图形显示的真像,或许有容兄没有真正接触过,不过你只要翻一下vesa编程的相关的书籍就可了解图像是如何在显示器上显示的本质.
本站的第一批程序员凌晨一点,就是根据这个写了一个叫NEO的C语言图形库,虽然有一定的运行局限性,不过这个库的编写就是揭示图形编程的真像.
运行在dos中,只要你的显卡支持vesa模式,都可以运行,(当然,大多数情兄下,从TNT显卡以上的级别都支持的),vesa是显示器制造行业一个标准.
在这里没有windows那些东西,但你同样可以让你的程序突破TC,BC的640 * 480 * 16色或是320 * 240 * 256色的模式限制,在高彩或是真彩色模式下编程.
偶曾经学习过的,从而理解了一些低层的东西,包括画线,画圆这些都是通过算法计算显示的,理解了"点"在计算机中的真正含义.
当然,不知道你的图像方向具体是指哪个?图像处理?(程序还是ps操作?),还是你想学习3dmax之类的三维软件?