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标题:燃烧敬献:软件工程思想,每日一贴,大家一起学习!
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6.1 C++面向对象程序设计的重要概念

早期革命影片里有这样一个角色,他说:“我是党代表,我代表党,我就是党。”后来他给同志们带来了灾难。

会用C++的程序员一定懂得面向对象程序设计吗?

不会用C++的程序员一定不懂得面向对象程序设计吗?

两者都未必。就象坏蛋入党后未必能成为好人,好人不入党未必变成坏蛋那样。

我不怕触犯众怒地说句大话:“C++没有高手,C语言才有高手。”在用C和C++编程8年之后,我深深地遗憾自己不是C语言的高手,更遗憾没有人点拨我如何进行面向对象程序设计。我和很多C++程序员一样,在享用到C++语法的好处时便以为自己已经明白了面向对象程序设计。就象挤掉牙膏卖牙膏皮那样,真是暴殄天物呀。

人们不懂拼音也会讲普通话,如果懂得拼音则会把普通话讲得更好。不懂面向对象程序设计也可以用C++编程,如果懂得面向对象程序设计则会把C++程序编得更好。本节讲述三个非常基础的概念:“类与对象”、“继承与组合”、“虚函数与多态”。理解这些概念,有助于提高程序的质量,特别是提高“可复用性”与“可扩充性”。

6.1.1 类与对象

对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。

类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected和private用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容(参见5.2.1节“信息隐藏”)。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。

类的设计是以数据为中心,还是以行为为中心?

主张“以数据为中心”的那一派人关注类的内部数据结构,他们习惯上将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如表8.1(a)所示。

主张“以行为为中心”的那一派人关注类应该提供什么样的服务和接口,他们习惯上将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如表8.1(b)所示。

Class A

{

private:

int i, j;

float x, y;

public:

void Func1(void);

void Func2(void);

}

class A

{

public:

void Func1(void);

void Func2(void);

private:

int i, j;

float x, y;

}

表8.1(a) 以数据为中心的书写风格 表8.1(b)以行为为中心的书写风格

很多C++教课书主张在设计类时“以数据为中心”。我坚持并且建议读者在设计类时“以行为为中心”,即首先考虑类应该提供什么样的函数。Microsoft 公司的COM规范的核心是接口设计,COM的接口就相当于类的公有函数[Rogerson 1999]。在程序设计方面,咱们不要怀疑Microsoft公司的风格。

设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。因为有些程序员搞不清楚“继承”(Inheritance)、“组合”(Composition)、“多态”( Polymorphism)这些概念。

6.1.2 继承与组合

如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。示例程序如下:

class A

{

public:

void Func1(void);

void Func2(void);

};

class B : public A

{

public:

void Func3(void);

void Func4(void);

};

// Example

main()

{

B b; // B的一个对象

b.Func1(); // B从A继承了函数Func1

b.Func2(); // B从A继承了函数Func2

b.Func3();

b.Func4();

}

这个简单的示例程序说明了一个事实:C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们要给“继承”立一些使用规则:

一、如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能。不要觉得“白吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。

二、如果类B有必要使用A的功能,则要分两种情况考虑:

(1)若在逻辑上B是A的“一种”(a kind of ),则允许B继承A的功能。如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。示例程序如下:

class Human

{

};

class Man : public Human

{

};

class Boy : public Man

{

};


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2006-04-18 16:12
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(2)若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不允许B继承A的功能,而是要用A和其它东西组合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生而成。示例程序如下:

class Eye

{
public:

void Look(void);

};

class Nose

{
public:

void Smell(void);

};

class Mouth

{
public:

void Eat(void);

};

class Ear

{
public:

void Listen(void);

};

// 正确的设计,冗长的程序

class Head

{

public:

void Look(void) { m_eye.Look(); }

void Smell(void) { m_nose.Smell(); }

void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }

void Listen(void) { m_ear.Listen(); }

private:

Eye m_eye;

Nose m_nose;

Mouth m_mouth;

Ear m_ear;

};

如果允许Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head将自动具有Look、 Smell、Eat、Listen这些功能:

// 错误的设计

class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear

{

};

上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。

一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?

