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标题:采用 opengl 编写的 黑客帝国"数字雨"
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BlueGuy
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采用 opengl 编写的 黑客帝国"数字雨"
水平有限,没有用3D坐标系, 用的是基于双缓冲的2D绘图技术。
因为没有 24位源图, 所以图片透明不好处理,
程序比较简单,如果你会 旋转/镜像/切分 杨辉三角,就可以写出来了..

图片附件: 游客没有浏览图片的权限,请 登录注册

FGE--Matrix.rar (135.82 KB)


[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2011-10-5 19:30 编辑 ]
搜索更多相关主题的帖子: 图片 杨辉三角 黑客帝国 坐标系 
2011-10-04 14:49
BlueGuy
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回复 2楼 laoyang103

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2011-10-04 15:08
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回复 4楼 A13433758072
你的机器弱了,
是不是报缺少 glut.dll?
网上搜 "第一个 opengl程序", 在那个帖子里找到 glut的下载网址

[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2011-10-5 07:32 编辑 ]

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2011-10-05 07:30
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以下是引用gino86在2011-10-5 11:09:02的发言:

同样,打不开

我把附带的库都添加上了, 再试试

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2011-10-05 11:12
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回复 8楼 flyue
谢谢,

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2011-10-05 12:01
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以下是引用flyue在2011-10-5 12:12:05的发言:

/MT可以让你的程序不需要带上运行库dll,在没装VS的电脑上运行。
教会你身边的人。

这些参数的具体含义是什么?
还真得试试这些参数的意思,..

[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2011-10-5 12:32 编辑 ]

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2011-10-05 12:28
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以下是引用flyue在2011-10-5 12:04:38的发言:

我有个建议。
远的字符看起来更小,带有点模糊感;
字符不要规则地落下,而是无序的;
用户可以旋转整个场景。

(DEPTH OF FIELD, BILLBOARD, TRANSFORM)

写这些很费时的, flyue 前辈当然另当别论,
这个小程序我都写了半天呢,
新手可以试试写个这样的小程序需要花费多长时间.
24位图的 复制,旋转,镜像,切分都是比较细的活,
整出来实际意义也比较大,2D PC游戏以及移动终端游戏的图像显示估计还没有超出这个范围,

一开始没想到 指针指向的内存可以是任意个字节,结果在这方面浪费了很长时间。

[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2011-10-5 14:10 编辑 ]

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2011-10-05 12:28
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以下是引用flyue在2011-10-5 14:17:21的发言:

旋转,缩放,镜像

这些在GPU内都有硬件电路,软件无法跟它比的

所以自己写的实际意义不大。

恩, 看来我坐井观天了,谢谢 flyue前辈指点。

[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2011-10-5 14:48 编辑 ]

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2011-10-05 14:47
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以下是引用A13433758072在2011-10-5 20:47:07的发言:

解压中断

我刚试过了, 可以解压的, 你是不是没有下载完啊,...

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2011-10-05 20:53
快速回复:采用 opengl 编写的 黑客帝国"数字雨"
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