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标题:一个简单的三维程序
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一个简单的三维程序

/*这是一个简单的三维引擎程序,模仿三个天体的运动,一个行星绕轴自转,两个卫星分别绕行星的 经线和纬线做公转。(在turboc3.0下编译成功)*/

#include<stdio.h> #include<dos.h> #include<conio.h> #include<graphics.h> #include<stdlib.h> #include<alloc.h> #include<time.h> #include<bios.h> #include<string.h> #include<math.h> #define ESC 27 #define F 80 //此数表示通常情况下操作者离电脑的距离(80厘米) #define HIGHT 480 //屏幕纵向分辩率 #define WIDE 640 //屏幕横向分辨率 #define PAI 3.1415926 //圆周率 #define TIME 0.05 //转动间隔时间(每0.2秒转动5度)

typedef struct {float x; float y; }_2D ; //二维坐标点

typedef struct {float x; float y; float z; }_3D; //三维坐标点

typedef struct {int anglex; int angley; int anglez; }Axle; //轴向量(angle x,y,z分别表示向量与x,y,z轴的夹角)

typedef struct {//纬度圈由赤道加上南北半球的各四个纬度圈共9个纬度圈组成,经度等分成10个圈 //所以用 二维数组g[9][10]来记录经纬度交点 _3D *g[9][10]; // temp[9][10]用来记录g[9][10]各点从三维变换到二维时的坐标 _2D *temp[9][10]; _3D *center; //自转中心坐标,即球心坐标 _3D *round_center; //公转中心坐标 float r; //球体半径 }Globe; //球体

float Observe_Mat[4][4],World_Mat[4][4]; //观察坐标矩阵 与世界坐标矩阵 float Sin[360],Cos[360]; //存放三角函数值的两个数组,可以减少大量的浮点运算,以提高效率 size_t Size2D,Size3D,Sizeaxle,Sizeglobe; //各结构体的尺寸 _3D *Observe; //观察者所在的位置坐标 Globe *Moon1,*Moon2,*Earth; //卫星1,卫星2,地球 三个球体 int Zangle=5; //转动角速度

//建立三角函数表 void create_table() {int i; for(i=0;i<360;i++) {Sin[i]=sin(i*PAI/180); Cos[i]=cos(i*PAI/180); } }

//初始化观察者位置 void init_observe() {Observe=(_3D *)malloc(Size3D); Observe->x=160; Observe->y=0; Observe->z=0; }

//把单位矩阵赋值给目标矩阵 void to_EMat(float mat[4][4]) {int i,j; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) mat[i][j]=0; for(i=0;i<4;i++) mat[i][i]=1; }

//把三维坐标点1的值赋给点2 void _3D_cpy(_3D *point1,_3D *point2) {point1->x=point2->x; point1->y=point2->y; point1->z=point2->z; }

//把二维坐标点1的值赋给点2 void _2D_cpy(_2D *point1,_2D *point2) {point1->x=point2->x; point1->y=point2->y; }

//初始化各结构体的尺寸 void init_size() {Size2D=sizeof(_2D); Size3D=sizeof(_3D); Sizeaxle=sizeof(Axle); Sizeglobe=sizeof(Globe); }

//初始化观察坐标矩阵与世界坐标矩阵(设定为单位矩阵) void init_Mat() {int i,j; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) {Observe_Mat[i][j]=0; World_Mat[i][j]=0; } for(i=0;i<4;i++) {Observe_Mat[i][i]=1; World_Mat[i][i]=1; } }

//矩阵1乘矩阵2得到矩阵3 void mat_mult(float mat1[4][4],float mat2[4][4],float mat3[4][4]) {int i,j; for(i=0; i<4; i++) for(j=0; j<4; j++) mat3[i][j]=mat1[i][0]*mat2[0][j]+mat1[i][1]*mat2[1][j]+mat1[i][2]*mat2[2][j]+mat1[i][3]*mat2[3][j]; }