因为母鸡下了鸭蛋。

本书3.3节讲过“运行正确”的程序不见得就是高质量的程序,此处就是一个例证。

6.1.3 虚函数与多态

除了继承外,C++的另一个优良特性是支持多态,即允许将派生类的对象当作基类的对象使用。如果A是基类,B和C是A的派生类,多态函数Test的参数是A的指针。那么Test函数可以引用A、B、C的对象。示例程序如下:

class A

{

public:

void Func1(void);

};

void Test(A *a)

{

a->Func1();

}

class B : public A

{

};

class C : public A

{

};

// Example

main()

{

A a;

B b;

C c;

Test(&a);

Test(&b);

Test(&c);
};

以上程序看不出“多态”有什么价值,加上虚函数和抽象基类后,“多态”的威力就显示出来了。

C++用关键字virtual来声明一个函数为虚函数,派生类的虚函数将覆盖(override)基类对应的虚函数的功能。示例程序如下:

class A

{

public:

virtual void Func1(void){ cout<< “This is A::Func1 \n”}

};

void Test(A *a)

{

a->Func1();

}

class B : public A

{

public:

virtual void Func1(void){ cout<< “This is B::Func1 \n”}

};

class C : public A

{

public:

virtual void Func1(void){ cout<< “This is C::Func1 \n”}

};

// Example

main()

{

A a;

B b;

C c;

Test(&a); // 输出 This is A::Func1

Test(&b); // 输出 This is B::Func1

Test(&c); // 输出 This is C::Func1
};

如果基类A定义如下:

class A

{

public:

virtual void Func1(void)=0;

};

那么函数Func1叫作纯虚函数,含有纯虚函数的类叫作抽象基类。抽象基类只管定义纯虚函数的形式,具体的功能由派生类实现。

结合“抽象基类”和“多态”有如下突出优点:

(1)应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。这一招叫“以不变应万变”,可以大大提高程序的可复用性(这是接口设计的复用,而不是代码实现的复用)。

(2)派生类的功能可以被基类指针引用,这叫向后兼容,可以提高程序的可扩充性和可维护性。以前写的程序可以被将来写的程序调用不足为奇,但是将来写的程序可以被以前写的程序调用那可了不起。


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2006-04-18 16:13
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6.2 良好的编程风格

内功深厚的武林高手出招往往平淡无奇。同理,编程高手也不会用奇门怪招写程序。良好的编程风格是产生高质量程序的前提。

6.2.1 命名约定

有不少人编程时用拼音给函数或变量命名,这样做并不能说明你很爱国,却会让用此程序的人迷糊(很多南方人不懂拼音,我就不懂)。程序中的英文一般不会太复杂,用词要力求准确。

匈牙利命名法是Microsoft公司倡导的 [Maguire 1993],虽然很烦琐,但用习惯了也就成了自然。没有人强迫你采用何种命名法,但有一点应该做到:自己的程序命名必须一致。

以下是我编程时采用的命名约定:

(1)宏定义用大写字母加下划线表示,如MAX_LENGTH;

(2)函数用大写字母开头的单词组合而成,如SetName, GetName ;

(3)指针变量加前缀p,如 *pNode ;

(4)BOOL 变量加前缀b,如 bFlag ;

(5)int 变量加前缀i,如 iWidth ;

(6)float 变量加前缀f,如 fWidth ;

(7)double变量加前缀d,如 dWidth ;

(8)字符串变量加前缀str,如 strName ;

(9)枚举变量加前缀e,如 eDrawMode ;

(10)类的成员变量加前缀m_,如 m_strName, m_iWidth ;

对于 int, float, double 型的变量,如果变量名的含义十分明显,则不加前缀,避免烦琐。如用于循环的int型变量 i,j,k ;float 型的三维坐标(x,y,z)等。

6.2.2 使用断言

程序一般分为Debug版本和Release版本,Debug版本用于内部调试,Release版本发行给用户使用。

断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。以下是一个内存复制程序,在运行过程中,如果assert的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。

//复制不重叠的内存块

void memcpy(void *pvTo, void *pvFrom, size_t size)

{

void *pbTo = (byte *) pvTo;

void *pbFrom = (byte *) pvFrom;

assert( pvTo != NULL && pvFrom != NULL );

while(size - - > 0 )

*pbTo + + = *pbFrom + + ;

return (pvTo);

