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标题:
求高手给出一个炮弹击打气球的程序
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流年未知
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楼主
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问题点数:10 回复次数:12
求高手给出一个炮弹击打气球的程序
屏幕上随机产生不同颜色的气球,气球从下方匀速上升,屏幕左侧有一个炮弹出口,可控制上升下降和射出炮弹的角度,击中球后气球与炮弹均消失,有十发炮弹,气球不断上升,按键退出
搜索更多相关主题的帖子:
气球
2012-12-23 17:05
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laoyang103
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2
楼
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没弄过...
[
本帖最后由 laoyang103 于 2012-12-23 17:16 编辑
]
===========深入<----------------->浅出============
2012-12-23 17:14
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TonyDeng
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第
3
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物体的运动方程:
x=vCos(θ)·t
y=vSin(θ)·t
式中θ是发射角,v是运动速度,t是时间。
对时间t做循环,每一时刻描出物体的位置,它们就在运动了。
当两物的坐标接近(用两点间距离公式算距离)到一定程度,碰撞。
不管两物的运动如何复杂,只要找出x=f1(t)和y=f2(t)的函数关系,就一样是这样做,曲线运动也行。
[
本帖最后由 TonyDeng 于 2012-12-23 17:43 编辑
]
授人以渔,不授人以鱼。
2012-12-23 17:40
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TonyDeng
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如果你能够使用时钟中断或Timer,则只要在中断时刷新物体显示就可以了,如果不能,就用循环,不断获取时钟进行计数,直到指定间隔则触发同样的刷新动作。
授人以渔,不授人以鱼。
2012-12-23 17:50
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zklhp
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我还以为真能控制炮弹呢。。。
2012-12-23 17:53
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以下是引用
zklhp
在2012-12-23 17:53:51的发言:
我还以为真能控制炮弹呢。。。
控制炮弹也可以的,在运动时顺便检测键盘按键,就可以调整方向,甚至根据按键时间的长短改变速度大小(有些游戏用另外的变速键)。
授人以渔,不授人以鱼。
2012-12-23 18:02
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流年未知
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抛物线的公式用到了,但是气球和炮弹都是运动中的,那怎样才能在两者坐标相近时显示击中气球了呢?
sin=(realy-starty)*1.0/sqrt(rr);
cos=(startx-realx)*1.0/sqrt(rr);
//小球运行
for (i=0;;i=i+0.07){
x=(int)ceil(startx+165*cos*(i+1));
y=(int)ceil(starty-(165*sin*(i+1)-25*(i+1)*(i+1)/2));
2012-12-23 19:24
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TonyDeng
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能够判断到击中就行,效果怎么呈现到画面上,是你自己的设计,是画个爆炸图还是显示一行文字,是你的自由。
授人以渔,不授人以鱼。
2012-12-23 19:28
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流年未知
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9
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关键就是不清楚怎么判断有没有击中···
zc
2012-12-23 20:10
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TonyDeng
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第
10
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说过用两点式算距离了,距离接近零就是击中,多接近算是击中,你自己决定。
授人以渔,不授人以鱼。
2012-12-23 20:33
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求高手给出一个炮弹击打气球的程序
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