网上搜了个推箱子代码~
网上上课听了推箱子讲解~感觉没啥事做~于是干脆直接在网上copy了个~原网址可以参考~
http://www.
感觉这个很适合初学者~有点基础就可以了~~
程序代码:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<conio.h> int x=0,y=0; int map[8][8]={0}; // 定义的游戏界面模型 int map_1[8][8]={ {0,0,1,1,1,0,0,0}, {0,0,1,4,1,0,0,0}, {0,0,1,2,1,1,1,1}, {1,1,1,0,0,2,4,1}, {1,4,0,2,3,1,1,1}, {1,1,1,1,2,1,0,0}, {0,0,0,1,4,1,0,0}, {0,0,0,1,1,1,0,0} }; int count1(); int count2(); int up(); int down(); int left(); int right(); int shuchu(); int find(); int zhujiemian(); int main() { int n,m; system("title 推箱子游戏~"); memcpy(map, map_1, sizeof(map_1)); zhujiemian(); getch(); system("cls"); n=count1(); while(1) { system("cls"); shuchu(); m= count2(); find(); switch(getch()) { case 'w':up(); break; case 's':down(); break; case 'a':left(); break; case 'd':right(); break; case 'r':memcpy(map, map_1, sizeof(map_1)); break; } if(n==m) { system("cls"); printf("游戏胜利~\n"); getch(); return 0; } } } // 按w的时候的输出结果 int up() { if(map[x][y] == 3) //找到自己的位置 { if(map[x-1][y] == 0) //判断下一格子是不是空 { map[x-1][y] = 3; map[x][y] = 0; } if(map[x-1][y] == 2 && map[x-2][y] == 4) //判断下一格子是不是箱子,下下个格子是不是箱子要到的地方 { map[x][y] = 0; map[x-1][y] = 3; map[x-2][y] = 5; } } return 0; } //按d的时候的输出结果 int down() { if(map[x][y] == 3) { if(map[x+1][y] == 0) { map[x+1][y] = 3; map[x][y] = 0; } if(map[x+1][y] == 2 && map[x+2][y] == 4) { map[x][y] = 0; map[x+1][y] = 3; map[x+2][y] = 5; } } return 0; } //按a的时候的输出结果 int left() { if(map[x][y] == 3) { if(map[x][y-1] == 0) { map[x][y-1] = 3; map[x][y] = 0; } if(map[x][y-1] == 2 && map[x][y-2] == 4) { map[x][y] = 0; map[x][y-1] = 3; map[x][y-2] = 5; } if(map[x][y-2] == 0 && map[x][y-1] == 2) { map[x][y] = 0; map[x][y-1] = 3; map[x][y-2] = 2; } } return 0; } //按d的时候的输出结果 int right() { if(map[x][y] == 3) { if(map[x][y+1] == 0) { map[x][y+1] =3; map[x][y] = 0; } if(map[x][y+1] == 2 && map[x][y+2] == 4) { map[x][y] = 0; map[x][y+1] = 3; map[x][y+2] = 5; } } return 0; } int shuchu() { for(x=0; x<8; x++) { for(y=0; y<8; y++) { if(map[x][y] == 1) printf("■"); //输出砖块的样子 if(map[x][y] == 3) printf("⊙"); //输出自己的位置 if(map[x][y] == 2) printf("□"); //输出箱子 if(map[x][y] == 4) printf("☆"); //输出箱子要到的位置 if(map[x][y] == 0) printf(" "); //输出空白 if(map[x][y] == 5) printf("★"); //输出箱子到了该到的位置 } printf("\n"); } return 0; } //找到自己的位置 int find() { for(x=0; x<8; x++) for(y=0; y<8; y++) { if(map[x][y] == 3) return 0; } return 0; } //箱子要到的位置的个数 int count1() { int n=0; for(x=0; x<8; x++) for(y=0; y<8; y++) { if(map[x][y] == 4) n++; } return n; } //箱子到了位置的个数 int count2() { int m=0; for(x=0; x<8; x++) for(y=0; y<8; y++) { if(map[x][y] == 5) m++; } return m; } //制作主界面 int zhujiemian() { printf("*************************\n" "***请按任意键游戏开始~***\n" "*********制作:小菜*******\n" "**请按wasd 控制上下左右**\n" "**请按r重新开始游戏******\n" "*************************\n"); return 0; }
PS:
真是很佩服讲个推箱子分析移动那一大堆情况能讲解两个小时还没有讲完~服了~~~~~~~
[此贴子已经被作者于2017-6-29 22:47编辑过]