可空类型无法用于方法参数
本人萌新,请多指教这是“2048”游戏生成新数字的部分,是Unity的脚本。
Location? loc;//提示类型Location必须是不可以为null的值,才能用作方法中的参数 int? number; core.GenerateNumber(out loc, out number);Location 是自定义的类
程序代码:
// 记录位置相对于数组的索引 public class Location//不知道写的对不对,这段视频没看到 { public int RIndex; public int CIndex; }方法GenerateNumber()定义在_2048类中,core是其对象
程序代码:
public void GenerateNumber(out Location? arrayIndex,out int? number) { //随机一个空白的位置 //随机选择2或4 }整体的目的是:找到一个位置 生成一个数字
想要使用out返回结果,同时还想使用可空类型(?)
int? number没有问题,但是Location? loc 不行
请问这是怎么回事?
附:关于2048 就是 4*4 的格子,其中有根据方向合并的数字(相同),当格子全满时,希望返回空值,所已使用了可空类型。