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标题:关于VFP结构体的讨论
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有容就大
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知道原因啦 我晕 还是小数点的问题 NND 今天被这个坑惨了
程序代码:
Define Class St as Custom
    a = 100
    b = 100
    s = "haha"   

    Procedure Init(tn_a, tn_b, tc_s)
        With This
           [color=red][size=7].[/size][/color]a = tn_a
            [color=red][size=7].[/size][/color]b = tn_b
           [color=red][size=7].[/size][/color]s = tc_s
         EndWith        

    EndProc      

EndDefine



[ 本帖最后由 有容就大 于 2012-9-23 13:54 编辑 ]

梅尚程荀
马谭杨奚







                                                       
2012-09-23 13:45
bccn201203
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天外飞来的小数点,我佛照顾你啊
2012-09-23 13:50
有容就大
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以下是引用bccn201203在2012-9-23 13:50:41的发言:

天外飞来的小数点,我佛照顾你啊

给他加N多帽子 留作纪念 。。。
嘿嘿 一个小数点不吃论坛的Discuz代码那一套?

梅尚程荀
马谭杨奚







                                                       
2012-09-23 13:52
TonyDeng
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这就是VFP允许未经声明就使用变量的毛病,与BASIC一样。BASCI后来有个开关,设置强制声明变量的,但VFP没有。这也是强类型语言的优点。虽然我们现在习惯在函数中写上LOCAL这样的声明符,但它其实不是声明变量,变量是在第一次使用时创建的。你的问题,就是创建了新的未定义变量a、b、s而不是使用已定义变量this.a、this.b、this.s,这种错误在C/C++中能够被编译器检查出来,但VFP不行。

授人以渔,不授人以鱼。
2012-09-23 13:55
有容就大
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以下是引用TonyDeng在2012-9-23 13:55:56的发言:

这就是VFP允许未经声明就使用变量的毛病,与BASIC一样。BASCI后来有个开关,设置强制声明变量的,但VFP没有。这也是强类型语言的优点。虽然我们现在习惯在函数中写上LOCAL这样的声明符,但它其实不是声明变量,变量是在第一次使用时创建的。你的问题,就是创建了新的未定义变量a、b、s而不是使用已定义变量this.a、this.b、this.s,这种错误在C/C++中能够被编译器检查出来,但VFP不行。

确实是这样啊 a, b, s 没有点点 编译器不管不顾 叫俺情何以堪?

梅尚程荀
马谭杨奚







                                                       
2012-09-23 13:58
TonyDeng
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所以你学过不同的语言,才知道各种特色,各有优缺点,如何规避。

授人以渔,不授人以鱼。
2012-09-23 14:01
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以下是引用TonyDeng在2012-9-23 13:55:56的发言:

这就是VFP允许未经声明就使用变量的毛病,与BASIC一样。BASCI后来有个开关,设置强制声明变量的,但VFP没有。这也是强类型语言的优点。虽然我们现在习惯在函数中写上LOCAL这样的声明符,但它其实不是声明变量,变量是在第一次使用时创建的。你的问题,就是创建了新的未定义变量a、b、s而不是使用已定义变量this.a、this.b、this.s,这种错误在C/C++中能够被编译器检查出来,但VFP不行。
高家庄,实在是高
2012-09-23 14:02
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以下是引用有容就大在2012-9-23 13:58:16的发言:


确实是这样啊 a, b, s 没有点点 编译器不管不顾 叫俺情何以堪?
问题解决了?天快黑了。
2012-09-23 14:14
TonyDeng
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定义一个按钮类,在逻辑上是为了封装一个概念,因为对计算器来说,那是具体带有某种功能的按键,除了标签和可以点击,它还有某种具体的不同于普通按钮的行为,所以命名为一种新的“类型”,而不是广泛的按钮。这是最主要的目的,纵使现在的这个自定义类很简单,在逻辑上也应该是这样构建出来的,面向对象编程,很多这种超简单的类,通过它们不断继承出新的具体类。如果我们构建了这样的概念,那么将来要扩展这个类的行为,就很容易了,不用到处改代码——面向对象之所以用编程结构复杂性取代面向过程的简单性,就是为了强化可扩展性和可维护性。

另一方面,对VFP8或VFP6这种没有BindEvent()功能的版本,要临时加挂某个对象的事件触发代码,是无能为力的,那就需要用这种自定义类来做。VFP9有这种功能,可以不需要,但考虑到上面的原则,在完美性上来说,构造新类不是坏事。

不过,对继承了CommandButton类的子类来说,它也继承了.Width和.Height这些父类的属性,不用自己另外定义属性再传递,也就是说,你这个新的代码,可以在Init的代码中,把宽、高、标签参数值直接赋值给.Width和.Height、.Caption,无需借助.a、.b、.s属性。我之前那个代码,是要拿KeyID来区分按钮的行为的,与你现在这个简化了的不同。

[ 本帖最后由 TonyDeng 于 2012-9-23 14:24 编辑 ]

授人以渔,不授人以鱼。
2012-09-23 14:16
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以下是引用TonyDeng在2012-9-23 14:16:34的发言:

定义一个按钮类,在逻辑上是为了封装一个概念,因为对计算器来说,那是具体带有某种功能的按键,除了标签和可以点击,它还有某种具体的不同于普通按钮的行为,所以命名为一种新的“类型”,而不是广泛的按钮。这是最主要的目的,纵使现在的这个自定义类很简单,在逻辑上也应该是这样构建出来的,面向对象编程,很多这种超简单的类,通过它们不断继承出新的具体类。如果我们构建了这样的概念,那么将来要扩展这个类的行为,就很容易了,不用到处改代码——面向对象之所以用编程结构复杂性取代面向过程的简单性,就是为了强化可扩展性和可维护性。

另一方面,对VFP8或VFP6这种没有BindEvent()功能的版本,要临时加挂某个对象的事件触发代码,是无能为力的,那就需要用这种自定义类来做。VFP9有这种功能,可以不需要,但考虑到上面的原则,在完美性上来说,构造新类不是坏事。

不过,对继承了CommandButton类的子类来说,它也继承了.Width和.Height这些父类的属性,不用自己另外定义属性再传递,也就是说,你这个新的代码,可以在Init的代码中,把宽、高、标签参数值直接赋值给.Width和.Height、.Caption,无需借助.a、.b、.s属性。我之前那个代码,是要拿KeyID来区分按钮的行为的,与你现在这个简化了的不同。

Ctbn类确实有用处 我现在在考虑如何搞清楚他的动态性。。。
我先写简单的搞清楚他们都在干什么就OK了。


[ 本帖最后由 有容就大 于 2012-9-23 14:27 编辑 ]

梅尚程荀
马谭杨奚







                                                       
2012-09-23 14:26
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