书名:Java游戏编程 译者:邱仲潘 说明:本书介绍如何使用Javal.4平台建立快速的全屏动作游戏,如横向卷轴和三维射击程序。介绍的关键特性包括Java游戏编程技术,最新二维图形和声音技术,三维图形和视景管理,路径寻找和人工智能,碰撞探测,使用BeanShell的游戏脚本和多方游戏引擎的生成等。 本书主要内容包括:掌握全屏图形与动画、硬件加速图形技术:在游戏中增加人工智能和精彩的多方功能;生成定制鼠标和键盘控制的系统;在全屏游戏中集成Swing用户界面;同时播放多个声音,使用回响、伪三维声音过滤之类的实时声音效果;用BSP树、碰撞探测和脚本生成三维引擎;学习现代Java虚拟机的优化方法。
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==================================================================== 书名:3D游戏编程 作者:北京希望电子出版社 杨青 杨磊 说明:本书是介绍关于如何使用DirectX进行游戏编程的书籍,关于电脑游戏的基础原理,可以参考其他更好的书籍。本书从头到尾都是使用实际的程序例子来引导读者进行一步一步的深入学习。在我调试这些程序的过程中,虽然多少次碰到问题,但也充满了乐趣。希望读者也和我一样,当看到第一个三维程序运行出来时,会十分的,惊喜。 虽然游戏产业在中国起步比较晚,但是发展非常迅速。我也看到国内游戏不断推陈出新,日益发展。希望任何想学习使用DirectX进行游戏编程的读者都能够从本书中获得可以使用的知识。
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