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标题:请教大侠一个空指针问题
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风影空
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请教大侠一个空指针问题
我建立了两个类一起的分别是gameStarat()和myCanvas();做一个8*8的空格 但运行时出现了空指针异常
请帮帮小弟  谢谢!!!
package SaoLei;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

public class gameStart extends MIDlet {
     public static gameStart midlet;
     public  myCanvas mc;
    public gameStart() {
        gameStart.midlet=this;//全局入口对象
    }
     protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
      gameStart.midlet.startGame();
    }
    protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
        

    }

    protected void pauseApp() {
        

    }

    public  void startGame(){
        mc=null;
        mc=new myCanvas();
    Display.getDisplay(this).setCurrent(mc);
    }
  public  void exitGame(){
     this.notifyDestroyed();
  }
}


package SaoLei;

import java.util.Random;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;


public class myCanvas extends Canvas{
   public Image offScreen;
   public Graphics offg;
   public Random r1;
   public Image imCircle,immine;
   public int map[][]=new int[8][8];
   public int mineNumber=10;
   public myCanvas(){
       r1=new Random();
       offScreen=Image.createImage(176,208);
       offg=offScreen.getGraphics();
       initMap();
      try{ imCircle.createImage("/cricle.png");
       immine.createImage("/mine.png");
      }catch (Exception e) {
        
    }
      }
    private void initMap() {
    for (int n=0;n<mineNumber;n++) {
        int tmp=Math.abs(r1.nextInt()%64);
        int row=tmp/8;
        int col=tmp%8;
        if(map[row][col]!=20){
            map[row][col]=20;
        }else{
            n--;
        }
    }
   
   
}
    public void drawMap(){
        offg.setColor(0xFFFFFF);
        offg.fillRect(0,0,176,208);
        offg.setColor(0);
        for(int i=0;i<8;i++){
            for(int j=0;j<8;j++){
                offg.drawRect(j*20,i*20,20,20);
            }
        }
        
    }
   
    public void drawCricle(){
        offg.drawImage(imCircle,0,0,0);
    }
    protected void paint(Graphics g) {
        drawMap();
        drawCricle();
        g.drawImage(offScreen,0,0,0);
        
        
    }
   
}

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2010-12-03 23:18
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