1.wav就是你要播放的声音文件啊....
比如该文件在D盘,则
sndPlaySound("d:\\1.wav",SND_ASYNC);
例如下面完整的代码 我附件里面有DOS控制台平台和MFC平台的,你都看看吧
#include <iostream>
//最基本的I/O头文件
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
//如果要用到WINDOWS的基本WAV文件播放就记得要包含它就是
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int main()
{
std::cout << "开始播放...\n";
sndPlaySound("d:\\1.wav",SND_LOOP);
//我这里是播放D盘的一个声音文件,LZ要根据
//具体路径来设置,如果在程序同别目录就只要加文件名字就可以
//了如这里的 "1.wav"
//如果要异步播放的话,就该成SND_ASYNC,但函数立即返回
//程序也会结束,这样音乐还没播放就停止了,所以在DOS控制台环境
//下用阻塞模式比较方便,如果是MFC工程的话就更简单了
std::cout << "播放完毕...\n";
return;
}