JS 贪吃蛇代码学习讨论(DOM 遍历,非数组
贪吃蛇网上的思路有很多,主要是建立二唯数组,然后去循环建立表格,并保存所有活动范围的坐标!而我的思路是DOM元素的循环遍历,蛇用了p标签,食物用了span标签,希望各位能点评一下,哪些地方需要修改什么的,核心是简化代码和效率!代码里的函数和变量都已经做了比较详细的注释,希望不管对于初学者还是高手都可以有一定帮助! 更多资料请参考:http://www. 欢迎访问!
程序代码:
<script type="text/javascript"> var snake={ st:500,//速度初始为0.5秒移动一次,数值越小速度越快! num:0, start:function(){//初始化,建立外围DIV框架,键盘事件,食物或蛇的初始数量和位置 div=document.createElement('div'); div.style.cssText="position:absolute;margin:0;padding:0;left:300px;top:20px;width:400px;height:400px;border:1px solid #000;"; div.id='kj'; div1=document.createElement('div'); div1.style.cssText="position:absolute;margin:0;padding:0;left:300px;top:430px;width:400px;height:100px;"; document.body.appendChild(div); document.body.appendChild(div1); div1.innerHTML='键盘上↑↓←→代表方向控制,小键盘上0加速,1减速,空格暂停!'; document.onkeydown=function(e){snake.dir(e||window.event);} this.createshe(0,200); this.createshe(20,200); this.createfood(); }, pause:function(){//游戏暂停 clearTimeout(this.tt); }, createfood:function(){//产生选区内的一个随机坐标的食物(SPAN标签)! this.x=Math.round(Math.random()*19)*20; this.y=Math.round(Math.random()*19)*20; this.p=document.getElementsByTagName("p");//获得所有蛇对象 while(this.checkbody(this.x,this.y)) {//进行循环判断,让随即生成的食物位置不能和蛇的位置重合,重合就重刷随机数! this.x=Math.round(Math.random()*19)*20; this.y=Math.round(Math.random()*19)*20; } this.food=document.createElement("span"); this.food.style.cssText="position:absolute;width:20px;height:20px;background:green;border:1px solid #ccc;"; this.food.style.left=this.x+"px"; this.food.style.top=this.y+"px"; document.getElementById('kj').appendChild(this.food); }, createshe:function(a,b){//用P标签创建蛇! var sna=document.createElement("p"); sna.style.cssText="position:absolute;margin:0;padding:0;width:20px;height:20px;background:red;border:1px solid #ccc;"; sna.style.left=parseInt(a)+"px"; sna.style.top=parseInt(b)+"px"; this.x1=parseInt(a); this.y1=parseInt(b); document.getElementById('kj').appendChild(sna); }, dir:function(e){//方向控制 var edir; if(typeof(this.tt)!='undefined'){clearTimeout(this.tt);}//防止方向键多次键入导致速度不断增加! if(typeof(direction)!='undefined') {edir=Math.abs(direction-e.keyCode)==2?direction:e.keyCode;}//反向无效! else {edir=e.keyCode;} switch(edir) { case 37:this.gox = -20;this.goy=0; direction=37; this.move(); break;//左 case 39:this.gox = 20; this.goy=0; direction=39; this.move(); break;//右 case 38:this.gox = 0; this.goy=-20;direction=38; this.move(); break;//上 case 40:this.gox = 0; this.goy=20; direction=40; this.move(); break;//下 case 32:this.pause(); break;//暂停 case 96:this.st=this.st-100;this.move();break;//加速 case 97:this.st=this.st+100;this.move();break;//减速 } }, move:function(){//响应键盘进行移动的事件 w=this.x1+this.gox;//每吃一次食物获得一次坐标 h=this.y1+this.goy; if(w<0||w>=400||h<0||h>=400||this.checkbody(w,h))//进行边界检测和自身的碰撞检测 { clearTimeout(this.tt); alert("Game over!吃了"+this.num+"个食物!"); window.location.reload();//游戏结束重新刷新页面! } if(this.x1==this.x&&this.y1==this.y) {//判断蛇头是否遇到食物的位置,如果是就移除食物,重新生成,否则就是删除最开始建立的蛇,也就是蛇尾! document.getElementById('kj').removeChild(this.food); this.num++; this.createfood(); } else { document.getElementById('kj').removeChild(this.p[0]); } this.createshe(w,h); this.tt=setTimeout("snake.move()",this.st); }, checkbody:function(a,b){//检查蛇是否碰到自身的方法 this.p=document.getElementsByTagName("p"); for(var i=0,j=this.p.length;i<j;i++) { if(this.p[i].style.left==a+"px"&&this.p[i].style.top==b+"px")return true; } } } window.onload=function(){ snake.start(); } </script>
[ 本帖最后由 gupiao175 于 2014-4-16 22:24 编辑 ]