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标题:我也国庆大赠送,新手尝试一下:猎狗追兔
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TonyDeng
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回复 20楼 exo1991
如果追不上呢?有无限时间肯定追得上,但现在不是无限时间。
前面说了数学性质居多,而且有点游戏成分,最适宜计算机解决的问题。这是一个计算机好办而数学稍为麻烦的例子,以后发个数学上解决了但计算机没找到办法的例子。

授人以渔,不授人以鱼。
2011-10-01 19:25
yangli0314
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回复 14楼 pangding
先建立坐标系,列出微分方程,求出狗的运动轨迹,用第一类曲线积分求出狗运动轨迹的长度,再求出时间!暂时这么想的,不知道有没有更好的方法!
2011-10-01 19:39
yangli0314
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回复 17楼 ouyangouyang
这个是微分方程
2011-10-01 19:42
TonyDeng
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如果我没记错名词,解决这个问题的数学方法叫“变分法”,不叫“微积分”,也不用微分方程。在数值解法上,却确实有积分的成分,就是简单的微量累加,前面代码已经给出。

授人以渔,不授人以鱼。
2011-10-01 19:43
ouyangouyang
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如果狗的速度比兔的速度慢呢?也有可能啊!还有我知道是微分方程但这个式子是怎么得到的呢

多少恨, 昨夜梦魂中。 还似旧时游上苑, 车如流水马如龙; 花月正春风!
2011-10-01 19:55
TonyDeng
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狗有最低速度,这个值由D、L、v共同决定,绝对不能比兔子慢,但也不是快了就行,得看快多少,数学上确实能求出这个极限值。但求出极限值与在什么时候、什么位置追到又是另一回事,要实时把这个过程演示出来更是考究你如何编写程序的事。

授人以渔,不授人以鱼。
2011-10-01 20:03
dreamofgod
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回复 21楼 TonyDeng
God发来贺电,表示期待。

一个单片机就让我头疼不已~~~
2011-10-01 20:09
TonyDeng
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那个方程其实很简单的,你知道速度的定义吗?(平均)速度定义是v=Δs/Δt,即路程与时间之比,对极短时间内,猎狗可视为跑直线,但它奔跑的方向必须在自己与兔子的连线上(因此兔子的移动牵引着猎狗奔跑的方向,猎狗不断地调整着自己的方向,这就是那条线的作用,也是猎狗始终面对兔子追赶的意思,这是一条比较笨的狗)。我们只要设定一个足够短的时间片(即程序中的那个tininess值,越小越精确,它决定了描出曲线的平滑度),在这个时间内,兔子和猎狗都跑匀速直线运动,兔子是真的直线,但猎狗是一截一截的极短直线(连起来就是曲线),两者按同样的比例移动,只要在兔子跑到窝点之前,点坐标相遇,就逮着了。

这个编程思路,是不管兔子怎么跑、猎狗与兔子起始的相对位置如何,都适用的。之所以要求做扩展,就是希望你编程时,不要过于重视题目给出的特殊位置和关系,那必定会影响编程质量的,如果你的程序利用了那些特殊性,则适用面就窄,遇到新情况也不好改。编程,考的就是这种设计功夫,代码多巧妙、数学多精通,都不是首要的——不是首要指仅有那些技能是不够的。

[ 本帖最后由 TonyDeng 于 2011-10-1 20:22 编辑 ]

授人以渔,不授人以鱼。
2011-10-01 20:15
TonyDeng
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回复 27楼 dreamofgod
上帝有何期待?

授人以渔,不授人以鱼。
2011-10-01 20:23
dreamofgod
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回复 29楼 TonyDeng
“数学上解决了但计算机没找到办法的例子”期待挑战,做一件还未有结果的事情,对我们新手来说更有吸引力。

[ 本帖最后由 dreamofgod 于 2011-10-1 20:40 编辑 ]

一个单片机就让我头疼不已~~~
2011-10-01 20:39
快速回复:我也国庆大赠送,新手尝试一下:猎狗追兔
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