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标题:基于C#的接口基础教程之二.下[转]
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冰封谷主
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基于C#的接口基础教程之二.下[转]
基接口   一个接口可以从零或多个接口继承,那些被称为这个接口的显式基接口。当一个接口有比零多的显式基接口时,那么在接口的定义中的形式为,接口标识符后面跟着由一个冒号":"和一个用逗号","分开的基接口标识符列表。   接口基:   :接口类型列表说明:   1、一个接口的显式基接口必须至少同接口本身一样可访问。例如,在一个公共接口的基接口中指定一个私有或内部的接口是错误的。   2、一个接口直接或间接地从它自己继承是错误的。   3、接口的基接口都是显式基接口,并且是它们的基接口。换句话说,基接口的集合完全由显式基接口和它们的显式基接口等等组成。在下面的例子中
interface IControl {  void Paint( ) ; } interface ITextBox: IControl {  void SetText(string text) ; } interface IListBox: IControl {  void SetItems(string[] items) ; } interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }

  IComboBox 的基接口是IControl, ITextBox, 和 IlistBox。   4、一个接口继承它的基接口的所有成员。换句话说,上面的接口 IComboBox 就像Paint一样继承成员SetText 和 SetItems。   5、一个实现了接口的类或结构也隐含地实现了所有接口的基接口。   接口主体   一个接口的接口主体定义接口的成员。

interface-body: { interface-member-declarationsopt }

  定义接口主要是定义接口成员,请看下一节--定义接口成员。

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2005-04-18 15:35
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