如果有想法,把自己的想法一起拿出来,不然就那么直接问,直接给你个答案,你能会多少?
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还是不能发新贴,回复到这里了,呵呵,楼主莫怪
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本文是我对C++中关于static(静态类型)的一些理解总结,部分内容摘自《C++ Primer》,错误不足在所难免,欢迎大家指正^-^
主要内容:
一. 面向过程程序设计中的static
1. 全局静态变量
2. 局部静态变量
3. 静态函数(可不是静态成员函数哦)
二. 面向对象程序设计中的static
1. 静态数据成员
2. 静态成员函数
一. 面向过程程序设计中的static
1. 全局静态变量
在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
看下面关于作用域的程序:
//testStatic1.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
void display();
extern int n;
int main()
{
n = 20;
cout << n << endl;
display();
return 0;
}
//testStatic2.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
static int n; //定义全局静态变量,自动初始化为0,仅在本文件中可见
void display()
{
n++;
cout << n << endl;
}
文件分别编译通过,但link的时候testStatic1.cpp中的变量n找不到定义,产生错误。
定义全局静态变量的好处:
<1>不会被其他文件所访问,修改
<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。
2 局部静态变量
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。
注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。
当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。
3 静态函数
在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。
函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
例如:
//testStatic1.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
void display();
void staticDis();
int main()
{
display();
staticDis();
renturn 0;
}
//testStatic2.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
void display()
{
staticDis();
cout << "display() has been called " << endl;
}
void staticDis()
{
cout << "staticDis() has been called" << endl;
}
文件分别编译通过,但是连接的时候找不到函数staticDis()的定义,产生错误。
定义静态函数的好处:
<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突
<2> 静态函数不能被其他文件所用。
存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。
auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。(摘自《C++ Primer》 P337)
由于static变量的以上特性,可实现一些特定功能。
1. 统计次数功能
声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以进行计数。这是统计函数被调用次数的最好的办法,因为这个变量是和函数息息相关的,而函数可能在多个不同的地方被调用,所以从调用者的角度来统计比较困难。代码如下:
#include <stdio>
#include <iostream>
using namespace std;
void count();
int main()
{
int i;
for (i = 1; i <= 3; i++)
count();
return 0;
}
void count()
{
static num = 0;
num++;
cout << " I have been called" << num << "times" << endl;
}
输出结果为:
I have been called 1 times.
I have been called 2 times.
I have been called 3 times.
二 面向对象程序设计中的static
1. 静态数据成员
1) 内存中的位置:静态存储区
2) 初始化和定义:
<1> 静态数据成员可显示的在类体中被初始化,而非静态数据成员则不可以。
<2> 静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
<3> 静态数据成员在程序中只能提供一个定义,所以静态数据成员的初始化不能在类的头文件中。
3) 访问:
<1> 类对象名.静态数据成员
<2> 类类型名::静态数据成员
4) 说明:
a.static数据成员和普通数据成员一样遵循public,protected,private访问规则。
b.对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。静态数据成员被当作类的全局对象,无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类类型的所有对象共享访问。
5) 同全局对象相比,使用静态数据成员有两个优势:
<1> 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其他全局名字冲突的可能性。
<2> 可以实现信息隐藏。静态成员可以是private成员,而全局对象不能。
6) 应用:
class Account {
Account( double amount, const string &owner );
String owner() { return _owner ;}
private:
static double _interestRate;
double _amount;
string _owner;
};
为什把_interestRate声明为static,而_amount和_owner不呢?
这是因为每个Account对应不同的主人,有不同数目的钱,而所有Account的利率却是相同的。
因为在整个程序中只有一个_interestRate数据成员,他被所有Account对象共享,所以把_interestRate声明为静态数据成员减少了每个Account所需的存储空间。
_interestRate值可能变化,所以不能声明为const。因为_interestRate是静态的,所以它只需要更新一次我们就可以保证每个Account对象都能访问到更新后的值。要是每个类对象都维持自己的一个拷贝,那么每个拷贝都必须更新,这将导致效率低下和更大的错误可能。
7)静态数据成员的“唯一性”本质(独立于类的任何对象而存在的唯一实例),使他能够以独特的方式被使用,这些方式对于非static数据成员来说是非法的。
<1> 静态数据成员的类型可以是其所属类,而非static数据成员只能被声明为该类对象的指针或引用,例如:
class Bar{
public:
//...
private:
static Bar mem1; //OK
Bar *mem2; //OK
Bar mem3; //错误
};
<2> 静态数据成员可以被作为类成员函数的缺省实参,而非static数据成员不可以。例如:
extern int var;
class Foo {
private:
int var;
static int stcvar;
public:
//错误:被解析为非static的Foo:var
//没有相关的类对象
int mem1( int = var );
//OK:解析为static的Foo:stcvar
//无需相关的类对象
int mem2( int = stcvar );
//OK:int var 的全局实例
int mem3( int = ::var );
};
8) 类模板的静态数据成员以后讨论^-^
2. 静态成员函数
1) 声明:在类的成员函数返回值之前加上关键字static,他就被声明为一个静态成员函数。静态成员函数不能声明为const或volatile,这与非静态成员函数不同。
2) 定义:出现在类体外的函数定义不能指定关键字static。
3) 作用:主要用于对静态数据成员的操作
4) 静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。
5) 静态成员函数不能访问斐静态数据成员。因为非静态数据成员属于特定的类实例。
6) 静态成员函数没有this指针,因此在静态成员函数中隐式或显示的引用这个指针都将导致编译时刻错误。试图访问隐式引用this指针的非静态数据成员也会导致编译时刻错误。
7) 访问:可以用成员访问操作符(.)和箭头(->)为一个类对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用限定修饰符名直接访问或调用静态成员函数,而无需声明类对象。