炸弹超人游戏的制作
这是个比较老,但很金典的游戏,类似于今天的泡泡堂游戏!在游戏中,关于怪物的AI部分,不知各位是否有好的算法?
这个游戏的怪物是这样的。最开始,在某路线上面反复游荡就可以了。然后对于某些“聪明”的怪物,设置一个“观察距离”,当炸弹小子进入那个范围,怪物就开始最短寻路咯,你可以用A*算法,建议怪物速度比小子慢一点儿,否则难度会很高……
好像以前打算用BASIC做一个玩……结果可耻地失败了……