}

assert不是一个仓促拼凑起来的宏,为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。所以assert不是函数,而是宏。程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。

很少有比跟踪到程序的断言,却不知道该断言的作用更让人沮丧的事了。你化了很多时间,不是为了排除错误,而只是为了弄清楚这个错误到底是什么。有的时候,程序员偶尔还会设计出有错误的断言。所以如果搞不清楚断言检查的是什么,就很难判断错误是出现在程序中,还是出现在断言中。幸运的是这个问题很好解决,只要加上清晰的注释即可。这本是显而易见的事情,可是很少有程序员这样做。这好比一个人在森林里,看到树上钉着一块“危险”的大牌子。但危险到底是什么?树要倒?有废井?有野兽?除非告诉人们“危险”是什么,否则这个警告牌难以起到积极有效的作用。难以理解的断言常常被程序员忽略,甚至被删除。[Maguire 1993]

以下是使用断言的几个原则:

(1)使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。

(2)使用断言对函数的参数进行确认。

(3)在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:“我打算做哪些假定?”一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。

(4)一般教科书都鼓励程序员们进行防错性的程序设计,但要记住这种编程风格会隐瞒错误。当进行防错性编程时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。


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2006-04-19 14:53
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6.2.3 new、delete与指针

在C++中,操作符new用于申请内存,操作符delete用于释放内存。在C语言中,函数malloc用于申请内存,函数free用于释放内存。由于C++兼容C语言,所以new、delete、malloc、free都有可能一起使用。new能比malloc干更多的事,它可以申请对象的内存,而malloc不能。

C++和C语言中的指针威猛无比,用错了会带来灾难。对于一个指针p,如果是用new申请的内存,则必须用delete而不能用free来释放。如果是用malloc申请的内存,则必须用free而不能用delete来释放。

在用delete或用free释放p所指的内存后,应该马上显式地将p置为NULL,以防下次使用p时发生错误。示例程序如下:

void Test(void)

{

float *p;

p = new float[100];

if(p==NULL) return;

…// do something

delete p;

p=NULL; // 良好的编程风格

// 可以继续使用p

p = new float[500];

if(p==NULL) return;

…// do something else

delete p;

p=NULL;

}

我们还要预防“野指针”,“野指针”是指向“垃圾”内存的指针,主要成因有两种:

(1)指针没有初始化。

(2)指针指向已经释放的内存,这种情况最让人防不胜防,示例程序如下:

class A

{

public:

void Func(void){…}

};

void Test(void)

{

A *p;

{

A a;

p = &a; // 注意 a 的生命期

}

p->Func(); // p是“野指针”,程序出错

}

6.2.4 使用const

在定义一个常量时,const比 #define更加灵活。用const定义的常量含有数据类型,该常量可以参与逻辑运算。例如:

const int LENGTH = 100; // LENGTH是int类型

const float MAX=100; // MAX是float类型

#define LENGTH 100 // LENGTH 无类型

#define MAX 100 // MAX 无类型

除了能定义常量外,const还有两个“保护”功能:

一、强制保护函数的参数值不发生变化

以下程序中,函数f不会改变输入参数name的值,但是函数g和h都有可能改变name的值。

void f(String s); // pass by value

void g(String &s); // pass by referance

void h(String *s); // pass by pointer

main()

{

String name=“Dog”;

f(name); // name的值不会改变

g(name); // name的值可能改变

h(name); // name的值可能改变

}

对于一个函数而言,如果其‘&’或‘*’类型的参数只作输入用,不作输出用,那么应当在该参数前加上const,以确保函数的代码不会改变该参数的值(如果改变了该参数的值,编译器会出现错误警告)。因此上述程序中的函数g和h应该定义成:

void g(const String &s);

void h(const String *s);

二、强制保护类的成员函数不改变任何数据成员的值

以下程序中,类stack的成员函数Count仅用于计数,为了确保Count不改变类中的任何数据成员的值,应将函数Count定义成const类型。

class Stack

{

public:

void push(int elem);

void pop(void);

int Count(void) const; // const类型的函数

private:

int num;

int data[100];

};

int Stack::Count(void) const

{
++ num; // 编译错误,num值发生变化

pop(); // 编译错误,pop将改变成员变量的值

return num;

