|
网站首页
|
业界新闻
|
小组
|
威客
|
人才
|
下载频道
|
博客
|
代码贴
|
在线编程
|
编程论坛
|
登录
注册
短消息
我发表的主题
我参与的主题
我收藏的贴子
我上传的附件
我下过的附件
编辑个人资料
我的博客
用户控制面板
搜索
道具
恢复默认风格
碧海青天
秋意盎然
棕红预览
粉色回忆
蓝雅绿
紫色淡雅
青青河草
e点小镇
橘子红了
红红夜思
水晶紫色
雪花飘飘
新年快乐
风格
短消息
论坛展区
帮助
编程论坛
→
开发语言
→
『 C语言论坛 』
→
『 C图形专区 』
→ 再推荐一本书《图形程序开发人员指南》
我的收件箱(0)
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:
密 码:
共有
3075
人关注过本帖
标题:
再推荐一本书《图形程序开发人员指南》
只看楼主
加入收藏
OmO
等 级:
新手上路
帖 子:69
专家分:0
注 册:2006-7-28
第
11
楼
收藏
得分:0
quake1/2/3的源代码都公布了,你可以在google搜索一下
2007-05-15 14:32
举报帖子
使用道具
赠送鲜花
xiawenjin
等 级:
新手上路
帖 子:8
专家分:0
注 册:2007-5-13
第
12
楼
收藏
得分:0
好啊!!!
2007-05-16 20:27
举报帖子
使用道具
赠送鲜花
RockCarry
等 级:
版主
威 望:
13
帖 子:662
专家分:58
注 册:2005-8-5
第
13
楼
收藏
得分:0
最初的Quake和Doom都是使用纯软件方法实现的3D图形功能,这在技术上难度是很大的,因此也成为经典。而Quake和Doom中所使用的3D图兴学算法更是成为经典中的经典了。
现在做3D游戏,一般都会借助显卡的硬件加速,而不会用纯软件的方法实现,但是Quake中的计算机图形学的算法,永远都是值得学习的。
2007-05-18 10:04
举报帖子
使用道具
赠送鲜花
OmO
等 级:
新手上路
帖 子:69
专家分:0
注 册:2006-7-28
第
14
楼
收藏
得分:0
99年以前的3d游戏大多可以选择用软件加速还是硬件加速
2007-05-18 11:23
举报帖子
使用道具
赠送鲜花
14
2/2页
1
2
快速回复:
再推荐一本书《图形程序开发人员指南》
数据加载中...
关于我们
|
广告合作
|
编程中国
|
清除Cookies
|
TOP
|
手机版
编程中国
版权所有,并保留所有权利。
Powered by
Discuz
, Processed in 0.033386 second(s), 7 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved