namespace没有名字有什么用?
比如
namespace
{
int iValue;
}
这里匿名 namespace 有什么作用?
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回答:
C++中采用的是单一的全局变量命名空间。在这单一的空间中,如果有两个变量或函数的名字完全相同,就会出现冲突。当然,你也可以使用不同的名字,但有时我们并不知道另一个变量也使用完全相同的名字;有时为了程序的方便,必需使用同一名字。比如你定义了一个变量string user_name, 有可能在你调用的某个库文件或另外的程序代码中也定义了相同名字的变量,这就会出现冲突。命名空间就是为解决C++中的变量、函数的命名冲突而服务的。解决的办法就是将你的strTemp变量定义在一个不同名字的命名空间中。就好像张家有电视机,李家也有同样型号的电视机,但我们能区分清楚,就是因为他们分属不同的家庭。
例如:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//using namespace编译指示,使在C++标准类库中定义的名字在本程序中可以使用
//否则,iostream,string 等c++标准类就不可见了,编译就会出错。
//两个在不同命名空间中定义的名字相同的变量
namespace myown1{
string user_name = "myown1";
}
namespace myown2{
string user_name = "myown2";
}
int main()
{
cout<< "\n"
<< "Hello, "
<< myown1::user_name //用命名空间限制符myown1访问变量user_name
<< "... and goodbye!\n";
cout<< "\n"
<< "Hello, "
<< myown2::user_name //用命名空间限制符myown2访问变量user_name
<< "... and goodbye!\n";
return 0;
}
当然,我们也可以使用程序开头的预编译指示来使用命名空间中的名字。使用预编译指示的好处在于在程序中不必显式地使用命名空间限制符来访问变量。以上主程序可修改为:
int main()
{
using namespace myown1;
cout<< "\n"
<< "Hello, "
<< user_name
<< "... and goodbye!\n";
// using namespace myown2;
cout<< "\n"
<< "Hello, "
<< myown2::user_name //用命名空间限制符myown2访问变量user_name
<< "... and goodbye!\n";
return 0;
}
但第二个变量必需用命名空间限制符来访问,因为此时myown1空间中的变量已经可见,如果不加限制,编译器就会无法识别是那一个命名空间中的变量。这一点一定要注意。 以上只是初学者不清楚的一个概念,在以后的文章中还将继续讨论其它的一些概念。
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在一个名字空间里包含一系列的声明以便简单的保证有可能发生的名字冲突是非常有用的。也就是说,名字空间的目的就是保证代码的本地化而不是给用户提供接口。例如:
#include "cizi.h"
namespace CIZI{
int a;
void f() {}
int g() {}
}
既然我们不想让名字CIZI在本文件以外被知道,那么就没有必要创建一个多余的全局名字,并且这个全局名字CIZI有可能会和其他文件的名字发生冲突。在这种情况下,我们可以简单的使得这个名字空间没有名字。
#include "cizi.h"
namespace {
int a;
void f() {}
int g() {}
}
很明显,这里必定有一些方法可以访问这个没有命名的名字空间的成员。因此,没有名字的名字空间可以通过using-directive来访问,也就是说上边这个没有名字的名字空间可以和下边的定义一样。
namespace $$${
int a;
void f() {}
int g() {}
}
using namespace $$$;
在这里,$$$就是和合这个没有名字的名字空间唯一对应的名字。in particular,没有名字的名字空间,在不同的文件里是不同的。如我们希望的那样,没有任何方法可以访问其他translation unit里边的没有名字的名字空间的成员。
namespace {
namespace-body
}等价于下面的形式
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namespace unique {
/* empty body*/
}
using namespace unique;
namespace unique {
namespace-body
}