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如何确定VertexBuffer和IndexBuffer的Vertex和Index数量
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xiangyue0510
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楼主
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问题点数:0 回复次数:2
如何确定VertexBuffer和IndexBuffer的Vertex和Index数量
如题,正在学习DX的时候冒出来的想法,因为执行下面的语句的时候容易忘记修改顶点和索引的数量,最后绘制的图形不全。
Device->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, num_V, 0, num_tri);
//使用三角形绘制
我使用int num_V=sizeof(VBuf)/ sizeof(Vertex), 但是不对
搜索更多相关主题的帖子:
三角形
如何
2016-01-29 15:26
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xiangyue0510
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86
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注 册:2015-8-10
第
2
楼
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书上后面的章节提到了。GetNumVertices()
2016-02-03 15:20
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aa438316803
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新手上路
帖 子:1
专家分:0
注 册:2016-4-23
第
3
楼
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得分:0
dingdingdingdingding
2016-04-23 18:03
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如何确定VertexBuffer和IndexBuffer的Vertex和Index数量
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