|
网站首页
|
业界新闻
|
小组
|
威客
|
人才
|
下载频道
|
博客
|
代码贴
|
在线编程
|
编程论坛
|
登录
注册
短消息
我发表的主题
我参与的主题
我收藏的贴子
我上传的附件
我下过的附件
编辑个人资料
我的博客
用户控制面板
搜索
道具
恢复默认风格
碧海青天
秋意盎然
棕红预览
粉色回忆
蓝雅绿
紫色淡雅
青青河草
e点小镇
橘子红了
红红夜思
水晶紫色
雪花飘飘
新年快乐
风格
短消息
论坛展区
帮助
编程论坛
→
开发语言
→
『 JAVA论坛 』
→ 请问如何在使用循环绘制图形时使每个图形的显示之间有一定的延迟时间?
我的收件箱(0)
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:
密 码:
共有
1276
人关注过本帖
标题:
请问如何在使用循环绘制图形时使每个图形的显示之间有一定的延迟时间?
只看楼主
加入收藏
千里冰封
来 自:灌水之王
等 级:
版主
威 望:
155
帖 子:28477
专家分:59
注 册:2006-2-26
第
11
楼
收藏
得分:0
在run里面写一个无限循环
就不用你每次都去run了
并且你每次都run不相当于起了一个线程,此时的run只是一个普通的方法而已
你只要t.start()就可以了
可惜不是你,陪我到最后
2006-11-12 09:48
举报帖子
使用道具
赠送鲜花
千里冰封
来 自:灌水之王
等 级:
版主
威 望:
155
帖 子:28477
专家分:59
注 册:2006-2-26
第
12
楼
收藏
得分:0
public void run()
{while(true){
try
{
t.sleep(100);
}
catch(Exception ex)
{
System.out.println(ex.getMessage());
}
repaint();
}
}
这样岂不是更好,省得你去paint里面调用run
线程来说,run方法 不是我们自己调用的,而是由系统调用的
可惜不是你,陪我到最后
2006-11-12 09:49
举报帖子
使用道具
赠送鲜花
WestNet
等 级:
新手上路
帖 子:174
专家分:0
注 册:2006-10-31
第
13
楼
收藏
得分:0
是啊,Start()就已经启动run()线程了,没必要再次调用run()
不灰心等待,痛苦也忍耐。
2006-11-12 12:47
举报帖子
使用道具
赠送鲜花
999hits
等 级:
新手上路
威 望:
1
帖 子:227
专家分:0
注 册:2005-10-2
第
14
楼
收藏
得分:0
我明白了,我写的那个run()没有while(true)循环,所以线程之执行了一次暂停,所以我的那个程序只绘制了一次
J3D的摸瞎人
2006-11-12 15:01
举报帖子
使用道具
赠送鲜花
14
2/2页
1
2
快速回复:
请问如何在使用循环绘制图形时使每个图形的显示之间有一定的延迟时间?
数据加载中...
关于我们
|
广告合作
|
编程中国
|
清除Cookies
|
TOP
|
手机版
编程中国
版权所有,并保留所有权利。
Powered by
Discuz
, Processed in 0.020403 second(s), 7 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved