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标题:[原创]贪食蛇经典游戏再创做(自认为界面还行~)
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leopardxp
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[原创]贪食蛇经典游戏再创做(自认为界面还行~)

*/ --------------------------------------------------------------------------------------
*/ 出自: 编程中国 http://www.bc-cn.net
*/ 作者: leopardxp QQ:532892753
*/blog:http://blog.sina.com/leopardxp
*/ 时间: 2007-8-8 编程论坛首发
*/ 声明: 尊重作者劳动,转载请保留本段文字
*/ --------------------------------------------------------------------------------------


这是我第二次写贪食蛇,第一次写了好长,完全没有参考任何资料,结果基本算法思路有问题,所以作废了~那个版本可以在我的博客上看到。之后,我参考了网上的资料,并完成了下边的代码。写代码时,我已经装入了图形驱动程序,所以压缩包里的程序相关文件只有一个.exe。请放心使用。但是代码仍然有些冗余(500行哦~~~),这个版本是一个测试版,因为这只是第一关,往后的几关正在编写,受大鸟启发,决定使用矩阵画地图。如果您在使用这个小游戏的时候发现了什么问题,或者有什么更好的建议,请联系我哦~

LLalwP1k.rar (28.31 KB) [原创]贪食蛇经典游戏再创做(自认为界面还不错~)


[此贴子已经被作者于2007-8-14 12:20:38编辑过]

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2007-08-08 16:16
一笔苍穹
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速度好快啊~
2007-08-08 16:25
缘吇弹
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很不错


Repeat  Life=Study;Until (death);
2007-08-08 16:27
奔跑的鸟
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帮顶:)继续加油啊


简单的快乐着~
2007-08-08 17:00
leopardxp
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回复:(奔跑的鸟)帮顶:)继续加油啊
我试着在游戏中添加用户能够控制速度的功能,但是用改变delay()参数或者用循环的方法,调整效果不明显,都会有一个突变的点,导致失败~怎么才能实现这个功能啊?

Never stop running
2007-08-08 20:14
奔跑的鸟
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要不也弄个和经典贪食蛇样的9个选项?事先设置好,只是给出选项,这样个人觉得容易些


简单的快乐着~
2007-08-08 20:56
RockCarry
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这个界面,只能说还差的远,有没有看过 Crazy Bugs 的作品。先想办法达到他们的制作水平吧。不必采用什么先进的技术,就采用TC的Graphics,同样能制作出很不错的游戏。
http://www.cbgame.net/productone.aspx?id=22
2007-08-08 21:15
leopardxp
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回复:(奔跑的鸟)要不也弄个和经典贪食蛇样的9个选项...
速度问题解决了!大鸟发现delay中的参数太大了~溢出了~呵呵~

Never stop running
2007-08-08 21:52
leopardxp
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回复:(leopardxp)回复:(奔跑的鸟)要不也弄个和经...
呵呵,多谢RockCarry提供的那个版本贪食蛇,果然很厉害啊~~~~~~呵呵~其实当时发帖子我就是想让更多的高手给我提出建议,所以标题那么写了~虽然跟别人差的还远,但是这是我第一次写出来完整的游戏~~我会继续努力!谢谢大家支持~

Never stop running
2007-08-08 22:14
RockCarry
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他们的那个也是用 TC 的 Graphics 库写的,整体给人的感觉就是不错,至少能说得上是一个真正意义上的游戏,而不是Demo。要写个Demo其实很容易,看人们写贪吃蛇这样的小游戏也看了很多了,但是多数作品都只能说是Demo而已。要做好,还需要注意更多的细节问题。
Crazy Bugs 的那个作品,你可以向他们要源代码,可以学习。其实源代码都是次要的,因为这样的小游戏在原理和技术上都很简单,关键就要制作的细致程度,对细节的把握,对游戏性的把握,以及创新。
现在游戏那么多,我也梦想过做游戏,但是严格的说,到目前为止,我自己仍然没有成功的作品,因为自己的作品,自己都不想玩,别人当然更加不会接受。
当然,我所提的要求也许有点高了。不过那还是努力吧。
顺便说一下吧,你的作品还是不错了,我自己一直想着做,但是都没有行动,现在还是一事无成啊。

[此贴子已经被作者于2007-8-8 22:48:09编辑过]

2007-08-08 22:46
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