这个是那天在网上看到的:x,y,z就是对应A.B.C三根柱子
汉诺塔问题的重点是分析移动的规则,找到规律和边界条件。
若需要将n个盘子从A移动到C就需要(1)将n-1个盘子从A移动到B;(2)将你第n个从A移动到C;(3)将n-1个盘子再从B移动到C,这样就可以完成了。如果n!=1,则需要递归调用函数,将A上的其他盘子按照以上的三步继续移动,直到达到边界条件n=1为止。
思路清楚了,程序就好理解了。程序中的关键是分析好每次调用移动函数时具体的参数和对应的A、B、C塔的对应的关系。下面来以实际的例子对照程序进行说明。
①move(int n,int x,int y,int z)
②{
③
if (n==1)
④
printf("%c-->%c\n",x,z);
⑤
else
⑥
{
⑦
move(n-1,x,z,y);
⑧
printf("%c-->%c\n",x,z);
⑨
{getchar();}//此句有必要用吗?感觉可以去掉的吧
⑩
move(n-1,y,x,z);
}
}
比如有4个盘子,现在全部放在A塔上。盘子根据编号为1、2、3、4依次半径曾大。现在要将4个盘子移动到C上,并且是按原顺序罗列。首先我们考虑如何才可以将4号移动到C呢?就要以B为中介,首先将上面的三个移动到B。此步的操作也就是程序中的①开始调入move函数(首次调用记为一),当然现在的n=4,然后判断即③n!=1所以不执行④而是到⑤再次调用move函数(记为二)考虑如何将3个盘移动到B的方法。此处是递归的调用所以又一次回到①开始调入move函数,不过对应的参数发生了变化,因为这次要考虑的不是从A移动4个盘到C,而是要考虑从A如何移动移动3个盘到B。因为n=3,故不可以直接移动要借助C做中介,先考虑将两个移动到C的方法,故再一次到⑤再一次递归调用move函数(记为三)。同理两个盘还是不可以直接从A移动到C所以要以B为中介考虑将1个移动到B的过程。这次是以B为中介,移动到C为目的的。接下来再一次递归调用move函数(记为四),就是移动到B一个,可以直接进行。程序执行③ ④句,程序跳出最内一次的调用(即跳出第四次的调用)返回上一次(第三次),并且从第三次的调用move函数处继续向下进行即⑧,即将2号移动到了C,然后继续向下进行到
⑩,再将已经移到B上的哪一个移回C,这样返回第二次递归(以C为中介将3个盘移动到B的那次)。执行⑧,将第三个盘从A移动到B,然后进入⑩,这次的调用时因为是将C上的两个盘移到B以A为中介,所以还要再一次的递归调用,对应的参数传递要分析清楚,谁是原塔谁是目标塔,谁是中介塔。过程类似于上面的分析,这里不再重复论述了。