比较难啊 入门中
1.Java程序里,创建新的类对象用关键字new,回收无用的类对象使用关键字free。 不清楚,JAVA不是自动回收的么
2.对象可以赋值,只要使用赋值号(等号)即可,相当于生成了一个各属性与赋值对象相同的新对象。 不清楚,感觉应该是错的
3.有的类定义时可以不定义构造函数,所以构造函数不是必需的。 错的,没有定义,系统会自动生成无参的构造函数
4.类及其属性、方法可以同时有一个以上的修饰符来修饰。 不清楚,如果像synchronized也叫修饰符的话,应该是对的
5.Java的屏幕坐标是以像素为单位,容器的左下角被确定为坐标的起点. 像素是单位,但是起点是左上角,顺便问下怎么改起点呢?
6.抽象方法必须在抽象类中,所以抽象类中的方法都必须是抽象方法。 前半句对,后半句不对
7.final类中的属性和方法都必须被final修饰符修饰。 不对,接口中可以不写修饰
8.最终类不能派生子类,最终方法不能被覆盖。 好像是对的
9.子类要调用父类的方法,必须使用super关键字。 这个不清楚,感觉不对,super好像是调用父类的构造函数或者对象的引用,一般的父类函数貌似不需要
10.一个Java类可以有多个父类。 不对,JAVA是单继承
11.如果p是父类Parent的对象,而c是子类Child的对象,则语句c = p是正确的。不对,只有当父类的引用指向一个子类的一个对象的内存空间时,可以通过强制转换
12.一个类如果实现了某个接口,那么它必须覆盖该接口中的所有方法。 对的
13.当一个方法在运行过程中产生一个异常,则这个方法会终止,但是整个程序不一定终止运行。应该不对,RunTimeException异常是不会的
14.接口是特殊的类,所以接口也可以继承,子接口将继承父接口的所有常量和抽象方法。 接口不是类
15.用“+”可以实现字符串的拼接,用- 可以从一个字符串中去除一个字符子串。 不清楚
16.使用方法length( )可以获得字符串或数组的长度。 不清楚,数组好像不是这个
17.设String对象s=”Hello ”,运行语句System.out.println(s.concat(“World!”));后String对象s的内容为”Hello world!”,所以语句输出为
Hello world! 不清楚那
18.创建Vector对象时构造函数给定的是其中可以包容的元素个数,使用中应注意不能超越这个数值。 不清楚
19.所有的鼠标事件都由MouseListener监听接口的监听者来处理。 拖动和移动是MouseMotionListener
20.一个容器中可以混合使用多种布局策略。 不是很清楚
21.Java中,并非每个事件类都只对应一个事件。 可以对应多个事件,只要有相应的监听器
22.一个线程对象的具体操作是由run()方法的内容确定的,但是Thread类的run()方法是空的,其中没有内容;所以用户程序要么派生一个 Thread的子类并在子类里重新定义run()方法,要么使一个类实现Runnable接口并书写其中run()方法的方法体。 对的
23.Java的源代码中定义几个类,编译结果就生成几个以.class为后缀的字节码文件。 对的
24.Java Applet是由独立的解释器程序来运行的。 不清楚
25.Java Applet只能在图形界面下工作。 好像是对的
26.Java的字符类型采用的是ASCII编码。 好像是unicode
27.Java的各种数据类型占用固定长度,与具体的软硬件平台环境无关 英爱是的,因为都要转化成字节码,可以统一
28.Applet是一种特殊的Panel,它是Java Applet程序的最外层容器。 不清楚
29.子类的域和方法的数目一定大于等于父类的域和方法的数目。 错的
30.System类不能实例化,即不能创建System类的对象。 不清楚
31.用户自定义的图形界面元素也可以响应用户的动作,具有交互功能 当然,前提是要有相应的事件源,监听对象,监听器和响应方法
32.Java中数组的元素可以是简单数据类型的量,也可以是某一类的对象。 是的,简单的数据类型其实也是类对象,不过是自带的
33.Vector类中的对象不能是简单数据类型。 好像可以的,Vector貌似就是一个容器
34.Java中的String类的对象既可以是字符串常量,也可以是字符串变量。 不清楚,应该是对的 比如 String [] a = new String[9];
35.容器是用来组织其他界面成分和元素的单元,它不能嵌套其他容器 可以的,Panel就是个容器,经常被嵌套