}

6.2.5 其它建议

(1)不要编写一条过分复杂的语句,紧凑的C++/C代码并不见到能得到高效率的机器代码,却会降低程序的可理解性,程序出错误的几率也会提高。

(2)不要编写集多种功能于一身的函数,在函数的返回值中,不要将正常值和错误标志混在一起。

(3)不要将BOOL值TRUE和FALSE对应于1和0进行编程。大多数编程语言将FALSE定义为0,任何非0值都是TRUE。Visual C++将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。示例程序如下:

BOOL flag;

if(flag) { // do something } // 正确的用法

if(flag==TRUE) { // do something } // 危险的用法

if(flag==1) { // do something } // 危险的用法

if(!flag) { // do something } // 正确的用法

if(flag==FALSE) { // do something } // 不合理的用法

if(flag==0) { // do something } // 不合理的用法

(4)小心不要将“= =”写成“=”,编译器不会自动发现这种错误。

(5)不要将123写成0123,后者是八进制的数值。

(6)将自己经常犯的编程错误记录下来,制成表格贴在计算机旁边。


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2006-04-19 14:54
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6.3 小 结

C++/C程序设计如同少林寺的武功一样博大精深,我练了8年,大概只学到二三成。所以无论什么时候,都不要觉得自己的编程水平天下第一,看到别人好的技术和风格,要虚心学习。

本章的内容少得可怜,就象口渴时只给你一颗杨梅吃,你一定不过瘾。我借花献佛,推荐一本好书:Marshall P. Cline著的《C++ FAQs》[Cline 1995]。你看了后一定会赞不绝口。

会编写C++/C程序,不要因此得意洋洋,这只是程序员基本的技能要求而已。如果把系统分析和系统设计比作“战略决策”,那么编程充其量只是“战术”。如果指挥官是个大笨蛋,士兵再勇敢也会吃败仗。所以我们程序员不要只把眼光盯在程序上,要让自己博学多才。我们应该向北京胡同里的小孩们学习,他们小小年纪就能指点江山,评论世界大事。


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第七章 测试与改错

编程大师说:“任何一个程序,无论它多么小,总存在着错误。”

初学者不相信大师的话,他问:“如果一个程序小得只执行一个简单的功能,那会怎样?”

“这样的一个程序没有意义,”大师说,“但如果这样的程序存在的话,操作系统最后将失效,产生一个错误。”

但初学者不满足,他问:“如果操作系统不失效,那么会怎样?”

“没有不失效的操作系统,”大师说,“但如果这样的操作系统存在的话,硬件最后将失效,产生一个错误。”

初学者仍不满足,再问:“如果硬件不失效,那么会怎样?”

大师长叹一声道:“没有不失效的硬件。但如果这样的硬件存在的话,用户就会想让那个程序做一件不同的事,这件事也是一个错误。”

没有错误的程序世间难求。[James 1999]

错误是一种严重的程序缺陷。测试的目的是为了发现尽可能多的缺陷,并期望通过改错来把缺陷统统消灭,以期提高软件的质量。但关于测试与改错实在没有什么高明的方法值得大书特书,也不能表现出程序员的聪明才智。相反地,它们带来了更多的牢骚与痛苦。因此在教学和开发实践中,测试与改错总是被当作万般无奈的工作踢到角落里。

医生可以把他的错误埋葬在地下了事,但程序员不能。我们必须要学会测试与改错,并且把测试与改错工作做好。


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2006-04-20 07:31
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7.1 对测试的理解

测试的道理并不深奥,计算机专业人员都应该明白。但就是这么简单的事,计算机专业的博士们也未必都已经理解。

有一天,一位比我聪明,编程比我快,学习能力比我强的计算机专业博士生恭恭敬敬地请我坐好,并且史无前例地削了苹果请我吃,为的是向我请教“软件工程”问题。你必定以为这位仁兄好学之极。非也,我和他同事三年来从未探讨过“软件工程”问题。只因为他明天要去应聘,参加面试,生怕被人问倒,就央我当晚为他恶补一把“软件工程”。他还特地问我“什么是白盒测试和黑盒测试?应该由谁来执行?”(有公司曾经这样面试应聘者)当我解释完测试的道理时,他叹了一口气说:“这些玩意儿我读大学十年来都没搞过,怎么能讲得出道理来。唉,就去碰碰运气吧。”我有“兔死狐悲”的感觉。我们这一群博士生三年来尽干些自欺欺人的事,到毕业时学问既不深也不博。个个意志消沉,老气横秋。长此以往,总有一天招聘会的大门前将贴出标语“博士与狗不得入内”。

