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标题:贪吃蛇的一个诡异问题。。。。
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qinshuchen
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注 册:2008-8-25
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 问题点数:0 回复次数:5 
贪吃蛇的一个诡异问题。。。。
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#include<bios.h>

#define N  200
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b

int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000/*游戏速度*/

struct Food 这句有问题,报错说declaration syntax error! 实在不明白这有什么问题?(tc编译)
{
   int x;
   int y;
   int yes;
}food;

struct Snake
{
    int x[N];
    int y[N];
    int node;
    int direction;
    int life;
}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);
void Drawk(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);
void GamePlay(void);
void PreScore(void);/*输出分数*/

void main()
{
    void Init();
    void Drawk();
    void GamePlay();
    void Close();
}

void Init()
{
    int gd=DETECT,gm;
    registerbgidriver(EGAVGA_driver);
    initgraph(&gd,&gm,"d:\\program files\\WINYES\\TC20H");
    cleardevice();
}

void Drawk()
{
    setcolor(11);
    setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);
    for(i=50;i<=600;i+=10)
    {
        rectangle(i,40,i+10,49);
        rectangle(i,451,i+10,460);
    }
    for(i=40;i<=450;i+=10)
    {
        rectangle(50,i,59,i+10);
        rectangle(601,i,610,i+10);
    }
}

void GamePlay()
{
    randomize();/*随机数生成器*/
    food.yes=1;/*需要食物为1*/
    snake.life=0;/*活着为0*/
    snake.direction=1;/*蛇头方向*/
    snake.x[0]=100;snake.y[0]=110;/*蛇头坐标*/
    snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
    snake.node=2;
    PreScore();/*得分*/
    while(1)/*游戏开始,可以重复游戏直到按ESC*/
    {
        while(!kbhit())
        {
            if(food.yes==1)
            {
                food.x=rank()%400+60;
                food.y=rank()%350+60;
                while(food.x%10!=0)
                    food.x++;
                while(food.y%10!=0)
                    food.y++;
                food.yes=0;
            }/*if=1*/
            if(food.yes==0)
            {
                setcolor(GREEN);
                rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y+10);
            }/*if=0*/
            for(i=snake.node-1;i>0;i--)
            {
                snake.x[i]=snake.x[i-1];
                snake.y[i]=snake.y[i-1];
            }/*for important algorithm*/
            switch(snake.direction)
            {
                case 1:snake.x[0]+=10;break;
                case 2:snake.x[0]-=10;break;
                case 3:snake.y[0]+=10;break;
                case 4:snake.y[0]-=10;break;
            }/*表示方向:1向左,2向右,3向上,4向下*/
            for(i=3;i<snake.node;i++)/*第四节开始判断首尾相撞*/
            {
                if(snake.x[i]==snake.x[0] && snake.y[i]==snake.y[0])
                {
                    GameOver();
                    snake.life=1;
                    break;
                }
            }
            if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455)/*蛇撞上墙壁即死*/
            {
                GameOver();
                snake.life=1;
                break;
            }
            if(snake.x[0]==food.x && snake.y[0]==food.y)/*吃到食物后*/
            {
                setcolor(0);
                rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
                snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
                snake.node++;
                food.yes=1;
                score+=10;
                PreScore();
            }
            setcolor(4);/*画出蛇*/
            for(i=0;i<snake.node;i++)
                rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
            delay(gamespeed);
            setcolor(0);
            rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
        }/*while(!kb())*/
        key=bioskey(0);/*接收一个键*/
        if(key==ESC)
            break;
        else if(key==UP && snake.direction!=4)
            snake.direction=3;
        else if(key==RIGHT && snake.direction!=2)
            snake.direction=1;
        else if(key==LEFT && snake.direction!=1)
            snake.direction=2;
        else if(key==DOWN && snake.direction!=3)
            snake.direction=4;
    }/*while(1)*/
}/*gameplay*/

void GameOver()
{
    cleardevice();
    PreScore();
    setcolor(RED);
    settextstyle(0,0,4);
    outtextxy(200,200,"GAME OVER");
    getch();
}

void PreScore()
{
    char str[10];
   setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
   bar(50,15,220,35);
   setcolor(6);
   settextstyle(0,0,2);
   sprintf(str,"score:%d",score);
   outtextxy(55,20,str);
}

void Close(void)
{   
    getch();
    closegraph();
}



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2010-04-04 22:36
lijm1989
Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
来 自:珠海
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帖 子:675
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注 册:2009-10-14
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得分:0 
int gamespeed=50000/*游戏速度*/
struct Food
{
   int x;
   int y;
   int yes;
}food;
有没有感觉前面的整型数定义和结构体定义之间少了个分号?
2010-04-04 23:32
qinshuchen
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:3
专家分:0
注 册:2008-8-25
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晕啊,非常感谢
2010-04-05 16:16
cjiax39
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真是高手。。刚来看看
2010-04-06 13:18
C逍遥
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rank()是什么函数啊??我的TC里没有这个函数呵。。
2010-04-06 13:25
BINGQING
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看不懂  
2010-04-06 21:09
快速回复:贪吃蛇的一个诡异问题。。。。
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