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标题:任意封闭区域颜色填充高效算法
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lantin_2015
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已结贴  问题点数:20 回复次数:1 
任意封闭区域颜色填充高效算法
现在已经用种子填充算法和扫描线填充算法实现,但填充比较慢,效果不太理想,请教大神看还有没更高效的算法,达到windows系统自带画图填充的效果!
搜索更多相关主题的帖子: windows 
2015-03-17 15:44
天使梦魔
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更高效的有洪水填充,这个算法来自早期游戏AI寻路技术(现在好像已经不用了被淘汰了)
我不太清楚你图形是如何做线性扫描的,这个速度倒是蛮快的,但是无法用于图形,倒也不是一定不能用只是理论上效率降低很多。种子填充不清楚,但从字面上看开销很大。

洪水填充的中文资料很少,不过你得注意在填充完上一次的时候把前一次清除掉,就是记录上一次节点的坐标,因为和线性扫描是同一个性质,图形处理唯一不好的地方在于没有临时值可以用,0-255全部占用掉了。除非是低于真彩色的图形。

我倒是建议用opencv吧,自己写的效率低不说,还要费掉很多东西。
2015-03-19 10:57
快速回复:任意封闭区域颜色填充高效算法
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