请教一个问题: opengl 中两个图元的深度值相同,在消隐时应该怎么选择显示哪一个?
本人是opengl初学者,现在尝试用opengl画一个三维结构的单元应力云图,现在遇到了一个问题,不太清楚应该怎么解决?最终目标是画出三维结构的彩色云图后,在结构的表面画出划分单元的线框,线框必须要特别清楚。
但是在三维消隐时,三维结构的最外侧表面和线框的深度缓存值是相同的,感觉在三维消隐时,程序自己并不能判断应该显示哪一个,也尝试了GL_LESS和GL_LEQUAL两种函数,但是线框都不清楚,很模糊
所以想请教各位,在这种表面和线框深度缓存相同的情况下,我想清楚的显示其中的线框,应该怎么实现呢?
谢谢各位