以下是关于测试的几个重要观念。

7.1.1 测试的目的

测试的目的是为了发现尽可能多的缺陷。

这里缺陷是一种泛称,它可以指功能的错误,也可以指性能低下,易用性差等等。测试总是先假设程序中存在缺陷,再通过执行程序来发现并最终改正缺陷。理解测试的目的是个很重要的意识问题。如果说测试的目的是为了说明程序中没有缺陷,那么测试人员就会向这个目标靠拢,因而下意识地选用一些不易暴露错误的测试示例。这样的测试是虚假的。

目前高校的科技成果鉴定会普遍存在类似的虚假现象。我在读硕士时就亲身经历过这样的事。我们的项目是研究集成电路制造过程中的成品率问题。当时国内大多数工厂的集成电路成品率只有百分之几,我编写的示例程序可以将集成电路的成品率优化到98%。示例效果是如此的好,以致一位评委(某厂的总工程师)不无讽刺地说:“采用你们的成果,我们可要发大财了。”这个项目就轻易地通过了鉴定,并且不久后获得了电子工业部科技进步二等奖。这就象在考试时通过作弊取得了好成绩而被表扬。我那时尚且纯真,羞愧之余,不禁对高校科研成果的水平和真实性大失所望(现在我已不再失望,因为很少抱希望)。

一个成功的测试示例在于发现了至今尚未发现的缺陷。

测试并不仅是个技术问题,更是个职业道德问题。

7.1.2 测试的心理要求

测试主要是由人而不是由机器执行,这就不免与心理因素相关。为了测试的真实性,对测试的心理要求是“无情”。这似乎太残酷了。开发人员不能很好地测试自己的程序是因为做不到无情。而测试人员如果做到了无情却会引起开发人员的愤怒,遭人白眼。

尽管已经明白了测试的目的是为了发现尽可能多的缺陷,但当测试人员真的发现了一堆缺陷时,却不可乐颠颠地跑去恭喜那个倒霉的开发者,否则会打架的。

7.1.3 测试的真理

测试只能证明缺陷存在,而不能证明缺陷不存在。

这个真理告诉我们,对于一个复杂的系统而言,无论采取什么样的测试手段都不能证明缺陷已经不复存在。“彻底地测试”只是一种理想。在实践中,测试要考虑时间、费用等限制,不允许无休止地测试。

7.1.4 测试与质量的关系

测试有助于提高软件的质量,但是提高软件的质量不能依赖于测试。测试与质量的关系很象在考试中“检查”与“成绩”的关系。

学习好的学生,在考试时通过认真检查能减少因疏忽而造成的答题错误,从而“提高”了考试成绩(取得他本来就该得的好成绩)。

而学习差的学生,他原本就不会做题目,无论检查多么细心,也不能提高成绩。

所以说,软件的高质量是设计出来的,而不是靠测试修补出来的。


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2006-04-20 07:32
ybhnwpu
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敢问lz这是那本书的内容特别想仔细拜读一下。
敢问lz这是那本书的内容特,别想仔细拜读一下。
书名是什么,那个出版社出的?
觉得这本书结合作者的亲身经历,不错。
望楼主赐教。
2006-04-20 22:57
ybhnwpu
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其实我是误打误撞开始软件开发的。
我的本科和研究生一直读的是导航、制导与控制专业,但是毕业后到单位工作,却开始开发软件,是基于C语言的仪器测试软件,刚开始是一头雾水,有任务压在头上,只能拼命了。
现在软件已经开发完了,但是感觉自己还是一个软件专业的门外汉,特别想通过系统的学习,增加自己在软件方面的基础。
想向楼主请教一下,从哪方面下手好一点?
2006-04-20 23:03
燃燒
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软件思想

<大学十年>的作者写的`~具体是谁,我不记得了~~

Thinking in life, thinking in love, thinking in dream,thinking in you !
月光倾泻,岁月沉沦
[url=http://58189.]http://58189.[/url]
2006-04-21 14:43
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