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生命游戏(Game of Life)
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wmf2014
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第
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回复 9楼 风吹过b
有道理。
不过对于图像处理,函数每次对局部变量定义给空间的影响太微乎其微了,只是计算下大小,移动栈指针(貌似vb会对定义的空间初始化为0,要费些时间)。
能编个毛线衣吗?
2016-02-17 20:19
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yangfrancis
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第
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回复 5楼 风吹过b
原来如此,这个办法好,每个细胞都可以作8个邻居处理,不需要特殊照顾,只要让最外面一圈不显示出来就好看了。
2016-02-18 09:17
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renxiaoyao36
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第
13
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可不可以加一个功能,判定当细胞完全固定组成时终止?
我想了下,如果将所有格子的上次情况与当前格子情况完全相同时终止,可是我发现有些细胞的固定群落是三个连续的细胞,但是这三个细胞会不断的改方向,所以我的算法失效了。
谁能提个建议么?
[此贴子已经被作者于2016-2-20 23:15编辑过]
编程蛋疼的不是枯燥,而是辛辛苦苦编完几百行的代码,运行,“Runtime Error “xxx””。
2016-02-20 23:10
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风吹过b
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第
14
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你可以增加这个功能啊。
增加后,然后把整个代码贴出来就行了,本贴本来就是大家一起讨论讨论。
我没经过正规的代码格式要求训练来,写的代码也都是想当然格式的,有些算法,也是想到什么就写什么,没有系统的学习过。这些要感谢 wmf2014 ,让我开了眼界。
授人于鱼,不如授人于渔
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2016-02-21 11:05
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renxiaoyao36
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回复 14楼 风吹过b
那我再想想,主要是我读代码能力蛮差的,你的代码我看不懂那些是存储格子当前数据的数组,能说一下么?
编程蛋疼的不是枯燥,而是辛辛苦苦编完几百行的代码,运行,“Runtime Error “xxx””。
2016-02-21 19:33
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yangfrancis
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除了全部空格之外恐怕没有自动固定下来的可能。人为限制它的代数是可以的
2016-02-21 22:02
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zzyong00
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用shape控件数组,能不能显示不哪么闪?
2016-02-21 23:04
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风吹过b
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第
18
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使用 shape 控件的话,闪烁可能更好一点,但画面可能可以看到刷新过程,不好。特别在修改窗体大小时,重新排列控件时,那个处理速度,你可以自己写代码感受一下。
vb本来操作对象就很慢。
要不闪烁,就必须使用缓冲区绘图,然后一次复制到窗口,代码量要明显多很多,那个不是新手掌握的内容,所以没写。
授人于鱼,不如授人于渔
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2016-02-21 23:44
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风吹过b
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第
19
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回复 15楼 renxiaoyao36
Z这个数组,保存着每代的状态。
1 表示生,0表示死。因为不用节省内存,再加上位运算很烦,所以用的
byte
每个明确意义的变量都有注释,除下循环变量和临时变量。
[此贴子已经被作者于2016-2-21 23:54编辑过]
授人于鱼,不如授人于渔
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2016-02-21 23:53
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wmf2014
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第
20
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可以采取生命周期的算法:即0是死,大于0即使生。
整个题目相应规则也应改变:
1:周围有大于4个的直接死
2:周围有3个的生命值=10
3:其他情况生命值每刷新一次-1,到0为止。
4:初始值都为10
按照这个规则就不存在永生的细胞了。
能编个毛线衣吗?
2016-02-22 09:54
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