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→ 【原创】 最近一个月做的一个 Demo
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【原创】 最近一个月做的一个 Demo
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flyue
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不仅需要GL2.0, 还需要支持shader model 3.0以上
昨天请教了一个朋友,他说Intel显卡是这样,都挺垃圾的…
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-02-07 08:46
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这个没有办法,集成显卡支持opengl有限,现实显卡主要支持DX为主,支持高版本opengl 都要中高端显卡
小代码,大智慧
2011-02-07 08:52
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不是这样的。DX和OGL只是软件层面的东西
ATI的卡在硬件层面都一样
可能NVIDIA还保留了单独的GL流水线吧
我的DEMO不需要很高配置,只要显卡不是INTEL的就行
建议以后买显卡就买NVIDIA的
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-02-07 09:01
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不是现实显卡,而是独立显卡…
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-02-07 09:02
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opengl不单是软件规范,同样也是硬件规范,硬件商根据这个规范设计硬件,提供相应驱动,而开发者不需要理解那些底层,只需要理解提供API就行。
小代码,大智慧
2011-02-07 09:30
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但是考虑到成本问题,某些人也不会按常理出牌
发现INTEL只支持ARBVP1的vp…
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2011-02-07 09:41
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intel可能支持低版本的opengl,我在CS的opengl模式能玩,像你所说成本和市场考虑.
小代码,大智慧
2011-02-07 09:47
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我的这个可不是CS级别的…CS是20年前的引擎,还跟它比?
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-02-07 10:13
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你那个是动态,还是静态,如果是静态(相当于图片游览),intel显卡不致于运行不了,会不会你的程序设计有问题。
小代码,大智慧
2011-02-07 11:24
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动态的骨骼动画
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-02-07 11:26
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