//复制矩阵2到矩阵1 void mat_cpy(float mat1[4][4],float mat2[4][4]) {int i,j; for(i=0;i<=3;i++) for(j=0;j<=3;j++) mat1[i][j]=mat2[i][j]; }

//根据观察者位置建立观察坐标矩阵 void create_obMat() {float _2Dr,_3Dr; _2Dr=pow((pow(Observe->x,2)+pow(Observe->y,2)),0.5); _3Dr=pow((pow(Observe->x,2)+pow(Observe->y,2)+pow(Observe->z,2)),0.5); Observe_Mat[0][0]=Observe->y/_2Dr*-1; Observe_Mat[0][1]=Observe->x*Observe->z/_2Dr/_3Dr*-1; Observe_Mat[0][2]=Observe->x/_3Dr*-1; Observe_Mat[1][0]=Observe->x/_2Dr; Observe_Mat[1][1]=Observe->y*Observe->z/_2Dr/_3Dr*-1; Observe_Mat[1][2]=Observe->y/_3Dr*-1; Observe_Mat[2][1]=_2Dr/_3Dr; Observe_Mat[2][2]=Observe->z/_3Dr*-1; Observe_Mat[3][2]=_3Dr; Observe_Mat[3][3]=1; }

//三维坐标点对指定矩阵变换以得到新的三维坐标 void _3D_mult_mat(_3D *Source,float mat[4][4]) {_3D *temp; temp=(_3D *)malloc(Size3D); temp->x=Source->x*mat[0][0]+Source->y*mat[1][0]+Source->z*mat[2][0]+mat[3][0]; temp->y=Source->x*mat[0][1]+Source->y*mat[1][1]+Source->z*mat[2][1]+mat[3][1]; temp->z=Source->x*mat[0][2]+Source->y*mat[1][2]+Source->z*mat[2][2]+mat[3][2]; _3D_cpy(Source,temp); }

//把三维坐标点从世界坐标变换成观察坐标 void world_to_ob(_3D *point1,_3D *point2) {point2->x=point1->x*Observe_Mat[0][0]+point1->y*Observe_Mat[1][0]+ point1->z*Observe_Mat[2][0]+Observe_Mat[3][0]; point2->y=point1->x*Observe_Mat[0][1]+point1->y*Observe_Mat[1][1]+ point1->z*Observe_Mat[2][1]+Observe_Mat[3][1]; point2->z=point1->x*Observe_Mat[0][2]+point1->y*Observe_Mat[1][2]+ point1->z*Observe_Mat[2][2]+Observe_Mat[3][2]; }

//把三维坐标投影为二维坐标 void _3Dto_2D(_3D *_3Dpoint,_2D *_2Dpoint) { _2Dpoint->x=WIDE/2+F*_3Dpoint->x/_3Dpoint->z; _2Dpoint->y=HIGHT/2-F*_3Dpoint->y/_3Dpoint->z; }

//球体绕z轴转动后的坐标变换 void z_round(Globe *globe,int angle) {float z[4][4]; int i,j; to_EMat(z); z[0][0]=Cos[get_angle(angle)]; z[0][1]=Sin[get_angle(angle)]; z[1][0]=-z[0][1]; z[1][1]=z[0][0]; for(i=0;i<9;i++) for(j=0;j<10;j++) _3D_mult_mat(globe->g[i][j],z); }

//球体绕y轴转动后的坐标变换 void y_round(Globe *globe,int angle) {float y[4][4]; int i,j; to_EMat(y); y[0][0]=Cos[get_angle(angle)]; y[2][0]=Sin[get_angle(angle)]; y[0][2]=-y[2][0]; y[2][2]=y[0][0]; for(i=0;i<9;i++) for(j=0;j<10;j++) _3D_mult_mat(globe->g[i][j],y); }

//球体绕x轴转动后的坐标变换 void x_round(Globe *globe,int angle) {float x[4][4]; int i,j; to_EMat(x); x[1][1]=Cos[get_angle(angle)]; x[1][2]=Sin[get_angle(angle)]; x[2][1]=-x[1][2]; x[2][2]=x[1][1]; for(i=0;i<9;i++) for(j=0;j<10;j++) _3D_mult_mat(globe->g[i][j],x); }

