 支持为PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。

21)对象和数嵌套组:PHP 4.0 实现了功能更加强大的对象, 移去了 PHP 3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此, 可以根据你的需要实现嵌套。

(22)面向对象的编程:PHP 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。

(23)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。

(24)输出缓冲支持:PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放, 无论 HTML的正文是否输出。头信息( (header(), content type, and cookies ) 不采用缓冲 。

(25)增加了PCRE 库:PHP 4.0 包括一个 Perl 兼容的正则表达式 (PCRE ) 库, 和正常regex库一起与 PHP 绑定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。

(26)PHP.ini 文件:PHP.ini文件在 PHP4.0 被重新设计, 使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入PHP.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。

(27)引用计数:PHP 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数, 包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP 3.0中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。

(28)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。

(29)函数的运行时绑定:PHP 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用, 无论声明是否在代码以后或是在运行时间。

(30)类的运行时信息:PHP 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。

(31)服务器抽象层:为支持Web服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口,是 PHP 4。0 不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持, 这些服务器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服务器。

(32)语法的点亮显示:PHP 4.0 语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本, 这个功能比PHP 3。0中的更有效。它跑得更快,更执行得更好,并且产生更紧凑的HTML代码。
(33)由引用改变变量的值:PHP 4.0 由引用支持可变的赋值, “关联”的2个变量之中个的任何一个的值被改变,另外的变量的值同样被改变,这类似与C中的指针类型。

(34)在引用字符串中的变量引用:PHP 4.0 增强了在引用字符串中的变量引用。

 

数据库方面

PHP 在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件:

· Adabas D
· DBA
· dBase
· dbm
· filePro
· Informix
· InterBase
· mSQL
· Microsoft SQL Server
· MySQL
· Solid
· Sybase
· ODBC
· Oracle 8
· Oracle
· PostgreSQL

而在 Internet 上它也支持了相当多的通讯协议 (protocol),包括了与电子邮件相关的 IMAP, POP3;网管系统 SNMP;网络新闻 NNTP;帐号共用 NIS;全球信息网 HTTP 及 Apache 服务器;目录协议 LDAP 以及其它网络的相关函数。

除此之外,用 PHP 写出来的 Web 后端 CGI 程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。例如,先以 Linux 架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到 SUN 工作站上,不用重新编译 CGI 程序。面对快速发展的 Internet,这是长期规划的最好选择。

变数类型:
PHP有好多种变数; 主要有这些:
- 数字 (integer - 例: 32)
- 布林值 (boolean - 例: TRUE)
- 字串 (string - 例: 'a string of text')
- NULL
- 资源(resource)
- 阵列 (array - 例: arrayname[2])

语法:

语法有三种:
//comment
/* comment */
# comment

基本的 "Control Structures":

* if ... else
if (condition == true) ;
* if ... else then
if (condition == true)
else if (condition2 == true) ;

一个PHP实例:

<html>
<head>
<title>First program</title>
</head>
<body>
<?php
echo "hello world";
?>
</body>
</html>

请看:
php官方网站:www.
php对面向对象的支持
面向对象编程的概念:
   不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面:
   抽象数据类型和信息封装
   继承
   多态
   在PHP中是通过类来完成封装的:

  <?php
   class Something {
   // 在OOP类中,通常第一个字符为大写
   var $x;
   function setX($v) {
   // 方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如getValueOfArea()
   $this->x=$v;
   }

  function getX() {
   return $this->x;
   }
   }

  当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。数据成员在类中使用"var"声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或者是一个对象。方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。

  使用new操作符来创建一个对象:
   $obj=new Something;

  然后你可以使用成员函数通过:

  $obj->setX(5);
   $see=$obj->getX();

  在这个例子中,setX成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getX返回它的值5。可以象:$obj->x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的OOP习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的OOP程序员。不幸的是,PHP不支持声明私有成员变量,所以不良代码在PHP中也是允许的。继承在PHP中很容易实现,只要使用extend关键字。

  <?php
   class Another extends Something {
   var $y;

  function setY($v) {
   $this->y=$v;
   }

  function getY() {
   return $this->y;
   }

  }

  "Another"类的对象现在拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。

  你可以使用
   $obj2=new Something;
   $obj2->setX(6);
   $obj2->setY(7);

  PHP现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在"Another"类中重定义了getX方法,我们就不能使 用"Something"中的getX方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时, 它将“隐藏”基类的数据成员。

  你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如:

