楼主问的是Design Pattern吗?
下面是转摘自台湾技术作家蔡学墉的《
Design Pattern 新解》其中的一段:
什么是 Design Pattern?许多人一讲到 Design Pattern,就会扯到什么建筑设计,因为他们全都是看四人帮的「Design Patterns」经典本的解释,没消化就照单全收。 如果不能用更生活化的方式解释 Design Pattern,我会怀疑他们是不是真的了解 Design Pattern 的真义。
什么是 Pattern
Pattern 最简单的定义是:只要是一再重复出现的事物,就是 Pattern。依照此定义,生活中就可以找到一堆 Pattern 的例子:
第四台广告中的 Pattern:
原价 ...,现在购买只要 ...,还送你一组 ...,请马上来电 ...,如忙线中请稍后再拨。
利用分割画面显示出使用前使用后的差别,来加强说服力。例如:由 C 升级到 E(注:C 和 E 不是指程序语言)。
找人现身说法:「杰瑞!感谢你介绍这套欧莱礼 Java 系列,让我在短短的三个月内成为公司内首屈一指的 Java 专家,这实在是太神奇了!」
选举时的 Pattern:
1. 质疑对手 A 钱或搞婚外情
2. 把家人通通拉上台痛哭一场以示选情告急
3. 开口唱「爱拼才会赢」
其它像是金光党的手法,刮刮乐诈财的技俩 ... 等,也都具有一再重复出现的特性,所以都可算是 Pattern。
电影中的 Pattern
电影中也有大量的 Pattern,请看下面的例子。
提高追杀时紧张程度的 Pattern
坏人追杀好人时,好人躲进车子,却发现车子发不动,引擎嘎嘎作响,一面努力地继续发动,一面念念有词「Come on, Come one」。
坏人追杀好人时,好人冲进电梯,死命地押着 close 按钮,脱口而出「Come on, Come one」。
许多电影都会使用上述两个 Pattern,虽然是老掉牙的 Pattern,但每次看到这里,总是让我紧张得心脏病差点发作,我不得不承认这两个 Pattern 实在是挺有效的。
增加主角杀死坏人合理性的 Pattern
电影最后,坏人和好人大对决,最后好人胜利,但是好人如果直接把坏人宰了,那好人在观众心中的形象就会受损,所以好人先饶坏人一条生路,但是坏人却坏到骨子里了, 偷偷拿出一把枪瞄准好人,说时迟那时快,好人机警地察觉,为了自保于是将坏人一枪毙命。这个 Pattern 可以让好人有人性,又让坏人死有余辜。
床戏的 Pattern
不管和剧情有没有关系,编剧和导演总爱加上一段激情的床戏。这个 Pattern 相当困扰我和我的家人,因为每次看到这里,我们保守的一家人往往觉得很尴尬,我们所反应出来的 Pattern 是:借口倒茶水,上厕所,打电话 ... 而离座避风头 ... 但眼睛仍不时偷瞄。
恐怖片的 Pattern
无须我举例,电影惊声尖叫(Scream)第一集就为我们剖析出恐怖片的一大堆 Pattern。
公式化
好莱坞的电影比较多 Pattern,而欧洲的电影比较少 Pattern。至于昆丁塔伦提诺(Quentin Tarantino)编导的电影,完全是不按排理出牌,很难找到 Pattern。正因为好莱坞的电影很容易就可以找出 Pattern,所以常常会有似曾相似的感觉。许多人批评好莱坞的电影很「公式化」。
基本上,Pattern 就是一种公式化的表现。