剪贴板是Windows操作系统中最常用的功能之一,它用来从一个应用程序向另一个应用程序传递数据,可以是文本,图象,甚至是程序对象。不过剪贴板也有限制,它在某个特定的时间只能指向一块内容,每一个随后复制的内容都会取代先前的内容。为了在C#中操作剪贴板(包括内容的读取和写入)需要使用到System.Windows.Forms.Clipboard类,下面我们就先以一个例子来说明怎样向剪贴板中写入数据,在写程序前先看一下运行效果:
如上图所示,你可以在文本框中输入一些文本然后点击复制按纽,这时程序就将文本框中的数据写到剪贴板中去了,接着打开记事本按下Ctrl+V键,是不是看到刚刚在文本框中输入的数据出现在记事本当中呢!实现代码如下:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// 退出按纽
Close();
}
// 复制按纽
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if (this.textBox1.Text == "")
{
MessageBox.Show("Copy之前必须输入数据","错误");
return;
}
else
// SetDataObject(Object obj,bool copy)方法将数据放置在剪贴板上
// 参数obj指要放置的数据对象
// 参数copy指当程序退出时数据是否仍然保存在剪贴板上
Clipboard.SetDataObject(this.textBox1.Text,true);
}
以上程序说明如何向剪贴板中写入数据,接下来我们看看如何在程序中读取剪贴板中的内容,照样我们来看看程序的运行效果:
程序组件:
新建一个Windows程序,在窗体上放置3个Button和1个Label和1个PictureBox。
程序操作:
1.在某处复制一小段文字,然后回到程序中点击“显示剪贴板中的文本”按纽,这时你刚才复制的那段文本就会出现在窗体的Label中
2.打开一个网页随便在一副图片上单击右键选择保存,然后回到程序中点击“显示剪贴板中的图片”按纽,这时你刚才复制的那张图片就会出现在窗体的PictureBox中
程序使用的一些类或方法:
IDataObject接口,为数据提供与格式无关的机制,也就是说使用该对象可以存储的数据不受格式的限制,因为我们预先并不知道剪贴板中的数据是什么格式的
使用Clipboard类的GetDataObject()方法得到剪贴板中的数据,该方法返回一个IDataObject
使用IDataObject对象的GetDataPresent(System.Type format)判断IDataObject对象中存储的数据是否可以转换为指定的格式,该方法接收一个参数该参数必须是系统预定义的一种格式类型,该方法返回bool值
最后使用IDataObject对象的GetData(System.Type format)方法得到数据内容,该方法返回Object使用前要进行类型转换
具体代码如下:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// GetDataObject检索当前剪贴板上的数据
IDataObject iData = Clipboard.GetDataObject();
// 将数据与指定的格式进行匹配,返回bool
if (iData.GetDataPresent(DataFormats.Text))
{
// GetData检索数据并指定一个格式
this.label1.Text = (string)iData.GetData(DataFormats.Text);
}
else
{
MessageBox.Show("目前剪贴板中数据不可转换为文本","错误");
}
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
IDataObject iData = Clipboard.GetDataObject();
if (iData.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap))
{
this.pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
this.pictureBox1.Image = (Bitmap)iData.GetData(DataFormats.Bitmap);
}
else
{
MessageBox.Show("目前剪贴板中数据不可转换为图片","错误");
}
}
private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Close();
}