  <?php
   class Something {
   var $x;

  function Something($y) {
   $this->x=$y;
   }

  function setX($v) {
   $this->x=$v;
   }

  function getX() {
   return $this->x;
   }

  }

  所以你可以创建一个对象,通过:
   $obj=new Something(6);

  构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的PHP函数,所以你可以使用缺省参数。

  function Something($x="3",$y="5")

  接着:

  $obj=new Something(); // x=3 and y=5
   $obj=new Something(8); // x=8 and y=5
   $obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9

  缺省参数使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而给X一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。

  当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。

  <?php
   function Another() {
   $this->y=5;
   $this->Something();
   //显示调用基类构造函数

  }

  OOP的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在PHP中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上"die" 的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法(接口)后面加上"die" 语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为PHP 是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。

  当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。在PHP中没有析构函数。

  重载(与覆盖不同)在PHP中不支持。在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。PHP 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。

  有时在OOP中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。在PHP中实现它的技巧是:

  <?php

  class Myclass {
   function Myclass() {
   $name="Myclass".func_num_args();
   $this->$name();
   //注意$this->name()一般是错误的,但是在这里$name是一个将被调用方法的名字

  }

  function Myclass1($x) {
   code;
   }

  function Myclass2($x,$y) {
   code;
   }

  }

  通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:

  $obj1=new Myclass('1'); //将调用Myclass1
   $obj2=new Myclass('1','2'); //将调用Myclass2

  有时这个非常好用。

 

多态


  多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。并且派生了circle和rectangle 类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x->draw() 。如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。

  多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以PHP当然支持多态性。

  <?php

  function niceDrawing($x) {
   //假设这是Board类的一个方法
   $x->draw();
   }

  $obj=new Circle(3,187);
   $obj2=new Rectangle(4,5);
   $board->niceDrawing($obj);

  //将调用Circle的draw方法

  $board->niceDrawing($obj2);

  //将调用Rectangle的draw方法

  用PHP进行面向对象编程

  一些"纯化论者(purists)"可能会说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。PHP 是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想/需要在PHP 中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目只用对象和类。

  随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助,OOP代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。

 

PHP的高级OOP技术


  在看过基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高级的技术:

  序列化(Serializing)

  PHP不支持永久对象,在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。PHP 拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。

  在PHP4中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。(b) 这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。

  总而言之,PHP 进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。(你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中)。

  例子 :

  <?php

  $obj=new Classfoo();

  $str=serialize($obj);

  //保存$str到磁盘上

  //几个月以后

  //从磁盘中装入str

  $obj2=unserialize($str)

  你恢复了成员数据,但是不包括方法(根据文档所说)。这导致了只能通过类似于使用$obj2->x来存取成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试它。

  有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。我会很高兴地欢迎在PHP的后续版本中有全序列化的特性。

  使用类进行数据存储PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个HTML表单,用户可以通过选择产品ID号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。你可以使用OOP或PHP来减少编码并提高质量:

  定义一个产品的类,定义它应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来(SoundItem类,ViewableItem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。

  根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id, type, price, description, 等等字段)...然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type的对象:

  <?php

  $obj=new $type();

  $obj->action();

  这是PHP的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用$obj的显示方法或其它的方法。使用这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。

  这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有if...else,也不需要两个程序员,只有高兴。

  现在你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?

  如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。

  可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。

  拷贝和克隆

  当你创建一个$obj的对象时,你可以通过$obj2=$obj来拷贝对象,新的对象是$obj的一个拷贝(不是一个引用),所以它具有$obj在当时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象obj类一样的一个新的对象,可以通过使用new语句来调用类的构造函数。在PHP中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。

  进入危险区域

  当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字(太好了!),你可以把它取出来,象:

  <?php
   $herring=serialize($obj);
   $vec=explode(':',$herring);
   $nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);

  所以假设你创建了一个"Universe"的类,并且强制所有的类都必须从universe扩展,你可以在universe 中定义一个clone的方法,如下:

  <?php
   class Universe {
   function clone() {
   $herring=serialize($this);
   $vec=explode(':',$herring);
   $nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
   $ret=new $nam;
   return $ret;
   }
   }

  //然后

  $obj=new Something();
   //从Universe扩展
   $other=$obj->clone();

  你所得到的是一个新的Something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不知道这个对你是否有用,但是Universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。

php的最新版本是5.2.5(2007-11-08更新)
php的官方网站:http://www.
PHP:PHP是一种开放源代码的脚本编程语言。主要用于Web服务器的服务器端应用程序,用于动态网页设计,是一种嵌入HTML页面中的脚本语言。

 

心生万象,万象皆程序!
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2012-07-21 17:52
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