//初始化图形模式 void init_gph() {int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"d:\\turboc3"); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); bar(0,0,640,480); }

//开辟一个用来存放球体数据的空间,并返回头地址 Globe *create_globe() {Globe *p; int i,j; p=(Globe *)malloc(Sizeglobe); for(i=0;i<9;i++) for(j=0;j<10;j++) {p->g[i][j]=(_3D *)malloc(Size3D); p->temp[i][j]=(_2D *)malloc(Size2D); } p->center=(_3D *)malloc(Size3D); p->round_center=(_3D *)malloc(Size3D); return p; }

//把一个角化为0-360的角,要求是它的三角函数值不变 int get_angle(int angle) {angle%=360; if(angle<0) angle=360+angle; return angle; }

//给一个三维坐标赋值 _3D *get_3Dpoint(float x0,float y0,float z0) {_3D *p; p=(_3D *)malloc(Size3D); p->x=x0; p->y=y0; p->z=z0; return p; }

//给一个轴向量赋值 Axle *get_axle(int qx,int qy,int qz) {Axle *p; p=(Axle *)malloc(Sizeaxle); p->anglex=qx; p->angley=qy; p->anglez=qz; return p; }

//从世界坐标原点平移球体到指定点(球体初始化时用) void place_globe(Globe *globe) {float tempf[4][4]; int i,j; to_EMat(tempf); tempf[3][0]=(globe->center)->x; tempf[3][1]=(globe->center)->y; tempf[3][2]=(globe->center)->z; for(i=0;i<9;i++) for(j=0;j<10;j++) _3D_mult_mat(globe->g[i][j],tempf); }

//球体初始化 void init_globe(Globe *globe,float r,_3D *thecenter,_3D *rnd_center) {int i,j; //globe=(Globe *)malloc(Sizeglobe); globe->r=r; for(i=-4;i<=4;i++) for(j=0;j<=9;j++) {(globe->g[i+4][j])->x=r*Cos[get_angle(i*18)]*Cos[get_angle(j*36)]; (globe->g[i+4][j])->y=r*Cos[get_angle(i*18)]*Sin[get_angle(j*36)]; (globe->g[i+4][j])->z=r*Sin[get_angle(i*18)]; } _3D_cpy(globe->center,thecenter); _3D_cpy(globe->round_center,rnd_center); place_globe(globe); }

//把球体上的点从世界坐标变成观察坐标,然后再把观察坐标投影为二维坐标 void Wglobe_to_2D(Globe *globe) {int i,j; _3D *point; point=(_3D *)malloc(Size3D); for(i=0;i<9;i++) for(j=0;j<10;j++) {world_to_ob(globe->g[i][j],point); _3Dto_2D(point,globe->temp[i][j]); } }

//用指定颜色绘制球体 void draw_globe(Globe *g,int color) {int i,j,n; Wglobe_to_2D(g); setcolor(color); for(i=0;i<9;i++) for(j=0;j<10;j++) {n=j+1; if(n==10) n=0; line((g->temp[i][j])->x,(g->temp[i][j])->y,(g->temp[i][n])->x,(g->temp[i][n])->y); } for(j=0;j<10;j++) for(i=0;i<9;i++) {n=i+1; if(n==9) n=0; line((g->temp[i][j])->x,(g->temp[i][j])->y,(g->temp[n][j])->x,(g->temp[n][j])->y); } }

//初始化 void init_start() {int i; _3D *p1,*p2,*p3,*p4; p1=(_3D *)malloc(Size3D); p2=(_3D *)malloc(Size3D); p3=(_3D *)malloc(Size3D); p4=(_3D *)malloc(Size3D); init_gph(); setcolor(RED); circle(320,240,200); init_size(); create_table(); init_observe(); init_Mat(); create_obMat(); Moon1=create_globe(); Moon2=create_globe(); Earth=create_globe(); p1=get_3Dpoint(0,100,0); p2=get_3Dpoint(0,-100,0); p3=get_3Dpoint(0,0,0); p4=get_3Dpoint(0,0,0); init_globe(Moon1,20,p1,p4); init_globe(Moon2,20,p2,p4); init_globe(Earth,50,p3,p4); draw_globe(Earth,BLUE); draw_globe(Moon1,DARKGRAY); draw_globe(Moon2,CYAN); }

