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标题:基于C#的接口基础教程之二.上[转]
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冰封谷主
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基于C#的接口基础教程之二.上[转]
第二节 定义接口   从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。   定义接口的一般形式为:
[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]
  说明:   1、attributes(可选):附加的定义性信息。   2、modifiers(可选): 允许使用的修饰符有 new 和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、 private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new 修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private 修饰符定义了对接口的访问权限。   3、指示器和事件。   4、identifier:接口名称。   5、base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。   6、interface-body:对接口成员的定义。   7、接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名: 方法、属性、索引器 。   8、一个接口可从一个或多个基接口继承。
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2005-04-18 15:32
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