关于OpenGL Shader的问题。请朋友来帮忙! OpenGL
有个项目组在做个软件,是类似【足球游戏的一个软件】。软件是基于OpenGL 和SDL库编写的。
我现在想用RenderMonkey编写一些shader加入到【足球游戏软件】里,例如灯光,雾 等……
请问我要怎么做?
由于刚接触shader,只知道是解放cpu,提高效率。具体的实现方法和流程还请大家指点。
另外,不一定是要RenderMonkey来写shader。
只要是可以写出shader,然后能加载到【足球游戏软件】里就好了。
[ 本帖最后由 忍者包 于 2010-11-25 21:33 编辑 ]