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标题:请教一个问题: opengl 中两个图元的深度值相同,在消隐时应该怎么选择显示 ...
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柏彦庄
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 问题点数:0 回复次数:1 
请教一个问题: opengl 中两个图元的深度值相同,在消隐时应该怎么选择显示哪一个?
本人是opengl初学者,现在尝试用opengl画一个三维结构的单元应力云图,现在遇到了一个问题,不太清楚应该怎么解决?
最终目标是画出三维结构的彩色云图后,在结构的表面画出划分单元的线框,线框必须要特别清楚。
但是在三维消隐时,三维结构的最外侧表面和线框的深度缓存值是相同的,感觉在三维消隐时,程序自己并不能判断应该显示哪一个,也尝试了GL_LESS和GL_LEQUAL两种函数,但是线框都不清楚,很模糊
所以想请教各位,在这种表面和线框深度缓存相同的情况下,我想清楚的显示其中的线框,应该怎么实现呢?
谢谢各位
2014-09-25 11:00
BlueGuy
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威 望:29
帖 子:4476
专家分:4055
注 册:2009-4-18
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得分:0 
需要画2次,先用GL_FILL画1次,然后再用GL_LINE画一次。

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2018-06-25 14:34
快速回复:请教一个问题: opengl 中两个图元的深度值相同,在消隐时应该怎么选择 ...
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