//各球体随时间变化而在各自轨道上运行的动画(按任意键退出) void roll() {clock_t start,end; int angle=0; start=clock(); while(!kbhit()) { end=clock(); if((end-start)/CLK_TCK>TIME) {draw_globe(Moon1,BLACK); draw_globe(Moon2,BLACK); draw_globe(Earth,BLACK); z_round(Moon1,Zangle); x_round(Moon2,Zangle); y_round(Earth,Zangle); angle+=5; if(get_angle(angle)<180) {draw_globe(Moon1,DARKGRAY); draw_globe(Earth,BLUE); draw_globe(Moon2,CYAN); } else {draw_globe(Moon2,CYAN); draw_globe(Earth,BLUE); draw_globe(Moon1,DARKGRAY); } start=clock(); } } }

//主函数 void main() {init_start(); roll(); getch(); closegraph(); }

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2005-02-26 21:38
Knocker
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请尊重作者的劳动,如果是转贴请注明作者。

九洲方除百尺冰,映秀又遭蛮牛耕。汽笛嘶鸣国旗半,哀伤尽处是重生。     -老K
治国就是治吏。礼义廉耻,国之四维。四维不张,国之不国。   -毛泽东
2005-02-26 21:47
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很8错的东西,值得研究

淘宝杜琨
2005-02-26 21:49
speaker
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斑竹你看清楚
以下是引用knocker在2005-2-26 21:47:25的发言: 请尊重作者的劳动,如果是转贴请注明作者。
你看清楚了,这可是我辛辛苦苦写出来的,你要是不信我可以给你解释里边的每一个语句以及它在三维理论里的根据!
2005-02-27 00:58
神vLinux飘飘
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别理knocker,他就是一只斑猪嘛~~斑猪又怎么样?星星还不是和我一样多! 换句话说,就算不是speaker写的那又怎么样,反正学到东西的是我。

所以spearker以后请多多‘转贴’这样注释详细的程序。

[此贴子已经被作者于2005-2-27 2:56:12编辑过]


淘宝杜琨
2005-02-27 02:46
Knocker
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噢,这个程序我大概半年前就看到过了,好象作者不是叫speaker,叫什么什么将军的

九洲方除百尺冰,映秀又遭蛮牛耕。汽笛嘶鸣国旗半,哀伤尽处是重生。     -老K
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2005-02-27 09:44
神vLinux飘飘
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如果你能找到证据我会站到你那边的。

淘宝杜琨
2005-02-27 09:50
kaikai
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为什么不相信他?
大家都能写出冒泡,难道说我写的冒泡就是转自别人的?可以说我是学别人的但确实是自己写的。

Have you visit acm.tongji. lately?
2005-02-27 10:06
Knocker
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噢,我不是不信他的能力水平,我是基于以下两点: 1。这程序运行的效果以及程序的代码与我看到的极为相象(当然只是记忆),我的影响中作者好象是中文名字(什么什么将军或反正是军人)。 2。我只是说如果是转贴请注明作者。

九洲方除百尺冰,映秀又遭蛮牛耕。汽笛嘶鸣国旗半,哀伤尽处是重生。     -老K
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2005-02-27 10:16
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这程序不是我的第一次发,之前我在vcok论坛上发过! http://www.ecchina.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=16184 那才是第一次发表,你去找找其他的转帖,要是日期能比这个链接早那么就证明不是我的原创! 顺便说一下,我的笔名叫"平倭将军".

[此贴子已经被作者于2005-2-27 13:07:35编辑过]

2005-02-27 13:01
快速回复:一个简单的三维程序
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